Le syndicat ZeniMax Workers United QA parvient à un accord de principe avec Microsoft après deux ans de négociations

Le syndicat ZeniMax Workers United QA parvient à un accord de principe avec Microsoft après deux ans de négociations

Les travailleurs de ZeniMax United obtiennent un accord provisoire après de longues négociations

Dans un contexte d’évolution significative pour l’industrie du jeu vidéo, ZeniMax Workers United a conclu un accord de principe après deux ans de négociations. Ce syndicat représente plus de 300 développeurs d’assurance qualité (AQ) employés chez ZeniMax Media, filiale du groupe Microsoft. Cette étape importante marque le premier accord contractuel conclu pour un syndicat suite à l’engagement de Microsoft à adopter une position neutre envers les employés souhaitant se syndiquer lors de l’acquisition d’Activision Blizzard.

Une étape historique pour la syndicalisation

Cet accord décisif a été qualifié d’« historique » dans un communiqué de presse par les Communications Workers of America (CWA). La réussite de ZeniMax Workers United-CWA illustre non seulement la force de la négociation collective, mais crée également un précédent pour les futurs syndicats du secteur des jeux vidéo.

Réponse aux retards et autorisation des pouvoirs de grève

Cet accord provisoire intervient peu après que le syndicat ZeniMax Workers United-CWA a voté en faveur d’une grève, en raison des frustrations suscitées par les négociations prolongées avec Microsoft.Zachary Armstrong, membre du syndicat, s’est inquiété de la lenteur des discussions : « Aucun d’entre nous n’aurait souhaité en arriver là, mais si Microsoft et ZeniMax continuent de démontrer à la table des négociations qu’ils refusent de nous verser des salaires équitables pour la valeur ajoutée que notre travail apporte à nos jeux, nous leur prouverons toute la valeur de notre travail.»

Principales caractéristiques de l’accord provisoire

L’accord prévoit des augmentations salariales substantielles et fixe de nouvelles normes salariales minimales pour les agents d’assurance qualité. Il prévoit également des protections contre les licenciements arbitraires, des procédures de réclamation et une politique de reconnaissance qui souligne l’importance des contributions des agents d’assurance qualité au développement des jeux vidéo. Ces dispositions reflètent une prise de conscience croissante du rôle essentiel des agents d’assurance qualité dans l’industrie du jeu vidéo.

Les voix du changement dans l’industrie

Page Branson, testeur AQ senior et membre du comité de négociation du ZWU-CWA, s’est dit fier du succès du syndicat : « Les travailleurs AQ de tout le pays continuent de mener la charge pour un changement à l’échelle du secteur. Affronter l’une des plus grandes entreprises du monde n’est pas une mince affaire. C’est une victoire monumentale pour tous les travailleurs actuels du jeu vidéo et pour ceux qui viendront après.»

Un autre membre du comité, Jessee Leese, a souligné l’importance de l’action collective parmi les développeurs de jeux.« Les jeux vidéo sont depuis des années la source de revenus de toute l’industrie du divertissement, et les travailleurs qui développent ces jeux sont trop souvent exploités pour leur passion et leur créativité. La syndicalisation et la négociation collective nous ont permis de retrouver l’autonomie que nous méritons. Notre premier contrat est une invitation à l’action pour les professionnels du jeu vidéo du monde entier », a-t-il déclaré.

La route à suivre

Alors que l’attente grandit, le ZWU-CWA s’attend à ce que l’accord de principe soit ratifié d’ici le 20 juin, ouvrant ainsi un nouveau chapitre pour les travailleurs de l’assurance qualité chez ZeniMax. Par ailleurs, plusieurs autres syndicats formés dans le cadre de l’engagement de neutralité syndicale de Microsoft, tels que l’ Overwatch Gamemakers Guild-CWA, One BGS USA, One BGS Montréal, la Game Workers Alliance de Raven Software et la World of Warcraft Game Makers Guild-CWA, suivent attentivement cette évolution dans leurs efforts pour obtenir leurs accords.

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