Le producteur de Final Fantasy évoque la viabilité du combat au tour par tour, des informations sur Final Fantasy XVI et bien plus encore.

Le producteur de Final Fantasy évoque la viabilité du combat au tour par tour, des informations sur Final Fantasy XVI et bien plus encore.

Les réflexions de Naoki Yoshida sur l’avenir des systèmes de combat de Final Fantasy

Naoki Yoshida, producteur, réalisateur et concepteur réputé de la série Final Fantasy, a récemment partagé ses réflexions lors d’une interview accordée à Anime News Network lors de l’Anime Expo 2025 à Los Angeles. La discussion a notamment porté sur la possibilité d’intégrer le combat au tour par tour dans les prochains Final Fantasy. Yoshida a toujours souligné les défis posés par des graphismes de plus en plus réalistes, rendant les mécaniques au tour par tour difficiles à accepter pour certains joueurs. Ce sentiment a influencé le combat exclusivement axé sur l’action de Final Fantasy XVI, une décision qui a suscité les critiques de certains fans.

Changement potentiel dans les styles de combat ?

Il est intéressant de noter qu’après le succès notable du combat au tour par tour dans *Clair Obscur: Expedition 33*, qui a enrichi les mécanismes traditionnels avec des éléments en temps réel, des spéculations ont surgi quant à un éventuel assouplissement de la position de Yoshida. Cependant, il a précisé que, bien qu’ouvert à cette idée, il n’envisageait pas de réintroduire le tour par tour dans un avenir proche.

Yoshida a souligné que les discussions sur les styles de combat devraient dépasser le simple système de combat, car elles recoupent des objectifs de conception plus larges.« Les décisions concernant les combats sont étroitement liées à la profondeur narrative et à la qualité graphique que nous visons », a-t-il expliqué. Le choix entre le combat au tour par tour et le combat d’action dépendra fortement de la direction que les créateurs de la série souhaitent explorer. Il a surtout indiqué que les projets futurs ne devraient pas être limités par des attentes rigides, laissant aux futurs réalisateurs et producteurs une liberté créative pour expérimenter.

Leçons tirées de Final Fantasy XIV

Après avoir produit Final Fantasy XVI après le succès de Final Fantasy XIV, Yoshida a tiré les leçons de cette transition.« Ce processus a été riche en enseignements », a-t-il souligné, exprimant sa volonté d’améliorer l’efficacité du développement tout en maintenant des standards de qualité élevés pour les projets à venir.

Yoshida a récemment partagé des perspectives prometteuses pour Final Fantasy XIV, révélant que l’équipe nourrit des projets ambitieux jusqu’à la version 10.0, le jeu étant actuellement en version 7.0 avec l’extension Dawntrail. Il a également exprimé son souhait de développer un nouveau jeu en ligne basé sur une propriété intellectuelle inédite, réaffirmant sa passion pour la création de jeux vidéo à 52 ans, sans aucun projet de retraite à l’horizon.

Les réflexions de Yoshida ne décrivent pas seulement l’orientation future de la série Final Fantasy, mais reflètent également une tendance plus large dans l’industrie du jeu, où les développeurs équilibrent les mécanismes de jeu traditionnels avec des approches innovantes pour répondre aux préférences évolutives des joueurs.

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