Le créateur de BioShock apprécie la liberté de conception de Judas sans fonctionnalités de monétisation de service en direct

Le créateur de BioShock apprécie la liberté de conception de Judas sans fonctionnalités de monétisation de service en direct

Ken Levine dévoile des informations sur le prochain jeu Judas

Près d’un an et demi s’est écoulé depuis la dernière fois que les joueurs ont entendu parler du célèbre créateur de BioShock, Ken Levine. Suite à la dissolution d’Irrational Games, Levine a créé un nouveau studio compact nommé Ghost Story Games. Depuis huit ans, le studio développe un titre intitulé Judas, inspiré de manière créative par le concept de « Legos narratifs » de Levine, un cadre conçu pour une rejouabilité infinie.

Judas : un retour aux sources du jeu solo

Lors d’une récente interview vidéo avec Lawrence Sonntag de Nightdive Studios, Levine a partagé sa vision de Judas. Au cours de cette discussion d’une heure, il a affirmé que le jeu incarnerait les caractéristiques des expériences solo traditionnelles. Il a notamment salué le soutien de Take-Two Interactive, qui lui a permis d’exclure les éléments de service en direct et les fonctionnalités de monétisation comme les microtransactions.

Privilégier l’expérience du joueur plutôt que la monétisation

Levine a exprimé sa profonde admiration pour les jeux solo et la nostalgie qui leur est associée, soulignant comment les stratégies de monétisation modernes ont transformé le paysage du jeu vidéo. Il a déclaré :

J’ai grandi en jouant à des jeux solo, et avant l’existence de certains types de monétisation.[…] Judas est un jeu très old-school. On achète le jeu et on a tout. Il n’y a pas de service live, car tout ce que nous faisons est au service de l’histoire et du transport du joueur.

Il a reconnu la tendance de l’industrie vers la monétisation, mais a réaffirmé son engagement à créer une expérience de jeu simple. Levine a déclaré : « J’aime créer les jeux auxquels je veux jouer, et le genre de jeux que je veux, c’est simplement vivre une expérience et que ce jeu soit exactement cela.» Cet engagement envers une conception de jeu pure, sans pression extérieure, est rafraîchissant à une époque où de nombreux développeurs recourent à des modèles de profit alternatifs en raison de la hausse des coûts de production.

L’impact du jeu traditionnel sur le marché actuel

Tout en reconnaissant les difficultés de l’industrie, Levine a souligné que de nombreux titres à succès sortis ces dernières années, tels que Baldur’s Gate 3 et The Witcher III: Wild Hunt, s’appuient sur des formats solo traditionnels, sans stratégies de monétisation intrusives. Il a observé :

Ce sont des jeux solo vraiment traditionnels et ils n’ont pas ce genre de monétisation, et je pense que le public a récompensé ces jeux, en particulier dans l’espace AAA.

Les observations de Levine suggèrent une évolution des préférences du public, qui revient à un contenu de qualité, axé sur l’histoire, libéré du fardeau des achats intégrés. De plus, il a mentionné qu’avec l’augmentation des pressions financières dans l’industrie du jeu vidéo, la recherche de sources de revenus alternatives est devenue tentante pour de nombreux développeurs.

Regard vers l’avenir : Anticipation pour Judas

Bien que les détails concernant Judas restent rares et qu’une date de sortie reste à déterminer, la communauté des joueurs attend avec impatience de nouvelles annonces. Des événements à venir comme la Gamescom et les Game Awards pourraient potentiellement révéler de nouvelles informations, laissant espérer que cet opus tant attendu, rappelant BioShock, se rapproche de sa concrétisation.

Alors que l’anticipation grandit, les fans continuent d’attendre avec impatience ce que Ghost Story Games, sous la direction de Ken Levine, apportera au paysage en évolution du jeu solo.

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