Final Fantasy VII Remake, partie 3, utilisera l’Unreal Engine 4
À l’instar de ses prédécesseurs, Final Fantasy VII Remake Part 3 sera développé avec l’Unreal Engine 4. Ce choix, conforme aux attentes d’une sortie rapide, a néanmoins suscité un débat parmi les fans, inquiets de la qualité de cet opus par rapport aux titres utilisant le moteur Unreal Engine 5, plus avancé.
Le directeur confirme l’assurance qualité
Cependant, Naoki Hamaguchi, le réalisateur de la trilogie, rassure les fans : l’utilisation de l’Unreal Engine 4 aura un impact positif sur la qualité du jeu. Dans son interview avec Automaton, il a souligné que de nombreux joueurs ne saisissent peut-être pas pleinement les différences techniques entre les deux versions du moteur.
Comprendre la technologie
« Lorsque nous avons commencé le développement de Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 entamait tout juste sa phase de pré-lancement », a souligné Hamaguchi, précisant que les innovations clés d’Unreal Engine 5, telles que Lumen pour l’éclairage et Nanite pour la représentation des détails complexes, sont souvent perçues à tort comme des éléments indispensables à une expérience de jeu supérieure. Il a fait remarquer que baser le processus de développement sur Unreal Engine 5 pourrait potentiellement retarder le calendrier du projet.
La décision de rester fidèle à Unreal Engine 4
L’équipe a donc choisi de conserver Unreal Engine 4 dès les premières phases de développement de FFVII Rebirth.« Grâce à un pipeline graphique conçu sur mesure, nous optimisons le jeu et simplifions le processus de portage sur différentes plateformes matérielles », a expliqué Hamaguchi.
Efficacité dans le développement
Ayant établi un flux de travail solide grâce aux titres précédents, notamment Final Fantasy VII Remake, Hamaguchi a déclaré : « Il est plus judicieux de continuer à utiliser Unreal Engine 4 plutôt que de créer un nouveau pipeline avec Unreal Engine 5.» Il estime que cette approche permettra d’offrir une expérience de jeu plus aboutie aux joueurs dans ce troisième et dernier volet de la trilogie.
S’appuyer sur les succès précédents
Étant donné que Final Fantasy VII Rebirth a considérablement enrichi les aspects visuels et le gameplay de son prédécesseur, on peut s’attendre à une continuité dans les méthodes de développement de Final Fantasy VII Remake Part 3. De plus, cette expérience facilitera les adaptations pour d’autres plateformes, notamment la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series S, toutes deux visant une fluidité à 30 images par seconde lorsque cela est possible.
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