
Ken Levine parle de Judas : une nouvelle direction au-delà de BioShock et System Shock
Ken Levine, concepteur et scénariste primé, salué pour ses contributions à System Shock 2 et à la série BioShock, a récemment donné un aperçu de son prochain titre, Judas, actuellement en développement chez Ghost Story Games. Dans une interview vidéo animée par le YouTubeur MrMattyPlays, Levine a exploré les nouveautés et les innovations apportées aux mécanismes de jeu et à la structure narrative de Judas.
Éléments de gameplay familiers mais distincts
Levine a souligné que si Judas conservera des caractéristiques familières – comme la combinaison d’armes à deux mains et de pouvoirs surnaturels – il s’éloignera sensiblement de ses prédécesseurs. Il l’a décrit comme un croisement entre les philosophies de conception de BioShock et du System Shock original, suggérant une expérience de jeu plus complexe et expressive que les opus récents de la franchise BioShock.
Innovations dans l’interaction des joueurs et la narration
« Judas présente des éléments qui rappellent BioShock, mais aussi des aspects véritablement révolutionnaires. C’est rafraîchissant de mélanger le familier et le nouveau », a déclaré Levine. Il a souligné que l’univers du jeu est conçu pour valoriser la capacité d’action du joueur, où les interactions avec les différents personnages dictent l’orientation et le poids émotionnel du jeu. En explorant le récit, les joueurs seront confrontés à des dilemmes qui influencent les relations de manière dynamique – une innovation que Levine considère comme une avancée majeure par rapport aux premières versions de la franchise.
Approfondir les relations
Selon Levine, Judas vise à élever les relations entre les personnages à un niveau de complexité inédit. Il a souligné l’objectif de créer des interactions granulaires, plus significatives que les choix binaires traditionnels. Dans Judas, les joueurs découvriront un spectre de réactions émotionnelles des personnages, permettant des récits évoluant en fonction de leurs choix.« Nous privilégions la profondeur et l’expression du joueur, ce qui nous semblait manquer dans BioShock Infinite », a-t-il expliqué.
L’évolution des techniques narratives
Levine a introduit pour la première fois le concept de « Legos narratifs » il y a une dizaine d’années, laissant entrevoir une approche modulaire de la narration. Bien que les fans aient dû attendre les Game Awards 2022 pour une révélation officielle de Judas, des détails plus approfondis ont été partagés lors d’une interview de 75 minutes avec des personnalités du secteur telles que Geoff Keighley et Ryan McCaffrey.
Dynamiques de jeu émergentes
Fin août, Ghost Story Games a publié son premier journal de développement sur Steam, annonçant la finalisation de la fonctionnalité « Méchants ».Cette mécanique introduit un gameplay émergent grâce aux interactions entre les joueurs et les trois antagonistes potentiels. Levine a expliqué :
Dans des jeux comme BioShock ou BioShock Infinite, l’antagoniste est toujours figé dans son rôle. Des personnages comme Fontaine ou Comstock sont des méchants permanents. Cependant, dans Judas, vos choix en jeu influenceront le fait qu’un membre des « Big Three » reste un allié ou devienne un méchant. Ignorer un personnage pourrait déclencher une transformation, lui conférant de nouveaux pouvoirs pour contrecarrer vos plans.
Calendrier de sortie et anticipation
Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait été annoncée pour Judas, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a mentionné que le titre était prévu pour la gamme de la société en 2026. Alors que l’anticipation grandit, les joueurs sont impatients de voir comment les approches innovantes de Levine vont remodeler le paysage du jeu.
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