Aperçu de la stratégie de Nintendo en matière de jeux rétro
- Des fuites récentes révèlent que la Nintendo Switch devait initialement inclure la célèbre fonctionnalité de console virtuelle, qui a ensuite été supplantée par Nintendo Switch Online.
- La décision de Nintendo de privilégier Switch Online visait à améliorer l’efficacité des sorties de jeux et à renforcer le support à long terme de la plateforme.
- Pour éviter aux consommateurs de devoir racheter des jeux pour de nouvelles consoles (un problème fréquent avec la console virtuelle), les développeurs ont cherché une solution plus conviviale.
Les récentes révélations du développeur iQue indiquent que la Nintendo Switch était initialement destinée à implémenter l’émulateur bien-aimé de la Virtual Console. Les fans de Nintendo expriment souvent leur nostalgie pour la Virtual Console lorsqu’ils évaluent la gamme de jeux de la Switch, mais la société n’a montré aucune intention de la ressusciter après son abandon. Notamment, iQue a collaboré avec Nintendo pour concevoir les émulateurs de la Virtual Console et a été entièrement racheté par Nintendo en 2013. Les fuites de 2023 suggèrent qu’iQue a joué un rôle déterminant dans le développement de l’émulateur Nintendo 64 actuellement disponible via Nintendo Switch Online.
L’absence de la console virtuelle se fait notamment sentir chez les fans des plateformes de jeu historiques de Nintendo. Ce service populaire, qui a prospéré sur la Wii, la Wii U et la Nintendo 3DS, permettait aux joueurs d’accéder à une vaste bibliothèque de titres rétro via l’émulation. Cependant, la console virtuelle a été officiellement retirée en 2019 pour la Wii et en 2023 pour la Wii U et la 3DS, ce qui a entraîné un changement dans la façon dont les jeux rétro sont proposés sur la Nintendo Switch, l’ancienne marque ayant été entièrement abandonnée.
LuigiBlood, passionné de préservation des jeux vidéo , a découvert des informations issues de fuites de communications d’iQue qui révèlent un récit intéressant autour de la potentielle console virtuelle Nintendo Switch. Après avoir examiné les documents divulgués, LuigiBlood a découvert qu’un projet baptisé « Clipper » a été lancé en 2015, potentiellement en collaboration avec M2, un développeur reconnu pour son expertise en émulation. Finalement, au lieu de sortir Clipper, Nintendo a dévoilé une autre initiative, sous le nom de code « L-Classics », qui a abouti au lancement de Nintendo Switch Online. Cette alternative cherchait à s’appuyer sur les possibilités des plateformes précédentes en introduisant des fonctionnalités innovantes, notamment le Netplay pour un maximum de quatre joueurs, une option de partage de manette interactive, des émojis personnalisables et des réponses prédéfinies telles que « merci », « désolé », « plz » et « à bientôt ». De plus, un mode TV CRT spécialisé a été développé, comprenant des éléments dynamiques comme le buzz classique typique des téléviseurs rétro.
La vision de Nintendo Switch pour le jeu rétro
Le passage d’une console virtuelle dédiée au Nintendo Switch Online semble être motivé par la stratégie de l’entreprise visant à rationaliser la sortie de divers titres, à optimiser la gestion à long terme de la bibliothèque d’émulation Nintendo Switch et à faciliter les transitions entre les futures plateformes matérielles. Cela était auparavant impossible à réaliser, car les développeurs devaient relever le défi de tester de manière approfondie les émulateurs pour chaque système rétro (NES, SNES, Nintendo 64) sur toutes les plateformes de console virtuelle précédentes.
LuigiBlood a noté qu’en plus du souci d’efficacité, les développeurs cherchaient à atténuer les frustrations souvent exprimées par les clients qui en avaient assez de devoir acheter à nouveau des titres de console virtuelle pour différents systèmes. Bien que Nintendo Switch Online ait réussi à surmonter de nombreuses inquiétudes liées à la précédente console virtuelle, un nombre considérable de joueurs continuent de déplorer l’absence d’offres classiques typiques des anciennes plateformes Nintendo.
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