Le développeur de Phantom Blade Zero retire la prise en charge du DLSS 5 : « Pas de technologie visuelle d’IA qui compromet la vision de nos artistes »

Le développeur de Phantom Blade Zero retire la prise en charge du DLSS 5 : « Pas de technologie visuelle d’IA qui compromet la vision de nos artistes »

Le directeur du jeu Phantom Blade Zero privilégie le savoir-faire humain à l’IA

Ce matin, Liang Qiwei, directeur du jeu Phantom Blade Zero, s’est adressé à la communauté des joueurs via une lettre détaillée publiée sur X. Connu publiquement sous le nom de Soulframe, il a réaffirmé l’engagement du studio envers une création artistique authentique et s’est engagé à privilégier le talent humain aux éléments générés par l’IA dans leurs jeux. Plus particulièrement, il semblerait que le studio abandonne discrètement la technologie DLSS 5 de NVIDIA.

Engagement initial envers la technologie DLSS 5

Phantom Blade Zero a été initialement présenté comme l’un des titres pionniers à adopter la technologie DLSS 5 de NVIDIA, rejoignant une liste qui comprend d’autres jeux notables tels que AION 2, Assassin’s Creed Shadows et Resident Evil Requiem.

Réévaluation des technologies d’IA

Dans sa lettre, le directeur a déclaré :

Chaque élément de contenu de notre jeu a été créé par de véritables artistes.Nous n’utiliserons aucune technologie visuelle d’IA susceptible d’altérer la vision créative originale de nos artistes.

Cela indique un changement de philosophie évident. Bien que S-GAME ait initialement semblé soutenir cette technologie, la polémique suscitée par sa présentation a probablement entraîné une réévaluation, d’autant plus que de nombreux joueurs la considéraient comme un simple filtre d’IA qui nuisait à la véritable vision artistique des développeurs. Auparavant, nous avions exploré différents points de vue sur les premières impressions concernant DLSS 5, mais c’est la première fois qu’un développeur revient sur sa position initiale concernant cette technologie.

Les défis de NVIDIA face à l’évolution des opinions

Cette décision est assurément défavorable à NVIDIA, surtout compte tenu des autres défis auxquels l’entreprise est confrontée. Plus tôt cette semaine, Liquid Swords, le studio à l’origine du jeu Samson, a exprimé son point de vue sur la technologie DLSS, tout en choisissant de rester neutre sur le plan idéologique. Le studio a souligné l’importance d’une intégration efficace dans son processus de création de personnages et a mis en avant les difficultés liées à la compatibilité entre les différentes plateformes.

L’engagement envers l’authenticité dans Phantom Blade Zero

Pour en revenir à Phantom Blade Zero, Soulframe a souligné que l’ensemble du processus de production du jeu repose résolument sur le travail humain. Des modèles de personnages créés à partir de scans 3D des comédiens de doublage à la synchronisation labiale minutieusement réalisée en chinois et en anglais, en passant par les cartes dessinées à la main à l’aide de pinceaux traditionnels chinois et de papier de riz, chaque aspect témoigne d’un engagement envers l’authenticité et le talent artistique.

Le développement de Phantom Blade Zero progresse en vue de son lancement prévu le 9 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.

Pour plus de détails, vous pouvez lire l’article original ici.

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