Le développement de The Witcher 4 se concentre sur la stratégie de la console ; CDPR affirme qu’atteindre 60 FPS sur Xbox Series S sera « très difficile »

Le développement de The Witcher 4 se concentre sur la stratégie de la console ; CDPR affirme qu’atteindre 60 FPS sur Xbox Series S sera « très difficile »

Aperçu du développement de The Witcher 4 : une vision axée sur la console

Suite à l’impressionnante démo de The Witcher 4 dévoilée lors de la récente présentation de State of Unreal, Alex Battaglia de Digital Foundry a eu le privilège de se rendre en Pologne. Il a rencontré CD Projekt RED (CDPR) et Epic Games pour approfondir les détails de la démo et les ambitions futures du studio pour le jeu.

Transformation vers un développement axé sur la console

Lors d’un entretien approfondi, Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt RED, a annoncé un virage stratégique vers une approche de développement axée sur les consoles. Ce changement vise à atteindre l’objectif ambitieux de créer une expérience en monde ouvert et étendue, intégrant le ray tracing matériel, tout en maintenant une fréquence d’images fluide de 60 images par seconde (FPS) sur PlayStation 5. M.Tremblay a souligné que cette méthodologie simplifie le processus de développement global par rapport aux pratiques précédentes, qui nécessitaient souvent une réduction des conceptions centrées sur PC.

Au début de la collaboration, nous avions des ambitions très élevées pour ce projet. Nous travaillons toujours sur PC, nous poussons le jeu puis nous essayons de le réduire, mais nous avons rencontré tellement de problèmes par le passé que nous avons décidé de nous concentrer sur un développement davantage axé sur la console.[…] Il est trop tôt pour dire si nous y parviendrons, mais nous allons travailler dur pour y parvenir.

Progrès actuels et défis à venir

À ce stade, Tremblay reconnaît que l’équipe a encore beaucoup de travail à faire. La démo actuelle ne représente qu’une fraction de l’expérience de jeu complète, manquant d’éléments essentiels comme les mécanismes de combat. L’ambition pour The Witcher 4 reste intacte : l’équipe s’efforce d’atteindre son objectif de 60 images par seconde sans pour autant réduire les fréquences d’images.

Optimisation pour la Xbox Series S

Il est intéressant de noter que si la PlayStation 5 est une console très performante, la Xbox Series S présente des défis supplémentaires. Tremblay a souligné que les efforts d’optimisation pour cette plateforme n’ont pas encore commencé, soulignant qu’atteindre 60 images par seconde sera « extrêmement difficile ».Il a identifié cette tâche comme une priorité pour l’avenir.

J’aurais aimé qu’on ait déjà beaucoup travaillé là-dessus, mais ce n’est pas le cas. C’est donc un point sur lequel nous allons sans aucun doute nous pencher. Je dirais que 60 FPS sera un défi de taille sur Xbox Series S. Disons simplement que c’est un point sur lequel nous devons travailler.

L’avenir du Ray Tracing dans The Witcher 4

De plus, la démo présente une avancée technologique significative : Epic a abandonné le ray tracing Lumen logiciel en raison de limitations inhérentes. Elle utilise désormais la technologie matérielle RT Lumen. CD Projekt RED a également indiqué son intention d’adapter sa technologie aux PC haut de gamme, bien que les détails de cette adaptation restent à l’étude.

En prévision de la sortie

La sortie de The Witcher 4 est provisoirement prévue pour 2027, simultanément sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Au fur et à mesure de son développement, la communauté des joueurs attend avec impatience les prochaines informations sur cet opus très attendu.

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