
AMD a annoncé le lancement de son nouveau pilote, Adrenalin 25.5.1, qui inclut désormais la prise en charge d’une gamme étendue de jeux FSR 4 et une mise à jour du SDK FidelityFX avec FSR 3.1.3.
Prise en charge étendue des jeux dans le pilote Adrenalin 25.5.1
La dernière version des pilotes AMD marque une mise à jour importante, intégrant la prise en charge de FSR 4 pour huit nouveaux jeux. Cette amélioration permet aux joueurs de bénéficier d’une technologie d’upscaling avancée et de performances FPS améliorées grâce à la génération d’images, exploitant les capacités des GPU AMD Radeon RX 9000 équipés de la technologie RDNA 4.

De plus, AMD a intégré une prise en charge améliorée de Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF), qui vise à améliorer la qualité de l’image lors de la génération d’images en réduisant les images fantômes et en améliorant le suivi temporel sur une variété de GPU Radeon, à partir de la série RDNA 2 Radeon RX 6000 jusqu’aux solutions graphiques intégrées Radeon 800M.
Téléchargez le pilote AMD Software Adrenalin 25.5.1 ici !
Vous trouverez ci-dessous les notes de version détaillées de cette mise à jour :
Les points forts supplémentaires incluent :
- Prise en charge de nouveaux titres comme Doom: The Dark Ages et F1 25.
- Compatibilité HYPR-Tune améliorée pour les jeux tels que Marvel Rivals et GTA V Enhanced.
- Ajout du support de Vulkan 1.4 ainsi que de nouvelles extensions Vulkan.
- Plusieurs améliorations de stabilité.
Compatibilité des nouveaux produits
- AMD Radeon RX 9070 GRE
- REMARQUE : les pilotes pour Linux fournis spécifiquement pour ce produit devraient être disponibles plus tard ce mois-ci.
Points clés
- Nouveaux ajouts au jeu
- Doom : L’Âge des ténèbres
- F1 25
- Prise en charge améliorée d’AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
- Le Fantôme de Tsushima
- Frostpunk 2
- Everspace 2
- Fort Solis
- Warhammer 40, 000: Darktide
- La finale
- Flux entrant réduit
- Prise en charge étendue de HYPR-RX
- Prise en charge HYPR-Tune
- Spider-Man 2 de Marvel
- Marvel Rivals
- Grand Theft Auto V amélioré
- Kingdom Come Deliverance II
- Chemin de l’exil 2
- Prise en charge HYPR-Tune
- Prise en charge améliorée de l’extension Vulkan
- Prise en charge de Vulkan 1.4
- Composites répliqués de shaders VK_EXT
- VK_KHR_maintenance8
- VK_EXT_image_2d_vue_de_3d
- Pour plus d’informations sur les autres extensions Vulkan®, cliquez ICI.
- Corrections de bugs et améliorations des performances
- Problèmes avec la détection de caméra intégrée après l’installation du pilote à l’aide de la réinitialisation d’usine sur certains produits des séries Ryzen AI Max et Max+.
- La progression de l’installation peut afficher en permanence 0 % lors de l’installation d’AMD Chat dans l’interface du logiciel AMD, après la mise à niveau vers les produits graphiques AMD Radeon RX 9000 Series.
- Plantages potentiels du système dus à des fuites de mémoire lors de l’utilisation de SteamVR sur certains produits graphiques AMD Radeon ; il est conseillé aux utilisateurs de désactiver le lissage des mouvements dans les paramètres de SteamVR.
- Des plantages intermittents ou des dépassements de délai d’attente du pilote peuvent survenir pendant le jeu de Metro Exodus Enhanced Edition.
- Civilization VII peut être confronté à des plantages intermittents ou à des délais d’attente lorsque l’anti-lag est activé.
- Problèmes lors du lancement de l’interface du logiciel AMD à partir des menus contextuels du bureau ou de la barre d’état système.
Problèmes connus
- Crashs occasionnels ou dépassements de temps du pilote lors de la lecture de The Last of Us Part 2.
- Des saccades surviennent dans certains jeux avec des casques VR à des taux de rafraîchissement de 80 Hz ou 90 Hz sur certains produits graphiques AMD Radeon ; la modification du taux de rafraîchissement peut servir de solution temporaire.
- Certains plantages du système ou défaillances d’application peuvent survenir pendant le jeu Cyberpunk 2077.
- Le lancement de Battlefield 1 peut échouer sur les produits graphiques de la série Radeon RX 9000 utilisant des graphiques intégrés Ryzen 9 9950X ; les utilisateurs sont encouragés à désactiver temporairement les graphiques intégrés dans le BIOS.
- Des plantages d’application ou des dépassements de délai d’attente du pilote peuvent être observés lors de l’utilisation de Radeon Anti-Lag et Instant Replay dans Monster Hunter Wilds.
- Des artefacts graphiques peuvent être présents pendant le jeu Battlefield sur les produits graphiques de la série Radeon RX 7000.
- Dans l’interface AMD Radeon Boost, les sélections de qualité et de performances peuvent être échangées.
- Certains utilisateurs pourraient observer des saccades lors de la lecture de Call of Duty®: Warzone Saison 03 sur certains produits graphiques AMD.

Outre le pilote, AMD a mis à jour son SDK FidelityFX vers la version FSR 3.1.3. Cette mise à jour apporte diverses optimisations réduisant les images fantômes, notamment les améliorations suivantes :
- Introduction de quatre nouveaux réglages visant à minimiser les images fantômes dans les pixels nouvellement désocclus ou les pixels hautement réactifs.
- La valeur par défaut a été ajustée
fMinDisocclusionAccumulation
pour-0.333
améliorer la réponse aux images fantômes de désocclusion. - Ajout de la
ffxQueryGetProviderVersion
fonction de récupération des informations de version à partir du contexte ffx-api créé. - Exposé
ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo
comme entrée requise pour FSR 3.1.4 et versions ultérieures pour une qualité d’image optimale. - Prise en charge introduite pour les vérificateurs de débogage de génération de trames.
- Suppression des listes de commandes d’interpolation inutiles lorsque la génération de trame échoue, résolvant ainsi un problème d’attente infinie lors de la destruction de la chaîne d’échange.
- Mises à jour générales et correctifs implémentés pour la chaîne d’échange d’interpolation de trames Vulkan.
- De nombreuses améliorations du cadre ont été intégrées.
- Ajout d’une ligne de débogage pour le rythme des images dans Vulkan.
- Une erreur FFX a été introduite pour
E_ACCESSDENIED
les situations dans DX12 en raison d’applications de superposition ou de capture. - Chaîne d’échange d’interpolation de trame activée sur Windows 10 1909 et versions antérieures.
- Correction du facteur de désocclusion inversé entre les tampons arrière précédents et actuels.
- Problèmes de mode HDR corrigés dans l’exemple d’application Cauldron.
- Erreurs de compilation MSVC C résolues dans ffx-api.
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