
Nouveau patch 1.1.2 publié pour Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Konami, en collaboration avec Virtuos, a récemment déployé la mise à jour 1.1.2 pour le jeu populaire Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Cette mise à jour vise à résoudre plusieurs problèmes de gameplay et plantages, mais ne s’attaque pas spécifiquement aux problèmes de performances récurrents signalés par de nombreux joueurs.
Points forts du correctif : qu’est-ce qui a été corrigé ?
Le dernier patch corrige une série de problèmes affectant la stabilité du jeu, notamment concernant la célèbre casquette crocodile et ses interactions dans le jeu. Les correctifs notables incluent :
- Suppression d’un bug déclenchant un crash qui se produisait lors de l’exécution d’attaques répétées au couteau de survie pour collecter de la nourriture.
- Problèmes résolus avec la casquette Crocodile provoquant le plantage du jeu lorsqu’elle est retirée alors qu’elle est équipée dans la visionneuse de survie.
- Correction des plantages potentiels lors de la collecte de nourriture à proximité des crocodiles.
- Correction d’un bug qui faisait flotter les modèles de personnages dans les airs pendant la transition du roulis au ramper.
- Correction des restrictions de mouvement des joueurs dans les zones utilisant la vue d’intrusion dans certains scénarios.
- Résolution des plantages associés à la fenêtre radio dans des conditions spécifiques.
Les problèmes de performances persistent
Bien que ces correctifs soient utiles, ils ne satisferont peut-être pas pleinement les joueurs qui attendent avec impatience une solution complète aux problèmes de performances de Snake Eater. Son lancement a placé le jeu parmi les nombreux titres utilisant l’Unreal Engine 5 à être scrutés pour des problèmes de performances. Bien que les notes de mise à jour de Konami ne mentionnent pas directement ces problèmes, l’entreprise rassure les joueurs en déclarant qu’elle « enquête activement et corrige tous les problèmes signalés ».
Considérations futures
Alors que les joueurs attendent avec impatience d’éventuelles corrections, le problème majeur d’Unreal Engine 5 persiste. Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, suggère que les problèmes de performances proviennent des processus de développement plutôt que du moteur lui-même. Cela soulève d’importantes questions sur les futures versions de jeux et l’optimisation nécessaire pour une expérience de jeu plus fluide.
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