Le président de Xbox affirme que les exclusivités de jeu sont obsolètes à mesure que les joueurs évoluent au-delà d’elles

Le président de Xbox affirme que les exclusivités de jeu sont obsolètes à mesure que les joueurs évoluent au-delà d’elles

Sarah Bond, présidente de Xbox, parle de l’exclusivité des jeux.

Lors d’une récente interview approfondie avec Mashable, Sarah Bond, présidente de Xbox, a abordé divers sujets liés à l’industrie du jeu vidéo lors de la tournée promotionnelle de la ROG Xbox Ally X. Si ses propos concernant la future console de nouvelle génération, « très haut de gamme », ont retenu l’attention, c’est son point de vue sur les exclusivités de jeux qui a marqué les esprits. Bond a qualifié le modèle traditionnel d’exclusivité de dépassé.

Changement de perspective sur l’accès aux jeux

Bond a souligné l’évolution des attentes des joueurs : « Nous constatons une évolution significative.» Des jeux majeurs comme Call of Duty, Minecraft, Fortnite et Roblox se caractérisent par leur disponibilité sur plusieurs plateformes, favorisant ainsi la communauté et le partage d’expériences entre joueurs.« Se cantonner à une seule boutique ou à un seul appareil est désuet pour la plupart des gens », a-t-elle soutenu, soulignant le désir de jeu multiplateforme. Cette évolution s’inscrit dans la volonté de Microsoft de tirer parti du cloud et d’offres de jeu polyvalentes, pour s’adresser à un public plus large.

L’approche évolutive de Microsoft en matière d’exclusivités

Les commentaires de Bond reflètent l’abandon par Microsoft de l’exclusivité, une stratégie poursuivie par l’entreprise depuis une quinzaine d’années. Historiquement, Xbox recherchait des exclusivités pour enrichir sa bibliothèque de jeux, collaborant avec des développeurs japonais pour des titres emblématiques tels que Ninja Gaiden, Lost Odyssey et Blue Dragon. Cependant, face aux difficultés rencontrées par la Xbox One face aux sorties de jeux exclusifs, la position de Microsoft a commencé à évoluer vers 2016, avec le lancement de Quantum Break sur PC Windows.

Versions multiplateformes : un nouveau chapitre

Un tournant dans cette stratégie s’est produit en février 2024, lorsque Microsoft a annoncé son intention de sortir plusieurs titres propriétaires, dont Grounded d’Obsidian et Sea of ​​Thieves de Rare, sur des consoles concurrentes comme la PlayStation et la Nintendo Switch. Cela a marqué une transition significative vers un univers de jeu plus inclusif.

Depuis, de nombreux titres ont été mis à disposition sur toutes les plateformes, notamment Gears of War: Reloaded, Forza Horizon 5 et Senua’s Saga: Hellblade II. Notamment, les sorties à venir, comme Ninja Gaiden 4 et The Outer Worlds 2, sont prévues pour une sortie simultanée sur PS5, Xbox et PC.

L’état de la concurrence

La stratégie de Microsoft semble motivée par la volonté d’étendre sa présence sur le plus grand nombre d’appareils possible. En 2023, Phil Spencer, responsable des jeux vidéo, a admis sans détour que l’entreprise avait rencontré des difficultés dans la « guerre des consoles ».Bond a également évoqué le rôle des jeux en direct, qui prospèrent grâce à leur accessibilité sur toutes les plateformes, tout en reconnaissant que des concurrents comme Sony et Nintendo privilégient les titres exclusifs, susceptibles de booster les ventes de matériel.

Équilibrer les perspectives dans la communauté des joueurs

Le débat sur l’exclusivité pose un dilemme à de nombreux joueurs. D’un côté, il y a l’espoir d’un accès universel aux jeux dès leur lancement, au bénéfice de toute la communauté des joueurs. De l’autre, les stratégies concurrentielles d’entreprises comme Sony et Nintendo mettent en évidence la complexité du problème, Sony évoluant progressivement vers des sorties multiplateformes tandis que Nintendo reste fidèle à ses offres exclusives.

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