
VOID Interactive met fin à son service de gestion de communauté suite à une controverse
VOID Interactive, le studio à l’origine du célèbre jeu de tir tactique Ready or Not, a fait la une des journaux suite au licenciement de son Community Manager, connu sous le pseudonyme « Kaminsky ».Cette décision fait suite à des propos controversés concernant la fusillade impliquant Charlie Kirk.
Indignation face aux commentaires inappropriés
Lors d’une récente discussion sur la question de savoir s’il fallait inclure le nom de Charlie Kirk dans le filtre du canal Discord officiel Ready or Not, la réponse de Kaminsky a fait sourciller :
Je viens de tuer Charlie. C’est drôle que tu en parles, parce que mon colocataire et moi parlons justement de sa mort. Tout ce que j’ai à dire, c’est : rien de précieux n’a été perdu.
Ses commentaires ont déclenché une réaction importante de la part de la communauté des joueurs, ce qui a conduit VOID Interactive à publier une déclaration publique concernant la situation.
Réponse officielle de VOID Interactive
Pour tenter de clarifier sa position, la société a déclaré :
Nous avons pris connaissance des commentaires de notre community manager concernant un récent événement tragique. Ces déclarations ne reflètent pas nos valeurs et ne représentent pas notre entreprise. Nous avons mis fin à notre relation avec cette personne et rappelé à notre équipe la responsabilité qui nous incombe à tous lors de nos communications sur les plateformes publiques. Notre priorité reste de promouvoir une communauté respectueuse et professionnelle autour de Ready or Not.
Cet incident n’est pas un cas isolé pour VOID Interactive, qui a été impliqué dans des controverses dans le passé.
Une histoire de controverse
En 2021, le développeur a été scruté après avoir annoncé un partenariat avec Team17 pour la publication de Ready or Not. Cependant, l’accord a été brutalement rompu, des rumeurs suggérant un lien avec un niveau controversé de fusillade dans une école, évoqué sur Reddit. VOID Interactive a toujours nié tout lien entre ce partenariat et l’existence de ce niveau.
Dans un autre cas, le 16 juin 2022, le jeu a été temporairement retiré de Steam suite à une demande de retrait pour violation de marque. Ce problème provenait du nom de la boîte de nuit du jeu, Pryzm, qui partage le même nom qu’une chaîne de boîtes de nuit réelles au Royaume-Uni. Le jeu a été réintégré sur la plateforme deux jours plus tard.
Succès récents malgré les défis
Malgré ces difficultés, Ready or Not a connu un succès considérable. Après un lancement fulgurant sur consoles, le jeu s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires en huit semaines. Toutes plateformes confondues, le chiffre d’affaires total dépasse désormais treize millions d’exemplaires.
Les développements récents soulignent à la fois la complexité de la gestion des relations avec la communauté et les défis et triomphes permanents auxquels sont confrontés les développeurs de jeux dans le paysage actuel.
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