Mise à jour sur l’adaptation cinématographique : L’Ombre du Colossus
- Le réalisateur Andy Muschietti rassure les fans : l’adaptation cinématographique de Shadow of the Colossus reste une priorité.
- Les discussions en cours sur le budget et la grande popularité du projet influencent les délais de production.
- Les annonces de développement ont commencé il y a plus de dix ans, avec l’arrivée du directeur du jeu Fumito Ueda dans l’équipe du film.
Le réalisateur argentin Andy Muschietti, connu pour son travail sur *Ça* et *The Flash*, a partagé des nouvelles importantes concernant l’adaptation cinématographique de Shadow of the Colossus . Initialement annoncé en 2009 par Sony Pictures, le projet a vu plusieurs réalisateurs se succéder, Muschietti ayant pris le relais après que Josh Trank n’ait pu continuer en raison de problèmes de planning. L’implication du directeur du jeu original, Fumito Ueda, ajoute une crédibilité significative à cette adaptation, car les fans attendent avec impatience les mises à jour.
Récemment, lors du CES 2025, Sony Pictures a dévoilé d’autres adaptations live-action basées sur ses franchises de jeux populaires, dont un prochain film *Helldivers*. Cette annonce a provoqué des discussions parmi les fans concernant l’efficacité de telles adaptations, certains estimant que des classiques cultes comme *Starship Troopers* reprennent déjà des thèmes similaires. De plus, des projets basés sur *Horizon Zero Dawn* et une animation *Ghost of Tsushima* ont été confirmés, élargissant encore davantage les initiatives cinématographiques de Sony dans le domaine du jeu.
Dans une récente interview sur La Baulera del Coso de Radio TU, Muschietti a évoqué les inquiétudes concernant la longue attente de l’adaptation de Shadow of the Colossus, affirmant sans équivoque qu’il s’agissait loin d’être une entreprise abandonnée. Il a reconnu que le long calendrier du projet était soumis à des facteurs externes, en particulier l’importance culturelle et la popularité de la franchise. Muschietti a souligné : « Certains facteurs n’ont rien à voir avec votre hobby et votre désir de le faire, mais avec la popularité d’une propriété intellectuelle comme celle-ci. » Il a également noté que pendant le développement du film, des discussions sur les contraintes budgétaires sont en cours et a confirmé qu’un scénario a été sélectionné qu’il privilégie largement parmi les différentes versions.
État actuel de l’adaptation cinématographique de Shadow of the Colossus
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Bien que plusieurs titres de jeu aient tenté d’imiter l’atmosphère profonde et les colosses expansifs de *Shadow of the Colossus*, notamment le très attendu *Dragon’s Dogma 2* de Capcom, le jeu original reste un classique apprécié. Muschietti a ouvertement admis qu’il n’était pas un joueur actif, mais a qualifié *Shadow of the Colossus* de « chef-d’œuvre », confirmant qu’il avait joué au jeu plusieurs fois, montrant ainsi son appréciation pour sa profondeur narrative.
Ueda, le visionnaire à l’origine du jeu, a également créé son propre studio, GenDesign, et a récemment dévoilé un nouveau projet de science-fiction aux Game Awards 2024. Ce titre à venir devrait refléter la même résonance émotionnelle et les mêmes thèmes d’isolement qui ont caractérisé *Shadow of the Colossus*. Malgré la conclusion des remakes haute définition avec la sortie sur PlayStation 4 en 2018, l’héritage de *Shadow of the Colossus* est prêt à perdurer grâce à cette adaptation en live-action, visant à trouver un écho auprès des fans de longue date tout en captivant un nouveau public.
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