Le nombre de joueurs de MindsEye tombe en dessous de 250 000, contrairement aux sorties majeures de juin FBC : Firebreak, Dune : Awakening et Rematch, qui dépassent le million

Le nombre de joueurs de MindsEye tombe en dessous de 250 000, contrairement aux sorties majeures de juin FBC : Firebreak, Dune : Awakening et Rematch, qui dépassent le million

Informations récentes des joueurs sur les sorties de jeux majeurs

Un rapport complet de The Game Business, en collaboration avec Ampere Analysis, a révélé des statistiques de joueurs frappantes pour plusieurs lancements de jeux vidéo notables en juin, notamment des titres comme MindsEye, FBC : Firebreak, Dune : Awakening et Rematch.

MindsEye : lancement difficile et accueil des joueurs

Le lancement de MindsEye a été marqué par d’importants problèmes, suscitant un mécontentement généralisé chez les joueurs. Des problèmes techniques majeurs ont poussé de nombreux joueurs à demander un remboursement sur la plateforme PlayStation. Pour couronner le tout, le développeur Build a Rocket Boy a annoncé des licenciements potentiels pouvant toucher jusqu’à 100 employés.

Selon les données d’Ampere Analysis, MindsEye compte actuellement près de 250 000 joueurs, dont environ 150 000 sur PlayStation uniquement. En revanche, sur Steam, la plateforme de contenu généré par les utilisateurs du jeu, le nombre de joueurs s’élève à seulement 35 000.

De plus, MindsEye a acquis une réputation peu reluisante, étant considéré comme le jeu le moins bien noté de 2025 à ce jour. Malgré le déploiement rapide des correctifs par Build a Rocket Boy, le succès futur de son premier titre reste incertain, d’autant plus que son argument de vente unique – le contenu généré par les utilisateurs – n’est accessible qu’à une petite fraction de sa base de joueurs.

FBC : Performances et dynamique des joueurs de Firebreak

Un autre titre mis en avant dans le rapport The Game Business est FBC: Firebreak. Malgré une base de joueurs dépassant les 1, 3 million, le jeu a rencontré des difficultés lors de son lancement. La distribution révèle qu’il a attiré près de 800 000 joueurs sur Xbox, tandis que PlayStation en accueille environ 541 000 et Steam suit avec environ 54 000 joueurs.

Pour un jeu qui mise fortement sur le multijoueur, ces chiffres sont inférieurs aux objectifs habituels des développeurs. De plus, la disponibilité du jeu sur Xbox Game Pass et PlayStation Plus suggère que nombre de ces joueurs pourraient ne pas se traduire par des ventes classiques. Néanmoins, Remedy Entertainment s’engage pour Firebreak, célébrant le cap du million de joueurs. Dans un récent communiqué, l’équipe a exprimé son enthousiasme pour les prochaines mises à jour : « Nous savons qu’il nous reste encore beaucoup de travail à accomplir, et nous sommes très motivés. Nous avons beaucoup de choses passionnantes à offrir aux joueurs de Firebreak ! Plus d’informations à ce sujet prochainement », via sa plateforme X.

Histoires de réussite parmi les sorties de juin

À l’inverse, plusieurs titres ont connu un franc succès après leur lancement, comme Dune: Awakening et Rematch. Ces deux jeux ont dépassé les attentes, Dune: Awakening ayant dépassé les 1, 2 million de joueurs selon de récents rapports de Funcom. De son côté, le jeu indépendant à succès Peak, développé par Aggro Crab et Landfall, a franchi une étape remarquable en se vendant à plus d’un million d’exemplaires dès sa première semaine de sortie.

Alors que le nombre de joueurs continue d’évoluer, Ampere Analysis indique que la base de joueurs de Rematch se concentre principalement sur Xbox, grâce à sa présence sur le Xbox Game Pass. Le jeu compte environ 1, 58 million de joueurs sur cette plateforme, près de 800 000 sur PlayStation et plus de 1, 1 million sur PC. Avec l’arrivée attendue du crossplay de Sloclap, il sera intéressant d’observer l’expansion de la communauté de Rematch.

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