Des licenciements touchent le studio d’arts visuels de Sony

Des licenciements touchent le studio d’arts visuels de Sony

Aperçu des licenciements récents au sein de la division PlayStation de Sony

  • Les récentes suppressions d’emplois ont eu un impact sur les développeurs de l’équipe de support du groupe Visual Arts de PlayStation.
  • PlayStation Studio Malaysia, une équipe de support formée en 2020, a également connu des réductions d’effectifs.
  • Ces licenciements pourraient être liés à l’annulation des prochains jeux en direct de Bend Studio et Bluepoint Games.

Dans un geste surprenant, Sony a procédé à des licenciements substantiels au sein de sa division PlayStation, ciblant son Visual Arts Group et PlayStation Studio Malaysia, ce dernier étant un contributeur relativement nouveau aux efforts de développement du géant du jeu depuis sa création en 2020. Cette réduction des effectifs semble orchestrer une réorganisation importante parmi les différentes équipes de soutien qui renforcent les principaux studios de jeux de PlayStation.

Début février 2024, Sony avait déjà annoncé une réduction drastique d’environ 900 employés chez PlayStation, soit environ 8 % de ses effectifs mondiaux. Après ces premières réductions, l’entreprise a fermé sa branche mobile, Neon Koi, ainsi que Firewalk Studios, et a annoncé l’annulation de deux titres live-service développés par Bend Studio et Bluepoint Games en janvier 2025. Si l’entreprise a assuré que ces studios ne seraient pas confrontés à la fermeture, l’annulation de projets semble avoir déclenché des licenciements massifs parmi les équipes de support.

Abby LeMaster, ancienne chef de projet chez PlayStation Visual Arts, s’est exprimée sur LinkedIn pour exprimer sa consternation, indiquant que les suppressions d’emplois ont touché de nombreux développeurs hautement qualifiés, dont certains travaillaient dans l’entreprise depuis des décennies. Elle a décrit l’impact comme « très dur », soulignant le défi de remplacer des talents aussi spécialisés. Un rapport ultérieur de Kotaku a corroboré les observations de LeMaster, suggérant que les licenciements étaient généralisés et liés aux projets annulés, bien que cette action puisse refléter un effort plus large de réduction des effectifs.

Impact sur les équipes d’assistance PlayStation

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

La situation est encore aggravée par les récents licenciements au sein du studio malaisien de PlayStation. Le chef de projet senior Johann Mahfoor a confirmé sa perte d’emploi via LinkedIn, la décrivant comme faisant partie d’une « réduction massive des effectifs » qui a touché non seulement la Malaisie mais aussi d’autres équipes mondiales au sein de PlayStation. Il y a eu des spéculations selon lesquelles Studio Malaysia était sur le point de contribuer au projet aujourd’hui disparu de Bluepoint, ce qui pourrait expliquer les licenciements au sein de ce groupe de soutien.

L’industrie du jeu vidéo dans son ensemble a connu une année 2024 difficile, avec plus de 14 500 suppressions d’emplois dans de nombreux studios et éditeurs de jeux à travers le monde. Si l’on ajoute à cela les chiffres de 2022 et 2023, le total grimpe à plus de 33 500 suppressions d’emplois en trois ans. Cette vague de licenciements est principalement attribuée à un réétalonnage des stratégies financières suite à la croissance explosive observée pendant la pandémie, qui a conduit de nombreuses organisations à surestimer les dépenses de consommation soutenues. Malheureusement, les projections indiquent que cette tendance pourrait persister en 2025, car des acteurs majeurs comme Warner Bros. Games ont récemment fermé trois de leurs studios.

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