La dernière mise à jour de League of Legends, le patch 14.21 , a été officiellement déployée, apportant une variété d’ajustements de gameplay et de modifications de champions. Ce patch révise notamment la façon dont l’or est gagné grâce aux primes des champions et des objectifs. Au total, 18 champions ont vu leur efficacité diminuer, tandis que des champions notables tels qu’Azir, Corki et Malphite ont reçu des améliorations.
Cet aperçu détaille les principales modifications introduites dans le patch 14.21 de League of Legends, publié le 23 octobre 2024 .
Améliorations dans le patch 14.21 de League of Legends
1) Azur
Statistiques de base
- Régénération de santé : 5 → 7
- Dégâts d’attaque : 52 → 56
2) Corki
Passif (Munitions Hextech)
- Bonus de dégâts réels : 15 % → 20 %
W (Valkyrie)
- Dégâts maximum : 150/225/300/375/450 (+150% bonus AD) (+150% AP) → 200/275/350/425/500 (+200% bonus AD) (+150% AP)
R (Barrage de missiles)
- Dégâts : 80/160/240 (+70% bonus AD) → 90/170/250 (+80% bonus AD)
3) Passerelle
Statistiques de base
- Régénération de mana : 7,5 → 8
E (Poudreuse)
- Temps de rechargement : 18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13
4) Irelia
Q (Éruption de lame)
- Temps de recharge : 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
- Coût en mana : 20 → 15
- Dégâts : 5/25/45/65/80 (+60% AD) → 5/25/45/65/80 (+70% AD)
- Dégâts bonus des serviteurs : 50-259 (selon le niveau) → 50-237 (selon le niveau)
R (bord de l’avant-garde)
- Réduction du temps de recharge du Q : supprimé
5) Kayle
W (Bénédiction Céleste)
- Coût en mana : 90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90
6) Malphite
Statistiques de base
- Santé : 644 → 665
7) Nilah
Q (Lame sans forme)
- Missile combo EQ : inflige désormais des dégâts instantanés dans la zone au lieu de toucher un ennemi.
- Attaque automatique : l’attaque automatique de Nilah ne s’annulera plus lorsque son buff A se termine.
R (Apothéose)
- La première attaque automatique après avoir quitté son ultime (R) n’aura plus de délai.
8) La haine
Statistiques de base
- Régénération de santé : 6 → 8
Dans (Terrashape)
- Dégâts : 8/16/24/32/40 (+10% Bonus AD) (+45% AP) → 8/16/24/32/40 (+20% Bonus AD) (+45% AP)
9) Sivir
Statistiques de base
- Dégâts d’attaque : 58 → 60
Q (Lame Boomerang)
- Dégâts : 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% Total AD) (+60% AP) → 60/85/110/135/160 (+100% Bonus AD ) (+60% AP)
10) La maison
Dans (râteau)
- Dégâts de retour : 50/80/110/140/170 (+80% Bonus AD) → 60/90/120/150/180 (+90% Bonus AD)
11) Teemo
Statistiques de base
- Santé de base : 598 → 615
W (Déplacer rapidement)
- Bonus de vitesse de déplacement : 10/14/18/22/26 % → 12/16/20/24/28 %
- Bonus actif de vitesse de déplacement : 20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%
12) Xayah
W (Plumage mortel)
- Dégâts de frappe bonus : 20 % → 25 %
Nerfs dans le patch 14.21 de League of Legends
1) Aurelion Sol
Statistiques de base
- Santé de base : 620 → 600
E – Singularité
- Dégâts magiques : 50/75/100/125/150 (+80% AP) → 50/75/100/125/150 (+60% AP)
2) Marque
Statistiques de base
- Régénération de mana : 10,65 → 9
Passif (Blaze)
- Dégâts de détonation : 9-13 % (selon le niveau) de la santé max (+ 2 % tous les 100 AP) → 8-12 % (selon le niveau) de la santé max (+ 2 % tous les 100 AP)
Q (Saisir)
- Coût en mana : 50 → 70
3) Camille
Statistiques de base
- Santé de base : 670 → 650
W (Balayage tactique)
- Dégâts minimum : 70/100/130/160/190 (+60% Bonus AD) → 50/75/100/125/150 (+60% Bonus AD)
- Dégâts bonus extérieurs inchangés sur le cône.
- Infobulle clarifiée concernant le plafond de dégâts de santé maximum de 300 sur les monstres.
E (Plongée murale)
- Dégâts : 60/90/120/150/180 (+90% Bonus AD) → 60/90/120/150/180 (+75% Bonus AD)
R (Ultimatum Hextech)
- Bonus de dégâts : 5/10/15 (+4/6/8% des PV actuels) → 4/6/8% des PV actuels
4) Élise
Statistiques de base
- Croissance de l’armure : 5,2 → 4,5
5) Baguettes de violon
Q (Terrifier)
- Dégâts : 6/7/8/9/10% (+2% tous les 100 AP) de la santé actuelle de la cible → 5/6/7/8/9% (+2% tous les 100 AP) de la santé actuelle de la cible
- Dégâts amplifiés : 12/14/16/18/20 % (+ 4 % tous les 100 AP) de la santé actuelle de la cible → 10/12/14/16/18 % (+ 4 % tous les 100 AP) de la santé actuelle de la cible
6) Gallium
Statistiques de base
- Mana de base : 500 → 410
7) Gwen
Passif (mille coupes)
- Dégâts : 1% (+0,72% tous les 100 AP) des PV max de la cible → 1% (+0,6% tous les 100 AP) des PV max de la cible
8) Waouh
Q (incendie dévastateur)
- Dégâts : 60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% des PV max de la cible) → 50/80/110/140/170 (+70% AP) (+3/4/5/6/7% des PV max de la cible)
E (Sujet Tourment)
- Temps de recharge : 12/11,5/11/10,5/10 → 13/12,5/12/11,5/11
9) Manger
Passif (Seconde Peau)
- Dégâts initiaux : 5-23 (selon le niveau) (+15% AP) → 4-24 (selon le niveau) (+12% AP)
- Dégâts par cumul : 1-12 (selon le niveau) (+2,5 % AP) → 1-6 (selon le niveau) (+3 % AP)
- Dégâts maximum : 9-71 (selon le niveau) (+25% AP) → 8-48 (selon le niveau) (+24%)
10) Karthus
R (Requiem)
- Dégâts magiques : 200/350/500 (+75% AP) → 200/350/500 (+70% AP)
11) Kassadine
Q (Sphère nulle)
- Dégâts magiques : 65/95/125/155/185 (+70% AP) → 65/95/125/155/185 (+60% AP)
E (impulsion forcée)
- Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+70% AP) → 60/90/120/150/180 (+65% AP)
12) Le nez
Passif (mangeur d’âmes)
- Vol de vie : 12/18/24 % (selon le niveau) → 9/15/21 % (selon le niveau)
Q (Frappe de siphonnage)
- Dégâts physiques bonus : 40/60/80/100/120 (+ cumuls de Frappe siphonnante) → 35/55/75/95/115 (+ cumuls de Frappe siphonnante)
13) Séné
Statistiques de base
- Armure : 28 → 25
- Croissance de l’armure : 4,7 → 4
14) Taric
Dans (Bastion)
- Bonus d’armure de Taric : 9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%
15) Viego
Statistiques de base
- Croissance de l’armure : 5,2 → 4,6
16) Volibear
E (Séparateur de ciel)
- Temps de recharge : 12 → 14
17) Encore une fois
W (Esprit Clivage)
- Dégâts totaux : 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% PV max) → 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% PV max)
18) Yorick
Passif (Berger des âmes)
- Mist Walker AD : 2-88 (selon le niveau) (+25% Yorick Total AD) → 4-90 (selon le niveau) (+20% Yorick Total AD)
Ajustements dans le patch 14.21 de League of Legends
1) Swain
Statistiques de base
- Régénération de santé : 7 (+0,65) → 3 (+0,5)
- Manas : 468 → 400
- Régénération de mana : 8 → 10
Passif (Troupeau vorace)
- Soins : 3/4/5/6% PV max (niveaux 1/6/11/16) → 3-6% PV max (échelle linéaire)
Q (la main de la mort)
- Coût en mana : 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
- Dégâts d’un seul coup : 65/85/105/125/145 (+40% AP) → 60/85/110/135/160 (+45% AP)
- Dégâts supplémentaires des éclairs : 15/25/35/45/55 (+10% AP) → 25% du coup initial
- Dégâts totaux : 125/185/245/305/365 (+80% AP) → 120/170/220/270/320 (+90% AP)
W (Vision de l’Empire)
- Dégâts : 80/115/150/185/220 (+55% AP) → 70/105/140/175/210 (+60% AP)
- Durée lente : 2,5 → 1,5
- Effet lent : 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
- Durée de révélation : 4/5/6/7/8 → 6 secondes
E (Plus jamais)
- Temps de recharge : 10 → 14/13/12/11/10
- Manas : 50 → 60/65/70/75/80
- Vitesse du missile au lancement : 935-2735 → 1125-1800
- Temps de vol du missile : 0,533 – 0,667 → 0,6 seconde
- Vitesse du missile de retour : 600-2200 → 2000-2800
- Temps de vol du missile de retour : 0,533 – 0,667 → 0,4 seconde
- Largeur du missile de retour : 170 → 180
- Dégâts maximum : 70/115/160/205/250 (+50% AP) → 80/120/160/200/240 (+60% AP)
- N’inflige plus de dégâts aux cibles tuées par la détonation.
R (Ascension démoniaque)
- Le nombre total de lancers de Demonflare peut désormais atteindre jusqu’à 100 toutes les 8 secondes, le premier étant disponible 2 secondes après le début de la transformation.
- Temps de recharge : 100/80/60 après la fin de la transformation → 120 lorsque la transformation commence.
- Dégâts de la Flamme Démoniaque : 150/225/300 (+60% AP) → 150/250/350 (+50% AP)
- Décomposition lente du Demonflare : 60 % → 75 %
- Dégâts par seconde : 20/40/60 (+10% AP) → 15/25/35 (+5% AP)
- Soins par seconde : 15/27,5/40 (+18% AP) → 15/30/45 (+5% AP) (+1,25% PV bonus)
- Réduction du temps de recharge pour E : supprimé
Modifications du système dans le patch 14.21 de League of Legends
1) Lame du Roi Déchu (Objet)
- Bord de brume : 10 % (mêlée) / 6 % (à distance) des PV actuels de la cible → 8 % (mêlée) / 5 % (à distance) des PV actuels de la cible
2) Chaussures de sorcier
- Pénétration magique : 15 → 12
3) Tempo mortel
- Vitesse d’attaque en mêlée par cumul : 5 % → 6 %
Il est important de noter que des changements importants ont été apportés aux primes de champion et aux primes d’objectif suite au patch 14.21 de League of Legends. Les primes de champion sont désormais calculées exclusivement en fonction de l’or, tandis que les primes d’objectif seront attribuées plus fréquemment qu’auparavant. Ces primes seront également applicables dans des conditions plus favorables, bien que le paiement moyen en or soit légèrement réduit.
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