La position de Take-Two sur l’IA dans le développement de jeux
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment répondu aux questions concernant l’intégration de l’intelligence artificielle dans le développement de Grand Theft Auto 6. Dans une conversation avec GamesIndustry.biz, il a affirmé que le vaste monde de Leonida — une représentation imaginative de la Floride — avait été entièrement créé à la main, sans l’intervention de technologies d’IA.
Le rôle de l’IA dans le développement de jeux chez Take-Two
Bien que Zelnick ait confirmé l’absence d’IA générative dans la création de GTA 6, il a reconnu que de nombreuses applications basées sur l’IA sont omniprésentes dans les studios de Take-Two, améliorant ainsi l’efficacité opérationnelle. Il a souligné : « Des outils basés sur l’IA générative sont actuellement utilisés dans divers projets afin de réduire les coûts et les délais.» Zelnick a exprimé son enthousiasme de longue date pour l’intégration de l’IA, révélant que Take-Two a toujours été un pionnier dans l’utilisation des technologies d’apprentissage automatique tout au long de ses processus de développement.
Mondes créés à la main contre génération procédurale
Dans son discours, Zelnick a souligné l’importance de la créativité humaine dans le développement de jeux vidéo. Il a affirmé que si les outils d’IA peuvent faciliter certains aspects, ils ne peuvent pas, à eux seuls, créer un contenu de divertissement captivant.« Rien ne prouve que l’IA puisse produire des mondes interactifs significatifs », a-t-il déclaré. Concernant l’architecture méticuleuse de GTA 6, il a soutenu que les environnements sont soigneusement construits « bâtiment par bâtiment, rue par rue », distinguant ainsi le travail de Rockstar des alternatives générées de manière procédurale.
Applications futures de l’IA dans les jeux vidéo
Les réflexions de Zelnick ne se limitent pas à GTA 6. Il a déjà exprimé son point de vue sur le potentiel transformateur de l’IA dans le jeu vidéo, notamment en ce qui concerne l’interaction entre les personnages. Il a souligné l’évolution d’une programmation exhaustive vers la possibilité de développer des personnages dotés d’une IA capable de tenir des conversations naturelles. Selon lui :
« Auparavant, nous devions scénariser chaque action d’un personnage. Aujourd’hui, nous aurons toujours besoin d’excellents scénaristes et les scénarios seront toujours nombreux, mais les personnages devraient pouvoir s’entraîner sur ces mêmes scénarios créés par de grands auteurs et interagir ensuite de manière plus naturelle.»
L’attente grandit autour de la campagne marketing de GTA 6
Lors d’une récente conférence téléphonique sur les résultats trimestriels, Zelnick a également confirmé que la campagne marketing de Grand Theft Auto 6 débutera activement cet été, en vue de sa sortie très attendue le 19 novembre. Les fans sont impatients d’en savoir plus sur le jeu, notamment pour savoir si les spéculations concernant son mode en ligne de type MMO, attribuées à Rich Vogel, sont fondées.
En résumé, bien que l’IA joue un rôle important dans l’amélioration des processus de développement, la direction de Take-Two insiste sur le fait que l’essence même du jeu vidéo reste le talent artistique et le savoir-faire des créateurs humains.
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