L’ aperçu du patch 14.21 de League of Legends a été publié, avec les commentaires de Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon sur X), le concepteur principal du gameplay du jeu. Ce patch introduira divers ajustements au MOBA, notamment des modifications importantes des primes, ainsi que des buffs et des nerfs de champions. De plus, plusieurs changements de système devraient avoir un impact sur la méta de la file d’attente solo.
Cet article donne un aperçu des modifications à venir dans l’aperçu du patch 14.21 de LoL.
Aperçu des changements apportés aux champions dans le patch 14.21 de League of Legends
Champions renforcés
- Azuré
- Corki
- Passerelle de débarquement
- Irelia
- Kayle
- Malphite
- Ma haine
- Sivir
- La maison
- Teemo
- Xayah
Champions nerfés
- Aurelion Sol
- Marque
- Camille
- Élise
- Baguettes de violon
- Gallium
- Gwen
- Hé
- Manger
- Karthus
- Kassadin
- Le nez
- Séné
- Taric
- Viego
- Volibear
- Encore
- Yorick
Champions ajustés
- Nilah
- Amant
Modifications du système dans le patch 14.21 de League of Legends
Améliorations des systèmes
- Tempo mortel (mêlée)
Nerfs aux systèmes
- Lame du roi déchu
- Chaussures de sorcier
Ajustements du système
- Primes de champion et d’objectif
Le tempo mortel est amélioré pour les champions de mêlée suite à la réduction de l’Emprise de l’immortel . Ce changement est destiné à aider à maintenir un équilibre de puissance stable pour les porteurs de mêlée, en particulier après l’ affaiblissement de la Lame du roi déchu .
Étant donné que la puissance d’aptitude (PA) reste quelque peu gonflée et affecte particulièrement Lucidité, les développeurs ont choisi de réduire la puissance des Chaussures de sorcier . Cette décision fait suite à la conclusion selon laquelle Lucidité est actuellement dans un état sain et ne nécessite aucune amélioration.
Modifications apportées aux primes dans le patch 14.21 de League of Legends
Ce patch apportera également des mises à jour importantes aux primes, conçues pour les rendre plus simples en termes de récompenses de champions et d’objectifs. Essentiellement, le lien entre l’or gagné et l’or dépensé sera mieux aligné avec les mécanismes des primes.
Pour les joueurs dont le nombre d’or est négatif, il y aura une récupération progressive vers une base de 0 or grâce à l’acquisition d’or. En comparaison, un joueur qui a fait face à plusieurs morts et qui se fait ensuite éliminer recevra une prime de 150 g. Le simple fait de gagner une ou deux éliminations ne suffira peut-être pas à restaurer la valeur d’un joueur à 300 g.
De plus, éliminer les mêmes adversaires à plusieurs reprises entraînera des gains de primes et des récompenses en or moindres. Dans le même temps, les primes d’objectif dépendront de plus en plus de l’or plutôt que des points d’expérience (XP), répondant ainsi plus efficacement aux préférences des joueurs.
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