Le PDG de CI Games affirme que les données prouvent que le mythe d’un « public moderne » est faux dans le développement de Lords of the Fallen

Le PDG de CI Games affirme que les données prouvent que le mythe d’un « public moderne » est faux dans le développement de Lords of the Fallen

Le PDG de CI Games remet en question le concept de « public moderne »

Marek Tyminski, PDG de CI Games, connu pour avoir développé « Lords of the Fallen », a récemment fait la une des journaux avec son affirmation provocatrice selon laquelle l’idée d’un « public moderne » est un mythe. Il affirme détenir des données étayant son point de vue controversé, qu’il a partagées sur son compte personnel X.

Repenser la dynamique du public

Dans son message, Tyminski a souligné que s’adresser à ce que certains qualifient de « public moderne » pourrait conduire les développeurs de jeux vers un avenir précaire, avertissant que cela pourrait signifier une voie vers l’extinction. Ses remarques reflètent une inquiétude croissante au sein de l’industrie du jeu vidéo quant à l’évolution de la dynamique entre consommateurs et créateurs, notamment à la lumière des récents débats culturels autour du contenu des jeux vidéo.

Thèmes politiques dans les jeux vidéo

Ce n’est pas la première fois que Tyminski s’aventure dans un discours controversé. Il avait déjà déclaré que les jeux vidéo étaient devenus excessivement politisés, suggérant que « l’accent croissant mis sur les thèmes politiques » était préjudiciable à la communauté des joueurs dans son ensemble. Il reste convaincu que ces tendances n’affectent pas seulement l’expérience des joueurs, mais ont également un impact négatif sur les parties prenantes et les talents potentiels de l’industrie. Plus tôt cette année, CI Games a annoncé son intention d’éviter d’intégrer des éléments de diversité, d’équité et d’inclusion (DEI) dans ses futurs développements de jeux.

Un soutien à ses revendications ?

Malgré ses déclarations audacieuses, Tyminski n’a présenté aucune donnée ni recherche concrète pour étayer ses affirmations. Il pourrait toutefois faire référence à des sondages informels menés sur son compte, où il cherchait à cerner les préférences des joueurs en matière de personnalisation des personnages, notamment les débats sur le choix entre morphologies binaires ou identifications de genre.

Stratégies de conception de jeux

L’une des initiatives évoquées vise à rendre « Lords of the Fallen » plus accessible aux nouveaux joueurs. Cette stratégie inclut l’intégration de modificateurs de difficulté, encourageant les joueurs novices comme les joueurs expérimentés à choisir leur niveau de difficulté préféré. Cette approche reflète un effort constant pour concilier l’inclusivité avec la profondeur traditionnellement attendue des jeux de rôle d’action.

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