Le concepteur original d’Oblivion affirme que le « remaster » sous-estime la nouvelle version

Le concepteur original d’Oblivion affirme que le « remaster » sous-estime la nouvelle version

Prochaine sortie d’Oblivion : Remaster ou révolution ?

La communauté des joueurs est en effervescence depuis les récentes rumeurs concernant le retour de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Initialement, il semblait que ce projet serait classé comme un remaster, d’après les documents internes de Bethesda divulgués lors du procès Microsoft contre la FTC. Cependant, les développements ont depuis révélé un projet plus ambitieux. Bethesda a fait appel aux services de Virtuos, un développeur connu pour son implication dans des projets comme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, pour porter Oblivion sur Unreal Engine 5 tout en améliorant considérablement divers éléments du jeu, notamment les combats, les systèmes de mise à niveau et l’interface utilisateur.

Transformations surprenantes : les idées du créateur original

La révélation et le lancement de la version mise à jour en début de semaine ont mis en lumière un niveau d’effort inattendu dans la refonte du jeu. Un point de vue remarquable vient de Bruce Nesmith, directeur de la conception d’Oblivion et contributeur clé de Skyrim et Starfield. Après avoir quitté Bethesda en septembre 2021 pour se consacrer à l’écriture, Nesmith a exprimé son étonnement face à l’ampleur de la refonte. Dans une interview accordée à Videogamer, il a déclaré :

J’ai passé des années à travailler sur ce jeu. J’y ai consacré beaucoup de temps, de sueur et de larmes, avec toute l’équipe. Je connaissais parfaitement chaque scène qu’ils montraient. Et elles étaient magnifiques. Je pensais qu’il s’agirait d’une mise à jour des textures. Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte totale annoncée… Je n’y aurais pas hésité. Mais refaire entièrement les animations, le système d’animation, intégrer l’Unreal Engine, changer le système de mise à niveau, changer l’interface utilisateur… Bref, on touche à chaque aspect du jeu. C’est une quantité impressionnante de remasterisation. Franchement, ça mériterait presque son propre mot. Je ne suis pas sûr que le terme « remaster » lui rende vraiment justice. Le terme le plus approprié serait Oblivion 2.0.

Adopter le modding : une nouvelle ère pour la créativité

Outre ses améliorations graphiques, cette nouvelle version offrira également de nombreuses fonctionnalités de modding. Si les graphismes exploitent les graphismes avancés d’Unreal Engine 5, la logique de jeu sous-jacente reste ancrée dans le framework original d’Oblivion. Cette compatibilité permet la migration de nombreux mods classiques, et promet un avenir prometteur grâce à la prospérité continue de la communauté de modding.À ce jour, plus de 270 mods sont déjà disponibles sur Nexus Mods, ce qui ne constitue que la phase initiale de ce processus créatif dynamique.

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Que pensez-vous de la description que Bruce Nesmith fait de cette sortie ? Pensez-vous qu’Oblivion a véritablement évolué vers une version similaire à « Oblivion 2.0 » ? Nous vous invitons à partager votre avis dans notre sondage ci-dessous.

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