Le développeur de Greedfall licencie la majorité de l’équipe d’animation

Le développeur de Greedfall licencie la majorité de l’équipe d’animation

Licenciements chez Spiders Games : un aperçu des tendances récentes du secteur

Suite à une annonce récente qui a secoué la communauté des joueurs, Spiders, le studio à l’origine de Greedfall, a considérablement réduit ses effectifs d’animation. L’animateur principal Erwan Perrin a partagé cette nouvelle via une publication LinkedIn, déclarant :

Salut ! Nous avons récemment été informés que, comme la plupart des acteurs du secteur, Spiders Games allait procéder à un plan de licenciements et que, malheureusement, la plupart des équipes d’animation et de rigs seraient affectées. Si vous cherchez un animateur ou un rigiste talentueux et passionné basé à Paris, contactez-moi.

Ce licenciement s’inscrit dans une tendance inquiétante qui touche l’industrie du jeu vidéo, les grandes entreprises subissant également des difficultés financières. Warner Bros.a fermé Monolith Productions et Player First Games, tandis qu’EA a annoncé des licenciements touchant 300 à 400 employés chez Respawn et Codemasters. Microsoft n’est pas épargné non plus, puisqu’il a fermé The Initiative et annulé un projet de MMO à venir chez ZeniMax Online Studios. Les développeurs de taille moyenne comme Supermassive subissent également le même sort, rendant le paysage de plus en plus précaire pour les créateurs de jeux et leurs équipes.

Défis pour Greedfall 2 : Le Monde Mourant

La sortie de Greedfall 2: The Dying World ne s’est pas déroulée aussi bien que prévu. Depuis son accès anticipé, le jeu n’a enregistré qu’un pic de 375 joueurs simultanés sur Steam, et l’engagement des joueurs a fortement diminué, avec seulement 10 joueurs connectés lors d’une récente session de pointe. Les retours des utilisateurs ont été largement défavorables, comme en témoignent une note globale de 55 %, et des notes encore plus basses (40 %) pour les évaluations récentes.

L’un des points de discorde les plus vifs parmi les fans concerne le système de combat repensé. Le passage du style d’action en temps réel du premier Greedfall à un système de ciblage par tabulation a suscité des comparaisons avec des classiques comme Dragon Age : Origins et des MMO populaires comme World of Warcraft. Bien que Spiders ait fait des efforts pour peaufiner l’expérience de jeu, notamment en améliorant les animations et la conception sonore, les mécanismes de base sont restés largement obsolètes, ce qui a suscité la déception des joueurs. C’est regrettable, car le premier Greedfall était plébiscité pour ses éléments de RPG d’action captivants et robustes, ce qui avait suscité de grandes attentes pour sa suite.

Alors que les tendances de l’industrie continuent de se développer, la communauté des joueurs observera de près comment Spiders relève ces défis et comment Greedfall 2 s’adapte aux commentaires de son public.

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