Le pilote AMD Adrenalin 25.5.1 introduit la prise en charge de FSR 4 pour 8 nouveaux jeux, Radeon RX 9070 GRE et le SDK FidelityFX amélioré avec FSR 3.1.3

Le pilote AMD Adrenalin 25.5.1 introduit la prise en charge de FSR 4 pour 8 nouveaux jeux, Radeon RX 9070 GRE et le SDK FidelityFX amélioré avec FSR 3.1.3

AMD a annoncé le lancement de son nouveau pilote, Adrenalin 25.5.1, qui inclut désormais la prise en charge d’une gamme étendue de jeux FSR 4 et une mise à jour du SDK FidelityFX avec FSR 3.1.3.

Prise en charge étendue des jeux dans le pilote Adrenalin 25.5.1

La dernière version des pilotes AMD marque une mise à jour importante, intégrant la prise en charge de FSR 4 pour huit nouveaux jeux. Cette amélioration permet aux joueurs de bénéficier d’une technologie d’upscaling avancée et de performances FPS améliorées grâce à la génération d’images, exploitant les capacités des GPU AMD Radeon RX 9000 équipés de la technologie RDNA 4.

AMD FSR 4

De plus, AMD a intégré une prise en charge améliorée de Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF), qui vise à améliorer la qualité de l’image lors de la génération d’images en réduisant les images fantômes et en améliorant le suivi temporel sur une variété de GPU Radeon, à partir de la série RDNA 2 Radeon RX 6000 jusqu’aux solutions graphiques intégrées Radeon 800M.

Téléchargez le pilote AMD Software Adrenalin 25.5.1 ici !

Vous trouverez ci-dessous les notes de version détaillées de cette mise à jour :

Les points forts supplémentaires incluent :

  • Prise en charge de nouveaux titres comme Doom: The Dark Ages et F1 25.
  • Compatibilité HYPR-Tune améliorée pour les jeux tels que Marvel Rivals et GTA V Enhanced.
  • Ajout du support de Vulkan 1.4 ainsi que de nouvelles extensions Vulkan.
  • Plusieurs améliorations de stabilité.

Compatibilité des nouveaux produits

  • AMD Radeon RX 9070 GRE
    • REMARQUE : les pilotes pour Linux fournis spécifiquement pour ce produit devraient être disponibles plus tard ce mois-ci.

Points clés

  • Nouveaux ajouts au jeu
    • Doom : L’Âge des ténèbres
    • F1 25
  • Prise en charge améliorée d’AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
    • Le Fantôme de Tsushima
    • Frostpunk 2
    • Everspace 2
    • Fort Solis
    • Warhammer 40, 000: Darktide
    • La finale
    • Flux entrant réduit
  • Prise en charge étendue de HYPR-RX
    • Prise en charge HYPR-Tune
      • Spider-Man 2 de Marvel
      • Marvel Rivals
      • Grand Theft Auto V amélioré
      • Kingdom Come Deliverance II
      • Chemin de l’exil 2
  • Prise en charge améliorée de l’extension Vulkan
  • Corrections de bugs et améliorations des performances
    • Problèmes avec la détection de caméra intégrée après l’installation du pilote à l’aide de la réinitialisation d’usine sur certains produits des séries Ryzen AI Max et Max+.
    • La progression de l’installation peut afficher en permanence 0 % lors de l’installation d’AMD Chat dans l’interface du logiciel AMD, après la mise à niveau vers les produits graphiques AMD Radeon RX 9000 Series.
    • Plantages potentiels du système dus à des fuites de mémoire lors de l’utilisation de SteamVR sur certains produits graphiques AMD Radeon ; il est conseillé aux utilisateurs de désactiver le lissage des mouvements dans les paramètres de SteamVR.
    • Des plantages intermittents ou des dépassements de délai d’attente du pilote peuvent survenir pendant le jeu de Metro Exodus Enhanced Edition.
    • Civilization VII peut être confronté à des plantages intermittents ou à des délais d’attente lorsque l’anti-lag est activé.
    • Problèmes lors du lancement de l’interface du logiciel AMD à partir des menus contextuels du bureau ou de la barre d’état système.

Problèmes connus

  • Crashs occasionnels ou dépassements de temps du pilote lors de la lecture de The Last of Us Part 2.
  • Des saccades surviennent dans certains jeux avec des casques VR à des taux de rafraîchissement de 80 Hz ou 90 Hz sur certains produits graphiques AMD Radeon ; la modification du taux de rafraîchissement peut servir de solution temporaire.
  • Certains plantages du système ou défaillances d’application peuvent survenir pendant le jeu Cyberpunk 2077.
  • Le lancement de Battlefield 1 peut échouer sur les produits graphiques de la série Radeon RX 9000 utilisant des graphiques intégrés Ryzen 9 9950X ; les utilisateurs sont encouragés à désactiver temporairement les graphiques intégrés dans le BIOS.
  • Des plantages d’application ou des dépassements de délai d’attente du pilote peuvent être observés lors de l’utilisation de Radeon Anti-Lag et Instant Replay dans Monster Hunter Wilds.
  • Des artefacts graphiques peuvent être présents pendant le jeu Battlefield sur les produits graphiques de la série Radeon RX 7000.
  • Dans l’interface AMD Radeon Boost, les sélections de qualité et de performances peuvent être échangées.
  • Certains utilisateurs pourraient observer des saccades lors de la lecture de Call of Duty®: Warzone Saison 03 sur certains produits graphiques AMD.
AMD FidelityFX SDK 1.0 désormais disponible au téléchargement

Outre le pilote, AMD a mis à jour son SDK FidelityFX vers la version FSR 3.1.3. Cette mise à jour apporte diverses optimisations réduisant les images fantômes, notamment les améliorations suivantes :

  • Introduction de quatre nouveaux réglages visant à minimiser les images fantômes dans les pixels nouvellement désocclus ou les pixels hautement réactifs.
  • La valeur par défaut a été ajustée fMinDisocclusionAccumulationpour -0.333améliorer la réponse aux images fantômes de désocclusion.
  • Ajout de la ffxQueryGetProviderVersionfonction de récupération des informations de version à partir du contexte ffx-api créé.
  • Exposé ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfocomme entrée requise pour FSR 3.1.4 et versions ultérieures pour une qualité d’image optimale.
  • Prise en charge introduite pour les vérificateurs de débogage de génération de trames.
  • Suppression des listes de commandes d’interpolation inutiles lorsque la génération de trame échoue, résolvant ainsi un problème d’attente infinie lors de la destruction de la chaîne d’échange.
  • Mises à jour générales et correctifs implémentés pour la chaîne d’échange d’interpolation de trames Vulkan.
  • De nombreuses améliorations du cadre ont été intégrées.
  • Ajout d’une ligne de débogage pour le rythme des images dans Vulkan.
  • Une erreur FFX a été introduite pour E_ACCESSDENIEDles situations dans DX12 en raison d’applications de superposition ou de capture.
  • Chaîne d’échange d’interpolation de trame activée sur Windows 10 1909 et versions antérieures.
  • Correction du facteur de désocclusion inversé entre les tampons arrière précédents et actuels.
  • Problèmes de mode HDR corrigés dans l’exemple d’application Cauldron.
  • Erreurs de compilation MSVC C résolues dans ffx-api.

Source et images

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