Le réalisateur de Hell is Us critique l’annonce de Silksong pour deux semaines, la qualifiant de « un peu cruelle »

Le réalisateur de Hell is Us critique l’annonce de Silksong pour deux semaines, la qualifiant de « un peu cruelle »

L’impact du lancement de Hollow Knight: Silksong sur les sorties de jeux indépendants

La sortie tant attendue de Hollow Knight: Silksong, il y a seulement 11 jours, a suscité un enthousiasme considérable au sein de la communauté des joueurs. En prévision de son lancement, plusieurs développeurs indépendants ont pris la décision stratégique de retarder la sortie de leurs propres jeux afin de minimiser la concurrence avec ce titre très convoité.Hell is Us a notamment choisi de sortir en même temps que Silksong, le 4 septembre 2025, illustrant la confiance et la résilience de ses développeurs.

Réflexions du réalisateur de Hell is Us sur le co-lancement avec Silksong

Suite au lancement simultané, Jonathan Jacques-Belletête, réalisateur de Hell is Us et dirigeant de Rogue Factor, a partagé ses réflexions lors d’un récent épisode du podcast Friends Per Second, repris par TWIV. Il a reconnu que si Team Cherry est libre de choisir sa date de sortie, il trouvait un peu inconsidéré de « supprimer » un titre aussi important, comparant cela à l’impatience suscitée par le prochain GTA VI.

« Je veux dire, ils ont le droit de faire ce qu’ils ont fait…Mais c’est difficile pour moi de ne pas dire, genre, quand tu sais que tu es aussi grand, je pense qu’une chute d’ombre, c’est un peu comme wow.» – Jonathan Jacques-Belletête

Réflexions de Rogue Factor avant le lancement

Jacques-Belletête a confirmé que des discussions avaient eu lieu au sein de Rogue Factor et de son éditeur, Nacon, concernant un éventuel report de Hell is Us. Bien que n’étant pas le facteur principal, le défi logistique que représentait le traitement des remboursements des précommandes était un élément crucial. Il a expliqué la complexité d’une telle décision :

« Le vrai problème, c’est qu’il faut rembourser ses précommandes… maintenant il faut les reconstruire.» – Jonathan Jacques-Belletête

Finalement, Hell is Us a maintenu son calendrier de sortie, et Jacques-Belletête s’est dit satisfait de cette décision. Il a souligné la taille de Rogue Factor par rapport à d’autres développeurs indépendants ayant choisi de retarder leur sortie, renforçant ainsi la conviction de l’équipe qu’elle pouvait résister à la concurrence de Silksong.

Dynamique du marché et implications futures

Bien que les chiffres de vente exacts n’étaient pas disponibles à l’époque, Jacques-Belletête a émis l’hypothèse que Silksong avait eu une influence notable sur le lancement de Hell is Us. Il a souligné la difficulté pour les jeux indépendants de garantir une période de sortie viable, sans concurrence de titres plus importants et établis :

« Obtenir une fenêtre où l’on est quasiment seul est presque impossible…C’est juste une folie constante.» – Jonathan Jacques-Belletête

Alors que les rapports de ventes de septembre sont attendus, il sera intéressant de voir comment Hell is Us se classera aux côtés de Silksong dans les classements. Malgré un environnement concurrentiel, l’industrie du jeu vidéo manque de réglementations formelles régissant les stratégies de lancement, ce qui suscite un débat sur la question de savoir si les développeurs se doivent mutuellement des annonces de sorties opportunes.

Une question de stratégie d’entreprise

L’approche de Team Cherry pour la sortie de Hollow Knight: Silksong visait à maximiser la visibilité dès sa sortie, une démarche reprise par Rogue Factor. Cela soulève des questions sur la nature de la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo : s’agit-il d’un comportement insensible ou d’une simple stratégie commerciale standard sur un marché saturé ?

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