
Excitation et anxiété : lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Plus tôt cette année, l’annonce inattendue de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered par Bethesda a semé l’émoi dans la communauté des joueurs, suscitant l’inquiétude chez plusieurs studios. Parmi les personnes concernées figurait Sandfall Interactive, dont le premier titre, Clair Obscur: Expedition 33, risquait d’être éclipsé par le battage médiatique entourant le remaster. De plus, comme l’a révélé un mini-documentaire d’Eurogamer, l’ équipe de développement du mod Skyblivion partageait des appréhensions similaires.
De l’inquiétude au soulagement
Heureusement, les deux équipes ont rapidement passé de l’anxiété au soulagement. Pour Sandfall Interactive, le buzz généré par Oblivion Remastered a involontairement stimulé l’intérêt pour Clair Obscur : Expédition 33, ce qui s’est avéré bénéfique pour sa viabilité commerciale.
En revanche, le soulagement pour Skyblivion est venu d’un autre point de vue. Comme l’équipe l’a appris, le projet de Bethesda n’empiéterait pas sur ses propres efforts de développement. Dee Keyes, ancien concepteur du monde de Skyblivion, a expliqué : « On ne savait pas encore s’il s’agissait d’un « remake » ou d’un « remaster », donc on était inquiets. Ce fut un immense soulagement, car on s’est rendu compte qu’ils faisaient quelque chose de complètement différent. Ils faisaient un remaster fidèle, et nous, on voulait quelque chose de plus refait de zéro.»
Soutien de Bethesda
Depuis le lancement d’ Oblivion Remastered, Bethesda a apporté un soutien remarquable à l’équipe de Skyblivion. Le studio leur a non seulement offert des exemplaires gratuits du jeu remasterisé, mais leur a également proposé de visiter leur siège social à Rockville, en guise de geste de soutien.
Les progrès de Skyblivion
L’équipe de Skyblivion a récemment annoncé la fin du développement du mod. Elle a également partagé un aperçu passionnant, en dévoilant les 15 premières minutes de jeu, pour donner aux fans un avant-goût de ce qui les attend une fois le mod terminé et prêt à être utilisé.
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