
Bloober Team : pionnier du jeu d’horreur sur Nintendo Switch 2
Alors que de nombreux studios se lancent dans le développement de jeux d’horreur, Bloober Team se distingue en se spécialisant exclusivement dans ce genre. Malgré quelques déboires passés, le studio prend de l’ampleur grâce à son remake de Silent Hill 2, salué par la critique. L’attente est grande pour son prochain titre, Cronos: The New Dawn, qui sera disponible sur plusieurs plateformes, dont la prochaine Nintendo Switch 2, les consoles actuelles et le PC.
Passage stratégique à la Nintendo Switch 2
Lors d’une récente interview avec The Game Business, Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a souligné l’importance stratégique du lancement de Cronos sur Nintendo Switch 2. Cette décision permet non seulement au jeu de toucher un public plus large, mais reflète également le lien profond de Babieno avec l’héritage de Nintendo. Il souhaite faire revivre une époque où Nintendo s’adressait aux amateurs d’horreur, et pas seulement aux joueurs familiaux.
« J’essaie de réaliser mes rêves. Je suis un grand fan de Nintendo. J’ai grandi avec les consoles Nintendo. Les jeux d’horreur les plus marquants, comme Eternal Darkness, Resident Evil 0, Resident Evil 4… étaient disponibles sur Nintendo GameCube. C’était une époque faste pour les fans de Nintendo. D’une certaine manière, nous aimerions être ceux qui ouvrent un nouveau chapitre pour Nintendo », a déclaré Babieno.
Aspirations futures pour les jeux d’horreur
Malgré son engagement envers la plateforme Nintendo, Babieno reconnaît que la Switch manque actuellement d’une sélection complète de titres d’horreur. Hormis des jeux notables comme Alien: Isolation, salué comme l’une des meilleures expériences d’horreur de ces dernières années, l’eShop de la Switch ne met pas particulièrement l’horreur en avant.
Babieno est déterminé à faire de Bloober Team une entreprise incontournable dans l’industrie du jeu vidéo, invoquant son attachement à la constitution d’une équipe stable et dévouée. Ces dernières années, l’entreprise a évité toute réduction d’effectifs, car la rétention des talents est essentielle à la création de projets innovants et stimulants. Il établit un parallèle entre les valeurs de Bloober Team et celles de Nintendo, soulignant un esprit commun de créativité et de résilience.
« Nous n’avons pas licencié d’effectifs chez Bloober Team ces dernières années. C’est vraiment important, car je pense que si nous avons des équipes qui créent d’excellents jeux et qui comprennent notre ADN, il est beaucoup plus facile de créer de nouveaux projets. Et je pense que c’est un autre parallèle avec Nintendo, car ils partagent la même philosophie que nous », a-t-il expliqué.
En fin de compte, Babieno a précisé que, malgré leurs ambitions importantes, leur priorité reste la qualité plutôt que le volume : « Notre objectif n’est pas d’être le plus grand acteur de la bourse polonaise. Notre objectif est d’être le meilleur développeur de jeux d’horreur.»
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