
XDefiant : l’ascension et la chute du jeu de tir ambitieux d’Ubisoft
Récemment, XDefiant a officiellement fermé ses portes, marquant la fin de son parcours tumultueux après la fermeture de ses serveurs en début de semaine. Cette nouvelle s’est accompagnée de l’annonce d’un départ important au sein d’Ubisoft : Mark Rubin, le producteur exécutif, a annoncé sa décision de quitter l’entreprise et l’industrie du jeu vidéo.
Rubin, connu pour ses contributions essentielles aux débuts de la série Call of Duty: Modern Warfare et à leurs versions remasterisées, a quitté Infinity Ward pour Ubisoft dans l’espoir de relancer le multijoueur grâce à XDefiant. Dans un message sincère sur son compte X personnel, Rubin a exprimé sa gratitude envers les joueurs et l’équipe dévouée d’Ubisoft San Francisco qui ont contribué à la création du jeu.
« C’est un triste jour pour les fans de XDefiant et pour tous les développeurs passionnés qui ont travaillé si dur sur ce jeu », a-t-il déclaré.« Je tiens à remercier tous ceux qui y ont joué et tous ceux qui en ont fait la promotion, qu’ils soient de grands créateurs de contenu ou de simples fans. Chaque voix a compté.»
L’espoir initial et les défis imprévus
À un moment donné, les perspectives d’ XDefiant semblaient prometteuses pour Ubisoft, car les développeurs investissaient massivement dans son potentiel, le privilégiant souvent à d’autres projets. Dès sa sortie, le jeu a rapidement attiré une importante base de joueurs et franchi plusieurs étapes importantes. Malgré des obstacles internes, Rubin est resté optimiste quant à l’avenir du jeu, prévoyant même du contenu supplémentaire au-delà de son année de sortie initiale. Cependant, les divergences entre ses déclarations publiques concernant la longévité du jeu et la réalité de son annulation prématurée sont devenues douloureusement évidentes.
Facteurs contribuant au déclin de XDefiant
Bien que XDefiant ait connu quelques défauts, Rubin a souligné le manque de marketing comme facteur déterminant des difficultés rencontrées pour élargir sa base de joueurs après son lancement. Il a également identifié d’importants problèmes techniques qui ont plombé le jeu.
« D’une part, nous avions une dette technologique écrasante en utilisant un moteur qui n’était pas conçu pour ce que nous faisions, et nous n’avions pas les ressources techniques nécessaires pour y remédier », a fait remarquer Rubin. Il a expliqué la complexité de l’utilisation de moteurs de jeu internes, suggérant que, comparés à des géants du secteur comme Unreal Engine, ces outils propriétaires n’offrent souvent pas les performances et l’adaptabilité nécessaires.
Rubin a également relevé des problèmes réseau persistants, non résolus en raison de ressources insuffisantes, affectant finalement l’exécution globale du jeu. Il a évoqué des fonctionnalités prévues, jamais implémentées, qui auraient pu améliorer considérablement l’expérience de lancement du jeu. Cela a donné l’impression que l’infrastructure d’Ubisoft a peut-être freiné le projet dès le début.
Une transition cruciale
En conclusion, Rubin a partagé sa décision sincère de quitter Ubisoft et le secteur du jeu vidéo, préférant passer plus de temps de qualité avec sa famille. Il a exprimé son souhait de ne pas produire un autre jeu, mais a exprimé l’espoir que quelqu’un d’autre prenne le relais pour créer des jeux véritablement respectueux et engageants envers leurs communautés de joueurs.
« J’espère que quelqu’un d’autre pourra reprendre le flambeau que j’essayais de porter et créer à nouveau des jeux qui se soucient des joueurs, les traitent avec respect et écoutent ce qu’ils ont à dire.»
Pour plus de détails, vous pouvez vous référer à l’annonce originale dans cet article.
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