Le processeur AMD FX-9590 fait ses preuves dans Battlefield 6
Bien qu’il ne prenne pas en charge le TPM 2.0, le processeur AMD FX-9590, pourtant ancien, a démontré des capacités surprenantes en faisant tourner Battlefield 6 avec succès à des fréquences d’images jouables.
Tester les limites du matériel ancien
Dans une récente vidéo YouTube de Fully Buffered, les performances de deux processeurs anciens — l’Intel Core i7-2600K et l’AMD FX-9590 — ont été évaluées lors de la tentative d’exécution de Battlefield 6. Le processeur Intel n’a pas réussi à lancer le jeu, faute de prise en charge du démarrage sécurisé. En revanche, l’AMD FX-9590 a réussi à lancer et à exécuter le jeu, malgré l’absence de prise en charge du TPM 2.0, soulignant ainsi l’importance cruciale du démarrage sécurisé pour la compatibilité.
Des indicateurs de performance impressionnants
Sorti il y a plus de dix ans, le processeur AMD FX-9590, associé à une carte graphique RX 5700 de 8 Go, offrait des performances remarquables sur Battlefield 6. En mode Conquête, pouvant accueillir jusqu’à 64 joueurs, le jeu maintenait une fréquence d’images d’environ 35 images par seconde, atteignant parfois les 40 images par seconde en résolution 1080p, ce qui est assez exceptionnel pour un matériel de cet âge. De plus, en ajustant les paramètres graphiques et la résolution, les joueurs pouvaient observer des fréquences d’images atteignant parfois les 45 images par seconde. Le processeur, quant à lui, était fortement sollicité, atteignant un taux d’utilisation impressionnant de 98 % à une fréquence d’horloge de 4, 65 GHz.
Optimisation pour tous les joueurs
Les performances du processeur AMD FX-9590 sur Battlefield 6 témoignent de l’engagement des développeurs à optimiser le jeu pour une large gamme de configurations. Avant la sortie du jeu, le directeur technique Christian Buhl avait constaté qu’un nombre important de participants à la bêta ouverte de Battlefield 6 disposaient d’une configuration égale ou inférieure à la configuration minimale requise. Ce constat a incité l’équipe à améliorer les performances sur les systèmes moins performants, permettant ainsi à un large public de profiter du jeu. Par ailleurs, la prise en compte des limitations techniques de la Xbox Series S a contribué à l’amélioration de l’expérience de jeu globale.
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