Le SDK Intel XeSS 2.1 introduit la mise à l’échelle XeSS 2, la génération d’images et la prise en charge de la faible latence pour les cartes graphiques NVIDIA et AMD

Le SDK Intel XeSS 2.1 introduit la mise à l’échelle XeSS 2, la génération d’images et la prise en charge de la faible latence pour les cartes graphiques NVIDIA et AMD

Intel a récemment dévoilé son SDK XeSS 2.1, qui étend désormais les capacités de génération d’images et la technologie à faible latence aux GPU NVIDIA et AMD.

Les propriétaires de GPU NVIDIA et AMD peuvent désormais bénéficier des technologies de génération d’images et de faible latence XeSS 2 avec le SDK XeSS 2.1

Avec la sortie du SDK XeSS 2.1.0, Intel permet aux utilisateurs de GPU NVIDIA, AMD ou Qualcomm d’accéder aux fonctionnalités de génération d’images XeSS et de faible latence. Cette mise à jour majeure lève les barrières qui empêchaient auparavant les GPU non Intel d’utiliser ces technologies avancées de mise à l’échelle.

Nouveautés du SDK XeSS 2.1

Prise en charge de la génération de trames XeSS et de la faible latence :

  • Prend en charge Shader Model 6.4.
  • La fonctionnalité XeLL autonome n’est pas disponible pour les GPU non Intel.

Améliorations de la super résolution XeSS sur l’API Vulkan :

  • Mécanismes de rapport d’erreurs améliorés.
  • Prise en charge améliorée de la couche de validation Vulkan.
  • Diverses corrections de bugs et améliorations de stabilité.

Les mises à jour du SDK XeSS 2.1 s’appliquent à tous les GPU compatibles avec Shader Model 6.4. Il est important de noter que la fonctionnalité XeLL ne sera disponible qu’avec la génération d’images XeSS 2.

XeSS 2

Comprendre la technologie XeSS d’Intel

Lancée l’année dernière en même temps que le Battlemage « Arc B-Series », la technologie XeSS 2 d’Intel marque la première incursion de l’entreprise dans la génération d’images pilotée par l’IA. Elle utilise les moteurs XMX pour améliorer les performances de rendu. Lors d’analyses comparatives de la qualité d’image et des performances de jeu, XeSS 2 se distingue par ses capacités de mise à l’échelle rivalisant avec le DLSS 4 de NVIDIA et le FSR 4 d’AMD.

En mai 2025, XeSS était intégré à plus de 200 jeux, et le tout nouveau XeSS 2 était pris en charge dans une vingtaine de titres. Les avancées apportées par le dernier SDK permettront aux développeurs d’intégrer XeSS 2 à un plus large éventail de jeux, prenant en charge un spectre de GPU de plus en plus diversifié.

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