
Lancement de MindsEye : un début difficile pour Build A Rocket Boy
Le lancement très attendu de MindsEye, le premier titre de Build A Rocket Boy, ne s’est pas déroulé comme prévu par le studio. Il est à noter que la PlayStation de Sony, une plateforme réputée pour ses rares remboursements, a commencé à traiter les remboursements des joueurs ayant acheté le jeu. Cette décision inhabituelle témoigne de la gravité de la situation.
Le développeur reconnaît les problèmes
À la suite de plaintes apparues sur des forums publics, notamment de longues discussions et des vidéos présentant des bugs sur la page Reddit du jeu, Build A Rocket Boy a publié une déclaration sincère via le compte officiel du jeu sur X. Le développeur a exprimé sa consternation que tous les joueurs n’aient pas pu profiter du jeu comme prévu, se disant « navrés ».
Identifier les problèmes
Le studio a attribué plusieurs problèmes de gameplay à une fuite de mémoire, estimant qu’« environ 10 % des joueurs » ont été affectés. Un correctif a été annoncé, avec des mises à jour immédiates visant à résoudre les problèmes les plus urgents. Ce correctif est prévu pour demain, et promet des correctifs supplémentaires tout au long du week-end et des semaines suivantes.
Engagement envers les joueurs
Dans son message, Build A Rocket Boy a rassuré les joueurs sur leur engagement à offrir une expérience de jeu positive, déclarant : « Nous sommes pleinement engagés à garantir à tous nos joueurs une expérience formidable.» L’équipe a promis des mises à jour fréquentes et transparentes, tout en exprimant son immense gratitude pour la compréhension et le soutien de la communauté pendant cette période tumultueuse.
Corrections à venir
Le premier correctif pour MindsEye, qui arrivera ce week-end, introduira les améliorations suivantes :
- Améliorations initiales des performances du processeur et du GPU, ainsi que des optimisations de la mémoire.
- Difficulté réduite pour le mini-jeu CPR.
- Une nouvelle option pour désactiver ou modifier les paramètres de profondeur de champ.
- Problèmes résolus avec les commandes manquantes dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon.
- Alertes pour les systèmes avec la planification GPU accélérée par le matériel désactivée et pour certains processeurs connus pour provoquer des plantages.
Suite à cela, un deuxième correctif prévu pour la semaine prochaine se concentrera sur :
- Améliorations continues des performances et correctifs de stabilité.
- Résolution des problèmes de roues qui ne tournent pas sur les véhicules.
- Corrections pour les zones de fabrication automobile qui permettaient aux joueurs de tomber à travers le monde du jeu.
Au fur et à mesure que le mois avance, une troisième mise à jour majeure est prévue pour introduire :
- Améliorations continues des performances et de la stabilité.
- Un rééquilibrage du niveau de difficulté « Difficile ».
- Divers correctifs d’animation.
- Améliorations du comportement de l’IA.
Réactions de la communauté
Actuellement, de nombreux joueurs ont signalé avoir reçu un remboursement pour MindsEye. D’autres partagent des vidéos de gameplay illustrant leurs expériences frustrantes, accompagnées de messages incitant les autres à « ne pas acheter ce jeu ».
Alors que les développeurs continuent de travailler sur des correctifs, la communauté des joueurs surveille de près, espérant une amélioration après le lancement.
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