
Blizzard Entertainment dévoile le PTR 2.5.0 de Diablo IV : principaux changements et fonctionnalités
Blizzard Entertainment a lancé un nouveau Royaume Public de Test (RPT) pour Diablo IV, avec la version 2.5.0. Cette mise à jour majeure apportera des améliorations majeures avant la très attendue saison 11. Parmi les nouveautés marquantes, on compte une refonte complète du combat contre les monstres, visant à accroître la difficulté et l’engagement du jeu. La nouvelle IA ennemie a été conçue pour offrir un défi redoutable, intégrant des rôles de combat uniques et des tactiques adaptatives, ce qui se traduit par une réduction des regroupements, un ciblage plus intelligent et une synergie entre les affixes les plus puissants. De plus, les joueurs peuvent s’attendre à plus de 20 affixes de monstres innovants pour améliorer leur expérience.
Système de combat remanié
L’introduction de packs de champions thématiques, ainsi que de serviteurs d’élite qui héritent des affixes de chef, est conçue pour enrichir l’expérience de combat, encourageant les joueurs à aborder chaque rencontre de manière stratégique.
Modifications de la fabrication d’objets et des affixes
Blizzard a également apporté des ajustements importants aux systèmes de Trempe et de Travail de Maître afin d’atténuer les frustrations liées à la génération de nombres aléatoires (GNA).Grâce à ce nouveau système, les joueurs peuvent désormais sélectionner des affixes directement dans les recettes pendant la Trempe, supprimant ainsi le caractère aléatoire. Chaque objet ne peut avoir qu’un seul affixe trempé ; cependant, les joueurs peuvent restaurer les charges de Trempe à l’infini. Dans le cas du Travail de Maître, le système n’améliore plus les jets d’affixe, mais augmente la Qualité de l’objet, améliorant ainsi les attributs de base comme l’armure, les dégâts et les résistances. Chaque Pièce Maîtresse contribue entre deux et cinq niveaux de Qualité, jusqu’à un maximum de 20. Enfin, une amélioration « Bonus de Pierre de Faîte » permet aux joueurs de convertir un affixe aléatoire en un affixe supérieur, qui peut être relancé sans affecter la Qualité. De plus, les objets non uniques sont désormais équipés de quatre affixes de base au lieu de trois.

Introduction à la sanctification
Un ajout notable de cette mise à jour est la nouvelle fonctionnalité de Sanctification. En reconnaissance des efforts des joueurs contre les forces du mal, les Cieux accordent divers bonus puissants aux aventuriers :
- Accès aux pouvoirs légendaires bonus
- Options pour améliorer ou remplacer les affixes
- Ajoutez des « affixes de sanctification » uniques aux objets
- Accorder l’indestructibilité aux objets
Pour obtenir ces améliorations, les joueurs peuvent utiliser des Enclumes Célestes ou des Sceaux Célestes, ces derniers étant exclusifs aux objets de niveau Tourment. Une fois sanctifié, un objet ne peut plus recevoir de modifications, ce qui en fait une amélioration finale décisive.
Nouvelles mécaniques de jeu et fonctionnalités
Cette mise à jour introduit la statistique Robustesse, qui quantifie la défense moyenne du joueur contre différents types de dégâts. Les mécanismes de soins subissent également une transformation nécessaire : les joueurs seront désormais limités à quatre potions, quel que soit leur niveau de Renommée. Chaque potion procurera un effet de soin instantané de 35 % des PV totaux et se régénérera toutes les 30 secondes. Les améliorations de potions précédemment disponibles ont été supprimées, les soins bénéficiant désormais d’une scalabilité naturelle en fonction de la progression du personnage. De plus, le retour de la mécanique de Vie à l’impact offre une autre option pour préserver sa santé en combat.
Le retour des moindres maux
Dans la saison 11, les antagonistes classiques connus sous le nom de Lesser Evils — Duriel, Belial, Andariel et Azmodan — réapparaîtront, chacun ciblant des modes de fin de jeu spécifiques :
- Duriel : Habitant désormais Helltide, il invoquera des renforts d’asticots parasites aux côtés des météores emblématiques du mode.
- Bélial : Ses Yeux se matérialiseront aléatoirement dans la Fosse. Les détruire étourdit les ennemis proches et invoque une meute d’apparitions de Bélial. Si plusieurs Yeux sont éliminés, Bélial lui-même apparaîtra, offrant des améliorations de glyphes et des récompenses supplémentaires en cas de défaite.
- Andariel : Les joueurs la rencontreront dans la Cité Souterraine de Kurast, où de nouveaux hommages de la Cité Souterraine les attendent. Chaque hommage améliore les récompenses et garantit qu’Andariel sera le boss final, intégrant également des attributs de donjon à la quête de la Cité Souterraine.
- Asmodan : Ce boss mondial menaçant parcourra le monde ouvert du Sanctuaire et pourra être invoqué grâce à trois autels d’invocation uniques. Chaque autel invoque Asmodan grâce aux pouvoirs des trois autres démons mineurs.
Dons divins et progression saisonnière
Les joueurs recevront également des Dons Divins de l’ange Hadriel pendant la saison 11. Ces dons se composent de trois éléments : une récompense standard, un Don Corrompu et un Don Purifié. Une fois équipé, le Don Divin active le bonus de récompense associé, améliorant ainsi les récompenses spécifiques à ce don. Les Dons Corrompus augmentent la difficulté des activités associées tout en offrant le bonus de récompense.À l’inverse, les Dons Purifiés éliminent les effets négatifs, ajoutent des avantages et doublent les récompenses reçues. Les emplacements de Don Corrompu se débloquent automatiquement, tandis que les joueurs devront progresser sur le tableau de réputation saisonnier pour débloquer les emplacements de Don Purifié.

La Tour : Un nouveau défi de donjon compétitif
Cette mise à jour inclut également une fonctionnalité intéressante : La Tour, un tout nouveau défi de donjon compétitif. Ce donjon chronométré sur plusieurs étages, situé à Cerrigar, est limité à 10 minutes. Les joueurs affronteront des configurations, des affixes et des bonus de pylônes aléatoires répartis sur quatre types de sanctuaires. Pour progresser, les joueurs doivent éliminer des ennemis ou collecter des orbes afin de remplir une barre de progression, déclenchant ainsi des combats contre des boss. Les temps d’achèvement seront enregistrés dans les classements mondiaux, classés par :
- Cours individuels
- Niveaux de groupe (2 à 4 joueurs)
- Modes Normal / Hardcore
- Filtres de plateforme
- Vues du clan/des amis
Changements de renommée et attentes futures
La renommée sera désormais une fonctionnalité permanente, exclusivement dans le Royaume Éternel, tandis que la progression saisonnière adoptera un système basé sur les rangs. Pour progresser en rang, il faut terminer un donjon final, avec des récompenses telles que des points de compétence, des points de Parangon, des Cendres Brûlantes et des objets cosmétiques.
Les importantes mises à jour de Blizzard visent à raviver l’intérêt pour Diablo IV, et pourraient ainsi attirer les joueurs inactifs avant l’extension prévue pour l’année prochaine. Le succès de ces changements sera bientôt mesuré lorsque les joueurs exploreront le PTR du 21 au 28 octobre.
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