Critique acerbe du réalisateur de Kingdom Come: Deliverance 2 sur The Outer Worlds 2 d’Obsidian
Fait rare dans l’industrie du jeu vidéo, Daniel Vávra, directeur du jeu Kingdom Come: Deliverance 2, a publiquement exprimé ses critiques à l’égard du dernier opus d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2. Ce commentaire a été publié sur son compte Xbox Live, où Vávra a attribué au jeu la note de 7 sur 10. Ses remarques les plus acerbes portaient sur l’incapacité d’Obsidian à innover ces 15 dernières années, notamment depuis son rachat par Microsoft en novembre 2018.
Stagnation malgré le soutien financier
Vávra déplorait que, malgré les ressources financières de Microsoft et les avancées technologiques, Obsidian n’ait pas réussi à introduire de nouvelles mécaniques de jeu susceptibles de rompre avec les formules établies. Il citait notamment Fallout : New Vegas, l’un de ses jeux préférés de tous les temps, comme une référence en matière d’innovation qu’Obsidian ne semble pas avoir égalée depuis sa sortie.
Terminé.7/10. Ce qui me désole, c’est que la société et les créateurs de l’un de mes jeux préférés (Fallout : New Vegas) n’aient pas réussi, même après 15 ans et malgré l’argent de Microsoft et les dernières avancées technologiques, à proposer une seule nouvelle mécanique de jeu capable de renouveler cette formule éprouvée, mais déjà ancienne. Connaissez-vous une seule nouvelle mécanique dans The Outer Worlds qui n’ait pas déjà été vue dans Deus Ex ou les premiers Fallout il y a plus de 25 ans ? Malheureusement, je n’en vois aucune. Je rêve d’un monde vivant et simulé ! D’une véritable non-linéarité ! Je veux autre chose que des loot boxes, des puits de maintenance, des écrans de chargement et du farming répétitif dans un monde statique et scripté.
Réponse aux critiques
En réponse à un joueur qui reprochait à Kingdom Come: Deliverance 2 son manque d’innovation, Vávra a défendu son jeu en soulignant la simulation de nombreux PNJ et de leurs actions quotidiennes. Cet aspect distingue effectivement KCD2, offrant un niveau de détail absent de The Outer Worlds 2, où les PNJ évoluent sans routine définie et où les intrusions du joueur dans leurs foyers restent souvent impunies.
Le défi de l’innovation dans le jeu vidéo
Bien qu’un monde richement simulé soit attrayant, il convient de noter que des jeux comme The Elder Scrolls IV : Oblivion ont intégré des éléments similaires depuis 2006. Par conséquent, qualifier KCD2 de purement novateur sur la base de cet aspect peut être discutable.
Ayant récemment terminé The Outer Worlds 2, je partage certaines critiques de Vávra concernant le premier opus, mais je rejoins l’avis du critique David Carcasole sur les améliorations apportées par cette suite. Bien qu’elle n’introduise pas de mécaniques révolutionnaires, la suite enrichit considérablement la liberté de choix du joueur, ce qui renforce la profondeur du jeu de rôle et sa rejouabilité.
Réflexions sur l’avenir des jeux de rôle
L’innovation dans le domaine du jeu vidéo est indéniablement un défi. Des jeux comme Clair Obscur : Expedition 33 ont tenté de fusionner le combat au tour par tour avec des éléments en temps réel, mais on peut se demander si des titres comme Baldur’s Gate 3 ont véritablement innové ou se sont contentés d’exceller dans l’exécution et la présentation de mécaniques existantes.
Réflexions finales
En fin de compte, critiquer publiquement un autre développeur risque de ne pas attirer la sympathie des fans. Néanmoins, Kingdom Come: Deliverance 2 reste un RPG remarquable en soi. Alors que l’excitation monte autour de son dernier DLC, Mysteria Ecclesiae, dont la sortie est prévue mardi prochain, les joueurs peuvent également découvrir le jeu gratuitement ce week-end sur PC et Xbox, une occasion idéale pour ceux qui envisagent de l’acheter.
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