Amélioration des graphismes et des performances du Saros de Housemarque
Saros, le dernier titre de Housemarque, exploite les capacités avancées de la PlayStation 5 Pro et le très attendu processeur d’upscaling PSSR 2. Cette combinaison vise à offrir aux joueurs des graphismes époustouflants rivalisant avec la résolution 4K native, tout en garantissant une fluidité parfaite à 60 images par seconde. Cette ambition s’inscrit pleinement dans la vision du développeur, qui souhaite repousser les limites de la technologie du jeu vidéo.
Améliorations techniques sur PS5 Pro
Seppo Halonen, directeur technique de Housemarque, a expliqué ces améliorations : « Sur PlayStation 5 Pro, nous avons également augmenté la résolution de rendu de base, ce qui améliore la netteté avant la mise à l’échelle. Les joueurs sur PS5 Pro bénéficieront ainsi d’une image encore plus nette à 60 images par seconde. Même avec l’utilisation de la résolution dynamique pour garantir une fréquence d’images stable lors des scènes de combat intenses, la PS5 Pro offre une image indéniablement plus précise dans toutes les scènes.» Pour plus de détails, consultez le blog officiel PlayStation.
Qualité visuelle : la qualité prime sur la quantité
Si Saros offre déjà des performances exceptionnelles sur PS5 standard, avec une fluidité à 60 images par seconde, les améliorations apportées à la PS5 Pro repoussent encore les limites. Halonen ajoute : « Nous optimisons encore davantage les graphismes pour la version Pro, en apportant de nombreuses améliorations subtiles aux reflets et à la qualité d’image globale. Cette mise à niveau ne se limite pas à une augmentation du nombre de pixels ; elle garantit également que l’intégrité du contenu rendu corresponde à la résolution supérieure.» Notamment, le jeu descendra à 30 images par seconde pendant les cinématiques afin de privilégier la fidélité visuelle, permettant ainsi un rendu de haute qualité des personnages, de l’éclairage et des effets de post-traitement, pour une résolution optimale.
Audio immersif et fonctionnalités DualSense
Outre les améliorations visuelles, le dernier article du blog officiel PlayStation révèle des perfectionnements apportés aux fonctionnalités audio 3D, s’appuyant sur celles introduites dans Returnal. L’intégration des capacités de la manette DualSense, notamment les gâchettes adaptatives et le retour haptique, contribue à une expérience de jeu immersive qui sollicite les joueurs à plusieurs niveaux sensoriels.
Intégration du titre avec PSSR 2
Saros fait partie des premiers titres à exploiter nativement le PSSR 2, rejoignant ainsi d’autres jeux récents comme Crimson Desert. De plus, les jeux ayant initialement implémenté le PSSR 1.0 bénéficieront de la nouvelle technologie d’upscaling grâce à une option système. Cependant, il est important de noter que cette version plus ancienne ne recevra pas de mises à jour pour prendre en charge les versions ultérieures du processeur d’upscaling, comme l’a précisé Mark Cerny, architecte système de la PS5.
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