Le développeur de MindsEye lance un processus de licenciement massif affectant plus de 100 employés

Le développeur de MindsEye lance un processus de licenciement massif affectant plus de 100 employés

Build a Rocket Boy menacé de licenciements en raison des mauvaises performances de MindsEye

Dans un contexte inquiétant pour l’industrie du jeu vidéo, Build a Rocket Boy, le studio à l’origine du jeu le moins bien noté de 2025 à ce jour, aurait lancé un processus de licenciements massifs qui pourrait toucher plus de 100 employés. Cette décision fait suite au lancement désastreux de leur titre, MindsEye.

Détails sur le processus de licenciement

Comme le rapporte IGN, le studio a lancé une période de consultation de 45 jours à compter du 23 juin. Le nombre exact de suppressions d’emplois reste incertain, mais la loi britannique impose cette consultation lorsqu’une entreprise prévoit « 100 licenciements ou plus ».Build a Rocket Boy employant environ 300 personnes au Royaume-Uni et 200 autres dans le monde, même une réduction de 100 employés signifierait une perte substantielle d’un cinquième de ses effectifs.

Lancement ambitieux de MindsEye

Le lancement de MindsEye a suscité de vives critiques, une réalité soulignée par plusieurs indicateurs alarmants. Avant sa sortie, le contenu de la preview a fait preuve d’un enthousiasme mitigé, et de nombreux avis négatifs sur Glassdoor de la part des employés ont mis en évidence des conflits internes au studio. De plus, l’un des co-directeurs généraux a publiquement suggéré que des individus étaient payés pour saboter la réputation du jeu, aggravés par le départ de deux dirigeants importants juste avant le lancement.

Problèmes techniques et réactions négatives

Les complications imprévues se sont aggravées lorsque les magasins ont par erreur sorti des copies physiques avant la date de sortie confirmée. Build a Rocket Boy a reconnu que ces premières ventes manquaient d’un patch essentiel dès le premier jour. Lorsque le jeu est finalement sorti le 10 juin, il était criblé de problèmes techniques, nuisant aux performances sur PC haut de gamme. Les joueurs sur PS5 ont ensuite demandé un remboursement en raison de la qualité médiocre de l’expérience, notamment en raison d’allégations trompeuses concernant sa capacité à tourner à 60 FPS – un écart important compte tenu de la limitation actuelle du jeu à 30 FPS sur toutes les consoles.

Réaction du studio et réponse de la communauté

Deux jours après le lancement, le studio a exprimé sa déception face à l’accueil négatif et aux nombreux problèmes identifiés par les joueurs. Promettant une série de correctifs à venir, ils ont répondu à certains commentaires critiques via des correctifs initiaux. Pourtant, malgré ces efforts, Digital Foundry a constaté que les performances techniques de MindsEye restaient lamentables, ce qui entamait encore davantage la crédibilité du studio.

L’avenir de Build a Rocket Boy est incertain

Pour l’instant, Build a Rocket Boy n’a publié aucune déclaration officielle concernant les rumeurs de licenciement ni répondu aux inquiétudes de la communauté suite au lancement. Le studio a réfuté les allégations concernant l’utilisation de robots automatisés pour générer des réponses positives aux critiques négatives, une affirmation formulée après la publication en ligne de plusieurs publications similaires.

Inquiétudes concernant les projets à venir

La question se pose désormais de la performance commerciale de MindsEye et de ses implications pour son projet phare, Everywhere. Initialement prévu comme une expérience premium intégrée à Everywhere, une plateforme de création révolutionnaire comparable à Fortnite d’Epic Games, MindsEye est finalement devenu une version autonome. Si le studio a rassuré ses fans sur le fait qu’Everywhere n’avait pas été déjoué, son avenir semble de plus en plus incertain.

Réflexions finales

Initialement, MindsEye était envisagé comme une démonstration de faisabilité pour l’ambitieuse plateforme Everywhere. Un lancement réussi aurait dynamisé le développement de ce pôle de création. Cependant, compte tenu de la trajectoire actuelle, il semble que les difficultés rencontrées par MindsEye pourraient compromettre non seulement son propre avenir, mais aussi celui d’Everywhere.

Bien que l’incertitude demeure, un éventuel redressement de MindsEye reste envisageable. Que ce soit par des correctifs importants pour remédier à ses premiers échecs ou par un changement de stratégie décisif, le studio se trouve à un tournant crucial.À l’inverse, le spectre de licenciements imminents soulève la possibilité inquiétante que Build a Rocket Boy devienne une nouvelle victime de l’industrie du jeu vidéo.

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