Le développeur de MindsEye affirme détenir des preuves d’une « campagne coordonnée » de 1,1 million de dollars visant à nuire à sa réputation.

Le développeur de MindsEye affirme détenir des preuves d’une « campagne coordonnée » de 1,1 million de dollars visant à nuire à sa réputation.

MindsEye fait face à des allégations de sabotage dans un contexte de luttes intestines.

MindsEye, désigné comme le pire jeu de 2025 par Metacritic, a vu son développeur, Build a Rocket Boy (BaRB), déployer d’importants efforts pour corriger les problèmes qui affectent le jeu. Malgré ces initiatives, dont une mise à jour majeure récemment publiée, le co-PDG Mark Gerhard affirme que les difficultés du jeu vont bien au-delà de simples problèmes de production.

Selon un article d’ Insider-Gaming, BaRB affirme avoir découvert des preuves d’une « campagne coordonnée visant à ternir malicieusement la réputation de Build a Rocket Boy et à éroder la confiance en MindsEye ».Le studio collabore activement avec des équipes juridiques pour répondre à ces graves accusations.

Détails de l’allégation

En réponse à une question d’Insider-Gaming, BaRB a indiqué que lors d’une réunion interne, Gerhard avait affirmé que le studio avait identifié les personnes soupçonnées d’être à l’origine du sabotage. Il a notamment précisé que l’opération aurait coûté environ 1 million d’euros (soit environ 1, 1 million de dollars américains ).

Identification des auteurs

Selon le rapport, les auteurs présumés seraient liés à une entité basée au Royaume-Uni appelée Ritual Network. Ce réseau vidéo et cette société de gestion d’influenceurs auraient collaboré avec divers influenceurs, journalistes et même d’anciens employés de BaRB dans cette campagne de diffamation.

Gerhard a révélé que les personnes impliquées dans le sabotage présumé seront bientôt poursuivies au pénal, notamment pour « espionnage, sabotage et ingérence criminelle ».Soulignant la gravité de la situation, il a déclaré : « Tous les acteurs impliqués, y compris l’entreprise qui a parrainé le projet, en subiront les conséquences. C’est le début de notre redressement.»

Ritual Network a nié toute malversation, affirmant : « Nous sommes une plateforme de soutien aux créateurs et n’avons aucun lien avec les allégations formulées. Nous n’avons connaissance d’aucune action en justice légitime concernant ces accusations, et toute affirmation liant Ritual Network à cette affaire est incorrecte.»

Un changement de stratégie

Plus tard dans la réunion, Gerhard a laissé entendre qu’il pourrait utiliser l’identité des personnes soupçonnées d’être à l’origine du sabotage dans un concept de jeu à venir, initialement prévu pour mettre en scène l’Agent 47 de Hitman. Cependant, cette collaboration est désormais abandonnée suite à la fin d’un accord d’édition avec IO Interactive. Ce changement permet à BaRB d’intégrer les prétendus saboteurs au récit.

« Partageons notre histoire avec la communauté avant qu’elle ne soit révélée au tribunal », aurait déclaré Gerhard.« Nous ne sommes pas de simples victimes ; nous avons essuyé des revers pendant notre restructuration, et il est temps de réagir. En fin de compte, nous sommes des conteurs et des développeurs de jeux.»

Les conséquences d’un lancement inquiétant

La sortie de MindsEye l’an dernier a suscité une grande déception, entraînant des demandes de remboursement et des licenciements massifs peu après le lancement. Le studio s’est dit « dévasté » par cet échec initial et s’est engagé à apporter des améliorations pour exploiter pleinement le potentiel du jeu.

Leslie Benzies, co-PDG et figure connue pour ses fonctions précédentes chez Rockstar, a également imputé les troubles à des « saboteurs » internes et externes. Cependant, cette version des faits a suscité l’indignation des développeurs de BaRB, qui ont fait part de leurs griefs directement à Gerhard et Benzies dans une lettre ouverte en octobre dernier.

Les voix intérieures se font plus fortes

Dans cette lettre, 93 développeurs ont critiqué la direction, dénonçant un manque de respect et des mauvais traitements. Ils ont déploré : « Nous estimons qu’une part importante de nos collègues, entre 250 et 300 employés, ont perdu leur emploi. Cette catastrophe est due au mépris des dirigeants envers leurs équipes expérimentées, ce qui a conduit à l’un des pires lancements de jeu de la décennie.»

La lettre décrivait également un environnement de travail marqué par l’épuisement professionnel, l’anxiété et l’échec d’un projet auquel beaucoup avaient consacré des années. Le personnel exhortait la direction à lâcher prise et à donner aux employés talentueux restants les moyens de façonner l’avenir du studio.

Un peu plus d’une semaine après cet appel public, un reportage de la BBC a confirmé le mécontentement interne. Des employés ont raconté comment Gerhard et Benzies manquaient de directives claires, et comment les préoccupations soulevées par le personnel étaient souvent ignorées ou ridiculisées.

Pratiques de surveillance controversées

Par ailleurs, le rapport d’Insider a révélé que BaRB avait mis en place un logiciel de surveillance et de cybersécurité appelé Teramind afin de suivre le comportement des employés à leur insu. Gerhard a assumé l’entière responsabilité du déploiement de ce logiciel, mais espère le faire retirer d’ici trois mois. Il a déclaré : « La confiance est essentielle dans notre secteur, et même si nous avons des bases solides, il existe toujours un risque, même minime, provenant d’individus.»

Perspectives d’avenir : possibilités et critiques

Si BaRB parvient à prouver l’existence d’un sabotage organisé, cela modifierait considérablement le récit entourant MindsEye et pourrait justifier la décision controversée du studio de surveiller ses employés.À l’inverse, si aucune preuve n’est trouvée, cette situation pourrait révéler une mauvaise gestion et une tendance à se défausser de ses responsabilités, entraînant des pertes d’emplois et un produit de qualité médiocre qui a déçu de nombreux joueurs.

Suite aux récents retours des joueurs, certains utilisateurs de Steam font part d’expériences positives, notamment concernant les améliorations apportées à l’IA et l’ajout de nouvelles missions. Cependant, d’autres continuent d’exprimer leur mécontentement face à des bugs techniques persistants, ainsi que des critiques sur le scénario, le rythme et la variété générale du jeu, ce qui indique que les problèmes de MindsEye vont bien au-delà de simples bugs et de correctifs superficiels.

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