
11 Bit Studios aborde l’utilisation de l’IA générative dans The Alters
Le développeur 11 Bit Studios a répondu aux récentes allégations concernant l’utilisation de l’IA générative dans la création de son jeu, The Alters. Bien qu’il ait reconnu avoir utilisé la technologie GenAI pendant le développement, il a précisé que certains cas n’étaient pas prévus pour le produit final, tandis que d’autres étaient motivés par des contraintes de temps.
Réception critique et controverse émergente
Depuis son lancement plus tôt ce mois-ci, The Alters a été salué par la critique, affichant actuellement une note de 84 sur Metacritic. Les critiques et les joueurs ont salué son récit complexe, qui explore différentes versions d’un même personnage. Cependant, le week-end dernier, le jeu a été plongé dans la controverse lorsque des joueurs ont découvert ce qui semblait confirmer l’utilisation d’une technologie d’IA générative dans sa conception, suscitant des inquiétudes quant à la transparence des développeurs.
Les défis de localisation font sourciller
Les joueurs ont particulièrement critiqué le choix de 11 Bit Studios d’utiliser GenAI pour la localisation, invoquant des traductions inadéquates dans des langues comme le portugais, le russe et l’allemand. Le cœur du mécontentement réside dans le fait que le studio n’a pas divulgué cette utilisation de l’IA, ce qui a créé un sentiment de méfiance au sein de la communauté.
Les directives de divulgation de Steam mettent en évidence les préoccupations
Selon les directives mises à jour de Valve pour Steam, les développeurs sont tenus d’informer les joueurs si l’IA générative a été utilisée pour produire certains aspects d’un jeu. Au moment de la rédaction de cet article, aucune mention d’une telle divulgation n’a été faite sur la page Steam de The Alters, ce qui alimente encore davantage le mécontentement des joueurs.
Réponse officielle et clarifications du studio
Dans une déclaration détaillée partagée sur le compte X officiel de The Alters, 11 Bit Studios a répondu aux inquiétudes des joueurs. Ils ont indiqué que certains exemples cités par la communauté n’étaient pas destinés à la version finale du jeu. Ils ont également fourni une référence visuelle illustrant l’importance mineure du texte généré par l’IA dans la conception globale du jeu, soulignant qu’il s’agissait d’un oubli isolé dû à des erreurs de développement.
Les ressources générées par l’IA ont été utilisées uniquement comme des projets en cours temporaires pendant le développement, et de manière très limitée. Notre équipe a toujours privilégié une narration riche et artisanale, l’un des piliers de notre jeu.
Ils ont précisé qu’un texte généré par l’IA et utilisé pour une ressource graphique était destiné à servir d’espace réservé et avait été inclus par inadvertance dans la version finale en raison d’erreurs internes. Le studio a assuré au public qu’il corrigeait ce problème.
Décisions intentionnelles dans un contexte de contraintes temporelles
De plus, 11 Bit Studios a admis que certains choix, comme le recours à GenAI pour la localisation, découlaient de contraintes de temps rencontrées pendant le développement, qualifiant ces décisions de « mauvaise décision ».Le studio reste déterminé à résoudre les problèmes de traduction, indiquant son intention de publier un correctif intégrant des services de traduction professionnels après le lancement.
Avec le recul, nous reconnaissons que c’était la mauvaise décision. Plus encore, quelle que soit notre décision, nous aurions simplement dû vous en informer.
Le contexte plus large de l’IA générative dans le jeu vidéo
L’utilisation de l’IA générative est de plus en plus répandue dans le développement de jeux vidéo, de nombreux titres intégrant des éléments d’IA, que ce soit dans le processus créatif ou dans le produit final. Face à l’évolution constante des technologies, des studios comme 11 Bit doivent évoluer dans le paysage complexe de l’innovation tout en garantissant la transparence avec les joueurs.
Perspectives d’avenir : implications potentielles pour 11 Bit Studios
Une fois la controverse retombée, l’industrie observera attentivement la réaction de Steam face à ces développements, notamment en ce qui concerne l’application de ses politiques de divulgation GenAI. Les répercussions pour les développeurs qui ne respectent pas ces directives pourraient entraîner des changements importants dans la commercialisation et le développement des jeux à l’avenir.
Pour plus d’informations et de détails, consultez l’article original ici.
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