Le jeu Assassin’s Creed mettant en vedette un ancien esclave a été annulé en raison de controverses politiques.

Le jeu Assassin’s Creed mettant en vedette un ancien esclave a été annulé en raison de controverses politiques.

Développements récents dans la franchise Assassin’s Creed

La vaste série Assassin’s Creed, réputée pour son exploration historique et sa diversité culturelle, a offert aux joueurs des voyages historiques remarquables. Avec quatorze titres majeurs publiés par Ubisoft, la franchise continue d’innover et de fasciner ses fans. Cependant, des rapports récents font état d’un revers de taille : l’annulation d’un projet attendu sur fond de Reconstruction américaine.

Project Spotlight annulé : Une histoire de rédemption et de justice

Selon un article de Game File, source d’informations fiables, le jeu inachevé devait s’articuler autour de la vie d’un protagoniste noir. Ce personnage, libéré de l’esclavage, cherchait à se construire une nouvelle vie dans l’Ouest américain.

Ambitions narratives et conflits

En rejoignant l’Ordre des Assassins, le protagoniste souhaitait retourner dans le Sud pour affronter les injustices sociales de l’époque. Le Ku Klux Klan était notamment l’un des adversaires du récit, reflétant les tensions réelles qui ont émergé durant cette période historique.

Engagements antérieurs avec l’époque

Ubisoft s’était déjà aventuré sur ce territoire sensible avec Assassin’s Creed Freedom Cry, sorti en 2014. Ce jeu mettait en scène Adewale, un personnage issu d’un passé d’esclave, et mettait en avant les thèmes de la liberté et de la résilience.

Décisions de la direction et réflexions sur l’annulation

La décision d’annulation aurait été prise par la direction d’Ubisoft en France en juillet 2022. Des sources suggèrent que le tollé suscité par l’annonce d’un autre jeu mettant en scène un protagoniste noir, Yasuke dans Assassin’s Creed Shadows, a joué un rôle important dans ce résultat. De plus, les inquiétudes concernant le climat politique conflictuel aux États-Unis ont été évoquées, rendant l’exploration de ces sujets intimidante.

Une source a résumé ce sentiment en déclarant : « Trop politique dans un pays trop instable, pour faire court.» Cela reflète les inquiétudes plus larges des équipes de développement qui ont exprimé leur frustration face à l’arrêt du projet, soulignant un conflit entre ambitions créatives et réalités politiques.

L’annulation de ce projet met non seulement en évidence les défis que représente le fait de raconter des histoires historiquement riches et poignantes, mais soulève également des questions sur l’avenir de la représentation narrative au sein des grandes franchises de jeux.

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