Le patch 1.2 d’Oblivion Remastered améliore les performances, mais le GPU RTX 5080 peine à atteindre plus de 30 FPS en 4K natif

Le patch 1.2 d’Oblivion Remastered améliore les performances, mais le GPU RTX 5080 peine à atteindre plus de 30 FPS en 4K natif

Test du patch d’Oblivion Remastered : aperçu des performances et défis

Plus tôt cette semaine, le dernier patch d’ Oblivion Remastered a été lancé, proposant des mises à jour visant à améliorer les performances par rapport aux versions précédentes. Cependant, malgré ces améliorations, de nombreux joueurs trouvent que le jeu reste loin d’être optimal. Même les consoles de jeu haut de gamme peinent à maintenir une fluidité de jeu à des résolutions natives élevées sans utiliser la technologie de génération d’images.

Points saillants de la comparaison des performances

Une analyse récente de MxBenchmarkPC sur YouTube fournit des informations éclairantes sur les performances de la version 1.2 par rapport à la version initiale du jeu. Les résultats suggèrent que les améliorations de performances anticipées, détaillées dans les notes de mise à jour, sont, au mieux, marginales. Dans un scénario où le processeur graphique (GPU) est poussé à ses limites – notamment lors des tests sur une RTX 5080 utilisant le DLSS de NVIDIA en mode qualité avec tous les paramètres réglés sur ultra – les résultats se sont avérés décevants. Bien qu’étant l’un des GPU les plus performants du marché, il peinait à maintenir 60 FPS en résolution 4K et n’atteignait qu’environ 75 FPS en 1440p.

Conséquences des limitations du processeur et de la résolution

Même lorsque le processeur était le facteur limitant, les performances restaient nettement inférieures aux attentes compte tenu de la puissance du matériel. En résolution 4K native, les joueurs ont enregistré des fréquences d’images dépassant à peine les 30 ips. Avec le NVIDIA DLSS activé en mode qualité, les performances ont grimpé jusqu’à 40 ips. Pour dépasser les 60 ips, le jeu s’appuie fortement sur la génération d’images, une exigence surprenante compte tenu des capacités des GPU modernes. Pourtant, cette situation met en évidence une tendance inquiétante : Oblivion Remastered fait partie des nombreux titres propulsés par Unreal Engine 5 qui peinent à offrir des performances optimales sur PC.

Pour un examen approfondi de la comparaison des performances, consultez l’analyse vidéo complète ici :

Anticipation autour d’Oblivion Remastered

Après de nombreuses spéculations sur son développement, Oblivion Remastered a été officiellement annoncé et sorti en avril dernier. Les joueurs attendaient avec impatience ce remake du quatrième volet de la série, mais les problèmes de performances rencontrés dans ce dernier patch pourraient tempérer cet enthousiasme.

Pour plus d’informations et pour voir des images supplémentaires, visitez la source : Wccftech.

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