Outbyte PC Repair

Dernière mise à jour de la saison 9 des notes de mise à jour d’Overwatch 2 – février 2024

Dernière mise à jour de la saison 9 des notes de mise à jour d’Overwatch 2 – février 2024

Overwatch 2 Saison 9 apportera de nombreuses mises à jour au jeu de base, notamment de nouveaux réticules en croix, un nouveau niveau de compétence et des ajustements aux héros. Ci-dessous, je vais lister toutes les notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 9 afin que vous puissiez les consulter.

Dernières notes de version d’Overwatch 2 Saison 9

Notes de mise à jour d’OW 2 – Mise à jour du 13 février 2024

BIENVENUE DANS LA SAISON 9 : CHAMPIONS

La saison 9 apporte des mises à jour de gameplay de base, un mode de jeu compétitif retravaillé et un nouvel événement coopératif qui mettra à l’épreuve le courage même des héros les plus courageux face à une menace dangereuse aux proportions cosmiques.

NOUVEL ÉVÉNEMENT : CRISE COSMIQUE

Affrontez des abominations surnaturelles dans la réalité tordue de Cosmic Crisis, une toute nouvelle mission coopérative. Travaillez avec trois autres joueurs pour réparer votre navire et échapper aux ruines d’Ecopoint Antarctica tout en combattant le monstrueux secteur nul. Mais gardez un œil sur vos coéquipiers… une puissance ancienne se cache dans l’ombre, attendant son opportunité de frapper.

MISES À JOUR DU JEU COMPÉTITIF

Commentaires des développeurs : grâce à vos commentaires, nous avons apporté de nouvelles améliorations au jeu compétitif qui visent à fournir plus de transparence sur votre progression après chaque match, et nous avons également introduit un nouveau niveau de compétence et de nouvelles récompenses compétitives à gagner.

Réinitialisation du rang de compétence

  • Compte tenu des changements importants apportés à nos héros et de l’ajout d’un nouveau niveau de compétence, cette réinitialisation est conçue pour donner à tous les joueurs une chance de grimper plus haut que jamais.
  • Tous les rôles dans la file d’attente de rôles et la file d’attente ouverte en jeu compétitif ont été réinitialisés sur Non classé.

Correspondances de placement

  • Les placements ont été reconstruits à partir de zéro. Votre classement prévu sera affiché après chaque match de placement.
  • Vous devez terminer 10 matchs dans un rôle pour recevoir votre rang de compétence pour ce rôle.
  • Gagner vos placements aura un impact significatif sur votre classement final.

Mises à jour compétitives

  • Les mises à jour compétitives ont été retravaillées. Au lieu d’exiger cinq victoires ou 15 défaites pour obtenir une mise à jour compétitive, les mises à jour ont désormais lieu après chaque match.
  • À l’avenir, la page Mises à jour compétitives héberge désormais des informations sur vos classements dans la file d’attente des rôles et la file d’attente ouverte, ainsi que votre progression vers les récompenses de points compétitifs.

Modificateurs de compétences

  • Les modificateurs apparaissent désormais sur la page Progression compétitive après chaque match.
  • Les modificateurs de compétences fournissent des informations sur la progression d’un rang après un match, y compris les séquences de victoires ou de défaites, l’instabilité du classement et la faveur du match.

Nouveau niveau de compétence – Champion

  • Un nouveau rang a été ajouté au-dessus de Grand Maître, appelé Champion, qui est plus exclusif que tout autre rang dans Overwatch. Seul un très petit pourcentage de joueurs occupera un jour cet échelon du jeu compétitif.

Par rapport à l’écran

  • L’éventail des classements des joueurs dans un match de jeu compétitif est désormais affiché sur le même écran où les deux équipes sont affichées avec leurs cartes de visite, leurs icônes de joueur et leurs titres.

Nouvelles exigences de regroupement

  • Les joueurs de bronze à diamant peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans les 2 niveaux de compétence de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs Maître peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans un niveau de compétence correspondant à leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs Grand Maître peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans 3 divisions de compétences de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs champions peuvent se regrouper avec un seul autre joueur dans 3 divisions de compétences de leur propre rang de compétence.

Mises à jour de l’art et de l’interface utilisateur

  • Les illustrations des niveaux de compétence et des divisions de compétences pour les icônes de classement ont été repensées pour une meilleure lisibilité.
  • La légende du niveau de compétence compétitif a été repensée pour inclure des informations pertinentes mises à jour et nouvelles.

Points compétitifs

  • Chaque victoire rapporte désormais 10 points compétitifs.
  • Chaque tirage rapporte désormais 5 points compétitifs.
  • Chaque défaite rapporte toujours 0 point de compétition.

Progression compétitive

  • Les défis compétitifs qui attribuent des points compétitifs supplémentaires à la fin de la saison ont été remplacés par un nouveau système de progression compétitive.
  • Chaque match permet de progresser vers votre compteur de progression compétitive, et après en avoir gagné 30, vous recevrez 100 points compétitifs supplémentaires.
  • Les victoires attribuent 3 progrès vers votre compteur de progression compétitive. Les matchs nuls et les défaites rapportent 1 progression.

Récompenses compétitives

  • Des variantes d’armes de jade ont été introduites.
  • Chaque variante d’arme de jade coûte 3 000 points compétitifs à l’achat.
  • Tous les joueurs débuteront cette saison avec un solde de 0 point de compétition.
  • Tous les points compétitifs existants ont été convertis en une nouvelle devise, les points compétitifs hérités.
  • Chaque variante d’arme dorée coûte désormais 3 000 points de compétition Legacy à l’achat.
  • À la fin d’une année compétitive, tout solde restant de points compétitifs est converti en points compétitifs hérités.

Note de mise en relation

  • Au début de cette saison uniquement, les notes de matchmaking internes de tous les joueurs ont été ajustées pour rapprocher les joueurs de la moyenne normalisée (environ Gold 3).
  • Les notes de matchmaking ont été dégradées. Plus le rang est élevé, plus il s’est dégradé.
  • La plupart des joueurs débuteront avec un rang de compétence et une division inférieurs à leur rang le plus récent.

Défis compétitifs

  • Défis compétitifs supprimés. Les récompenses et la progression du jeu compétitif sont désormais affichées sur la page Progression compétitive et les titres sont récompensés à la fin de la saison.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

PROGRESSION DU JOUEUR
  • Ajout d’un nouvel ensemble de mises à niveau visuelles. Les mises à niveau des badges du mode Héros/Jeu commencent au niveau 500. Les mises à niveau des badges du niveau de progression commencent au niveau 2500.
  • Les récompenses du titre Wrecking Ball sont renommées de « Champion » à « Champ » pour s’aligner sur l’utilisation du titre par Junker Queen (et pour éviter toute confusion avec le nouveau rang de Champion).
  • Montant ajusté nécessaire pour améliorer certains sous-badges pour Mauga et Illari.
APPROBATIONS D’AMIS
  • L’approbation n’est éligible que si vous participez au match pendant une durée déterminée.
  • Les approbations sont soumises à la période de réflexion configurée de 12 heures.
  • Les mentions sont soumises à un temps de recharge même si vous supprimez le destinataire de votre liste d’amis.
PARAMÈTRES
  • Ajout d’une fonctionnalité pour les utilisateurs de contrôleur/clavier qui se souvient de ce sur quoi vous vous êtes concentré lorsque vous quittez les écrans.
MISE À JOUR DU RÉGLAGE

De nouveaux types de réticules ont été ajoutés.

  • Carré
  • Boîte
  • Doubler
  • Triage
  • Tomber

De nouveaux points de réticule ont été ajoutés.

  • Anneau
  • Carré
  • Triangle
  • Croix
  • Cœur

De nouvelles options de couleur de réticule ont été ajoutées.

  • Brun
  • Rouge foncé
  • Rouge clair
  • Violet clair
  • Gris
  • Sarcelle

MISES À JOUR DES HÉROS

GÉNÉRAL

Commentaires des développeurs : la saison 9 apporte des modifications aux principes fondamentaux du gameplay d’Overwatch 2 qui affectent chaque héros. Nous avons entendu les commentaires de la communauté concernant certains problèmes de gameplay, et ces changements sont une réponse à bon nombre d’entre eux.

La taille de la plupart des projectiles infligeant des dégâts a été augmentée par un nouveau modificateur global ajouté à leur taille de base.

  • +0,05 mètres pour les projectiles hitscan avec une cadence de tir ou une propagation élevée (par exemple, les pistolets à impulsion de Tracer ou les fusils à pompe Hellfire de Reaper).
  • +0,08 mètres pour les projectiles hitscan plus précis (par exemple, le Cassidy’s Peacekeeper ou le Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 mètres pour les projectiles à temps de trajet qui sont des fusils de chasse ou ont une cadence de tir très élevée (par exemple, le Scrap Gun de Roadhog ou l’Accélérateur du Vide de Ramattra).
  • +0,10 mètres pour les projectiles à temps de trajet ayant une vitesse supérieure à 50 mètres par seconde (par exemple, l’Orbe de destruction de Zenyatta).
  • +0,15 mètres pour un projectile à temps de trajet ayant une vitesse inférieure ou égale à 50 mètres par seconde (par exemple, le lance-roquettes de Pharah).
  • Les très gros projectiles avec une taille de base supérieure à 0,5 mètre ont été exclus de ces augmentations (par exemple, le javelot énergétique d’Orisa ou la frappe de feu de Reinhardt).

Les PV combinés du héros (santé de base/armure/boucliers) ont augmenté de 15 à 25 %.

  • Les héros de 150 à 175 HP ont augmenté de 25 HP.
  • Les héros de 200 à 300 HP ont augmenté de 50 HP.
  • 300+ HP (Tanks) augmentés de 75-100 HP.
  • Les augmentations précises de santé de chaque héros sont répertoriées dans leurs notes de mise à jour ci-dessous.

Charge ultime

  • Tous les coûts des capacités ultimes ont été augmentés de 10 %.

Passif régénératif pour tous les héros

  • Tous les héros régénèrent désormais 20 points de vie par seconde après 5 secondes sans subir de dégâts.

Rôle de soutien passif

  • Réduit désormais de moitié le délai avant le début de la régénération (2,5 secondes).

Rôle de dégâts passif

  • Le bonus de vitesse de rechargement lors de l’élimination a été supprimé.
  • Nouveau rôle passif : Infliger des dégâts réduit les soins ennemis reçus de 20 % pendant 2 secondes.

Mêlée rapide

  • Les dégâts sont passés de 30 à 40.
RÉSERVOIR

D.Va

  • La santé du pilote est passée de 150 à 175.
  • L’armure Mech est passée de 300 à 375.

Auto-destruction

  • Les dégâts maximum de l’explosion ont été augmentés de 900 à 1 000.
  • Le rayon d’explosion interne (portée pour un maximum de dégâts avant le début de l’atténuation) a été augmenté de 4 à 6 mètres.

Poing maudit

  • La santé est passée de 300 à 375.

Coup de fusée

  • Les dégâts d’impact maximum ont été augmentés de 50 à 75.
  • Les dégâts maximum des coups de mur ont été augmentés de 30 à 40.

Reine Junker

  • La santé est passée de 300 à 375.

Carnage

  • Les dégâts des blessures au fil du temps ont été augmentés de 60 à 90.

Montagne

  • La santé est passée de 300 à 400.

Idole

  • Armure augmentée de 275 à 350.

Ramattra

  • La santé est passée de 200 à 275.

Reinhardt

  • La santé est passée de 200 à 250.
  • Armure augmentée de 250 à 275.

Marteau-fusée

  • Les dégâts sont passés de 85 à 100.

Charge

  • Les dégâts d’impact sur les murs ont été augmentés de 225 à 275.

Chauffard

  • La santé est passée de 550 à 650.

Sigma

  • Les boucliers sont passés de 200 à 275.

Winston

  • La santé est passée de 200 à 225.
  • Armure augmentée de 200 à 250.

Canon Tesla

  • Les dégâts ont été augmentés de 60 à 75 dégâts par seconde.

Rage primordiale

  • Les dégâts des coups de poing ont été augmentés de 40 à 50.

boulet de démolition

  • Armure augmentée de 100 à 175.

Zarya

  • La santé est passée de 100 à 175.

Canon à particules

  • La largeur du faisceau de feu primaire est passée de 0,15 à 0,2 mètres.
DOMMAGE

Ashe

  • La santé est passée de 200 à 250.

BOB

  • Les dégâts de l’arme de BOB sont passés de 14 à 17.

Bastion

  • La santé est passée de 200 à 250.

Cassidy

  • La santé est passée de 225 à 275.

Oeil mort

  • Le taux de dégâts initial est passé de 130 à 150.
  • Le taux de dégâts est passé de 260 à 300.

Écho

  • La santé est passée de 200 à 250.

Faisceau de focalisation

  • La largeur est passée de 0,2 à 0,25 mètres.

Dupliquer

  • La valeur de santé combinée maximale est passée de 300 à 350.

Genji

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lame de Dragon

La récupération du swing a été réduite de 0,9 à 0,7 seconde.

Hanzô

  • La santé est passée de 200 à 250.

Flèches de tempête

  • Les dégâts sont passés de 65 à 75.
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.

Junkrat

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lanceur de fragments

  • Taille du projectile de base réduite de 0,25 à 0,2 mètres.

Peut

  • La santé est passée de 250 à 300.

Pharah

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lance-roquettes

  • Récupération réduite de 0,85 à 0,80 seconde.
  • La vitesse du projectile est passée de 35 à 40 mètres par seconde.
  • Dégâts causés par l’explosion réduits de 50 % à 25 %.

Jet Dash

  • Nouvelle capacité de tir secondaire.
  • Fournit un coup de pouce horizontal rapide dans la direction où Pharah se déplace.
  • Temps de recharge de 8 secondes.
  • Ajout d’un paramètre pour activer Jet Dash sur Double Jump à la place.

Jet de saut

  • Restaure désormais 50 % du carburant des Hover Jets et peut brièvement dépasser la quantité maximale de carburant.
  • Hauteur de suralimentation verticale réduite de 20 %.
  • Le temps de recharge est passé de 10 à 14 secondes.

Explosion de commotion cérébrale

  • Le temps de recharge a été réduit de 9 à 7 secondes.
  • L’explosion inflige désormais 30 dégâts aux cibles ennemies.
  • Rayon d’explosion réduit de 8 à 6 mètres.
  • Recul réduit de 10%.

Barrage

  • Recharge désormais instantanément le carburant des Hover Jets.

Vols stationnaires

  • L’augmentation de la vitesse a été augmentée de 20 % à 40 %.
  • Nécessite désormais un atterrissage pour recharger le carburant.
  • Peut désormais être activé sans carburant pour ralentir votre descente.

Commentaires des développeurs : Pharah a une mise à jour importante qui permet des jeux plus individuels et déplace ses capacités de mouvement de haut dans les airs vers des mouvements plus horizontaux qui peuvent couvrir rapidement une distance.

moissonneuse

  • La santé est passée de 250 à 300.

Séjour

  • La santé est passée de 200 à 250.

Railgun

  • Taille du projectile de la base de tir secondaire réduite de 0,1 à 0,07 mètres.

Soldat : ​​76

  • La santé est passée de 200 à 250.

Ombre

  • La santé est passée de 200 à 250.

Symmètre

  • Les boucliers sont passés de 100 à 150.

Projecteur de photons

  • La largeur du faisceau de feu primaire est passée de 0,2 à 0,25 mètres.

Torbjörn

  • La santé est passée de 200 à 250.

Traceur

  • La santé est passée de 150 à 175.

Faiseur de veufs

  • La santé est passée de 175 à 200.
SOUTIEN

Bien

  • La santé est passée de 200 à 250.

Baptiste

  • La santé est passée de 200 à 250.

Brigitte

  • La santé est passée de 150 à 200.

Fléau de fusée

  • Les dégâts sont passés de 35 à 45.

Années

  • La santé est passée de 200 à 250.

C’est là

  • La santé est passée de 200 à 250.

Kunaï

  • Taille du projectile de base réduite de 0,18 à 0,15 mètres.

Tisseur de vie

  • La santé est passée de 175 à 225.

Brochet

  • La santé est passée de 200 à 250.

Onde sonore

  • Les dégâts sont passés de 25 à 35.
  • Le recul a augmenté de 12 %.
  • La durée du verrouillage des mouvements a été augmentée de 0,3 à 0,45 seconde.

Miséricorde

  • La santé est passée de 200 à 250.

Ange gardien

  • Durée active lors de l’annulation du saut/accroupissement réduite de 1,5 à 1 seconde.

Récupération sympathique passive

  • La santé récupérée est passée de 25% à 40% des soins infligés.

Moïra

  • La santé est passée de 200 à 250.

Emprise biotique

  • Les dégâts du feu secondaire ont été augmentés de 50 à 65 dégâts par seconde.
  • Le rayon d’acquisition des cibles de tir secondaire est passé de 0,6 à 0,7 mètres.

Zenyatta

  • La santé est passée de 75 à 100.
  • Les boucliers sont passés de 150 à 175.

MISES À JOUR DE LA CARTE

MISE À JOUR DE JUNKERTOWN
  • Nouveau thème d’éclairage nocturne.
  • Nouveau bâtiment près du premier point pour offrir plus de couverture et bloquer les longues lignes de visibilité.
  • Ajout d’un château d’eau près du premier point pour bloquer les lignes de visibilité depuis les positions supérieures des étranglements.
  • Ajout de plus de véhicules près de la falaise pour fournir une couverture supplémentaire et bloquer les longues lignes de visibilité.
  • Réduction du chemin à flanc de falaise pour réduire l’espace et réduire l’empreinte globale de la zone.
  • Suppression d’un petit pack de santé sur le balcon de la deuxième zone, facile à utiliser pour les défenseurs.
  • Ajout d’une poutre verticale au deuxième point d’étranglement pour favoriser le mouvement hors de l’étage supérieur et rendre l’étranglement plus facile à défendre.
  • Couverture élargie et ajoutée dans un couloir de la troisième zone pour faciliter les combats rapprochés.

Commentaires des développeurs : nous avons ajouté davantage de couverture, y compris de nouvelles structures, pour aider à contrer certaines des longues lignes de visibilité autour du premier point de contrôle. Des changements supplémentaires dans la troisième zone permettent aux attaquants de franchir plus facilement certains étranglements.

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL
  • Correction d’un problème avec certaines ombres qui pouvaient apparaître irrégulières avec n’importe quel paramètre inférieur à Ultra.
  • Correction d’un bug qui empêchait votre skin de changer lorsque vous utilisiez l’option Changer de skin dans Hero Select si vous aviez sélectionné un équipement.
  • Correction d’un bug où les armes dorées étaient marquées comme non spécifiées et ne pouvaient pas être achetées.
  • Correction d’un bug avec certaines légendes pour pousser la charge utile en cours de lecture à des moments incorrects.
  • Correction d’un problème d’échec de Wall Climb dans certaines situations.
  • Corrections de bugs supplémentaires pour la stabilité et les performances générales.

PLANS

Péninsule Antarctique

  • Éclairage fixe dans certaines zones de la carte.

Rangée du Roi

  • Correction des zones de la carte qui manquaient de collision.

Centre-ville

  • Correction de certains emplacements qui pouvaient bloquer certains héros

Monastère de Shambali

  • Correction d’un emplacement de la carte qui affichait des textures incorrectes.
HÉROS

Poing maudit

  • Correction d’un bug avec Meteor Strike qui pouvait amener Doomfist à pénétrer dans l’environnement.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les dégâts de Seismic Slam de passer par les tourelles.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher Doomfist d’acquérir une sursanté dans certains cas.
  • Correction d’un bug où Rocket Punch laissait une petite fenêtre de temps ouverte pour utiliser les capacités.

Écho

  • Correction d’une interaction lors de la duplication du Bastion qui empêchait la configuration dupliquée : les tirs de l’artillerie d’atterrir si la duplication se terminait avant leur atterrissage.

Tisseur de vie

  • Correction d’un bug qui empêchait l’Arbre de Vie de soigner Reaper lorsqu’il était sous forme Wraith.

Brochet

  • Amp it Up passe désormais en temps de recharge s’il est interrompu par un étourdissement pendant son temps d’incantation ou en mourant alors qu’il est actif.

Montagne

  • Correction d’un bug où la brûlure appliquée par Mauga n’était pas supprimée lors de la récupération d’un pack de santé.

Idole

  • Terra Surge attire désormais correctement et endommage les ennemis qui se trouvent sur des pentes/collisions inégales, tant qu’Orisa a une ligne de vue directe, ils seront tirés/endommagés.

Chauffard

  • Correction d’un bug avec la distorsion du modèle de Roadhog avec certains skins lors de l’intro Heroic Highlight.
  • Correction d’un bug avec Pig Pen affichant une icône Junkrat lorsqu’il est pingé.

Ombre

  • Correction d’une interaction qui empêchait Hack d’être interrompu par Rocket Punch ou Shield Bash.
  • Correction d’un bug où Sombra devenait furtif tout en escortant le robot dans certaines situations.

Torbjörn

  • Correction d’un bug avec la désactivation du paramètre Interact Cancel Deploy Turret, qui vous obligeait à détruire uniquement une tourelle déployée et à ne pas en lancer une nouvelle lorsque la capacité est utilisée.

Winston

  • Correction d’un bug avec Primal Rage qui interrompait la capacité d’attaquer si l’Ultime était lancé en sautant et en utilisant la mêlée en même temps.

Zenyatta

  • La teinte dorée de l’arme devrait désormais être correctement reflétée sur tous les skins.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *