« Le directeur de Hazelight, Josef Fares, affirme que notre prochain jeu surpasse Split Fiction »

« Le directeur de Hazelight, Josef Fares, affirme que notre prochain jeu surpasse Split Fiction »

Hazelight Studios : pionnier du jeu coopératif sur canapé

Réputé pour ses jeux coopératifs locaux exceptionnels, Hazelight Studios redéfinit les standards de l’industrie du jeu vidéo. Leur dernier titre, Split Fiction, s’est rapidement imposé comme l’un des jeux phares de 2025, récoltant de nombreuses nominations lors d’événements prestigieux tels que les Game Awards, les DICE Awards et les Golden Joystick Awards.

Perspectives de Josef Fares

Dans une récente interview accordée à The Game Business, le cofondateur et directeur Josef Fares a partagé sa vision des projets ambitieux du studio et de ses aspirations futures. Exprimant une foi inébranlable dans les capacités de l’équipe, Fares a déclaré avec assurance : « Je suis extrêmement confiant dans tout ce que nous entreprenons. Je peux affirmer sans hésiter que notre prochain jeu sera meilleur que Split Fiction

La culture derrière le succès

Le succès d’Hazelight repose sur une culture d’entreprise solide, instaurée dès son premier succès, Brothers: A Tale of Two Sons. Comptant aujourd’hui une équipe de 80 professionnels passionnés, Hazelight doit son succès créatif à un fort esprit de cohésion, incarné par Fares qui prône une approche originale : « On s’amuse à tout casser, sans pour autant se planter ».

Libérer la créativité

Fares attribue le dynamisme créatif du studio à une méthode unique pour encourager l’innovation chez les développeurs : « Les gens s’imposent beaucoup de limites, et cela vient principalement de leur propre esprit. Une fois qu’on cesse de s’y fier, les choses commencent à bouger.» Il explique qu’en aidant les membres de l’équipe à s’affranchir de cette pensée restrictive, ils peuvent cultiver un environnement riche en possibilités illimitées, ce qui conduit à des conceptions de jeux révolutionnaires.

Triomphes commerciaux

L’engagement stratégique d’Hazelight envers l’intégrité artistique se reflète dans ses succès commerciaux.Split Fiction a connu un lancement impressionnant avec 4 millions d’exemplaires vendus, tandis que leur précédent titre, It Takes Two, a dépassé les 20 millions de ventes en mars 2025. Ces chiffres ont été atteints non pas en cédant aux tendances du secteur ou en intégrant des microtransactions excessives, mais en privilégiant ce qui est le mieux pour le jeu.

Fares a insisté : « Chaque décision prise par Hazelight, sans exception, sera basée sur ce que nous jugeons être le mieux pour le jeu. Nous n’analysons pas les données en nous demandant ce qui se vendra ou non. Si l’on accorde trop d’importance à la créativité ou au profit, cela nuira au jeu.»

Naviguer dans le futur grâce à l’IA

Abordant le sujet émergent de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo, Fares a partagé des réflexions critiques sur l’IA générative. Il a souligné : « Si un outil d’IA permet de concrétiser une vision, je ne vois pas pourquoi nous ne devrions pas l’étudier. Mais l’IA générative pose des défis.» Il a ensuite évoqué l’évolution des technologies d’IA, citant Midjourney, et s’est interrogé sur leur efficacité à long terme dans le développement de jeux.

« On peut faire générer un concept de jeu par une IA, mais au final, qui sait ce que l’avenir nous réserve ? Je ne prévois pas que l’IA prenne le contrôle du processus créatif. En fin de compte, la vision humaine est irremplaçable », a conclu Fares.

Hazelight Studios continue d’être un phare de créativité et de succès dans le paysage du jeu vidéo, en remettant en question les normes et en redéfinissant ce que signifie créer des expériences de jeu immersives.

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