
De nouvelles informations sur les mécanismes de combat de Bloodlines 2 grâce à The Chinese Room
Dans un journal de développement récemment publié, The Chinese Room a dévoilé des mises à jour intéressantes concernant le système de combat du jeu très attendu, Bloodlines 2. Bien que cet opus ait été légèrement retardé par rapport à sa date de sortie initiale du 29 janvier, les informations fournies sont véritablement prometteuses et valent la peine d’être attendues. Le studio basé au Royaume-Uni a partagé divers aspects des mécanismes de combat auxquels les joueurs peuvent s’attendre lors du lancement plus tard cette année.
Des animations de clan uniques améliorent le gameplay
Max Bottomley, concepteur de jeu senior, a mis en lumière les animations de mêlée individualisées conçues pour chaque clan jouable, améliorant ainsi l’expérience immersive. Les styles d’animation sont spécifiquement adaptés, illustrant les points forts et les philosophies de combat du personnage :
- Banu : Présente un style de combat vif et agile.
- Ventrue : Affiche une approche ferme et calculée du combat.
- Tremere : Préfère s’engager à distance, en mettant l’accent sur le contrôle spatial.
- Brujah : S’engage avec une méthode simple et brute.
Mécanique de combat : coups de pied et sprints
Quel que soit le clan choisi, les joueurs peuvent accéder à une capacité polyvalente de sprint. Cette fonctionnalité permet non seulement d’éviter les attaques ennemies, mais peut également être utilisée de manière offensive. Par exemple, se précipiter juste au moment où un adversaire attaque peut perturber son coup, créant ainsi une opportunité de contre-attaque.
De plus, les joueurs sont équipés de diverses techniques de coups de pied. Un coup de pied circulaire puissant est idéal pour affronter plusieurs ennemis simultanément, tandis qu’un coup de pied arrière s’avère efficace pour propulser un seul ennemi au loin.
Le rôle de la télékinésie dans le combat
L’une des fonctionnalités les plus remarquables de Bloodlines 2 est l’inclusion de la télékinésie comme outil tactique en combat. Phyre peut utiliser cette capacité pour s’emparer des ennemis pour les nourrir ou pour manipuler les objets environnants. Par exemple, distrayez les adversaires en leur lançant des objets comme des bouteilles ou des cendriers. Vous pouvez également utiliser des projectiles plus gros, comme des explosifs, pour des manœuvres offensives plus stratégiques.
De plus, la télékinésie permet aux joueurs de récupérer des armes sur les ennemis vaincus, allant des couteaux aux fusils de précision. Cette fonctionnalité peut donner lieu à des stratégies de jeu intrigantes, en particulier lorsqu’elle est combinée aux capacités de discipline. Par exemple, en utilisant la capacité de provocation de Brujah en combinaison avec la manipulation de masse, les joueurs peuvent obliger les ennemis à abandonner leurs armes et à se retourner les uns contre les autres. Avec la possession, les joueurs peuvent exercer un contrôle sur les ennemis, et même les faire tomber d’une hauteur pour une fin spectaculaire.
Élixirs : Optimiser la stratégie de jeu
Le système de combat est encore amélioré par quatre élixirs à collectionner, chacun servant à des fins uniques :
- Élixir de guérison : reconstitue instantanément la santé.
- Élixir de sang : restaure les points de sang, essentiels pour exécuter des chaînes de combo.
- Élixir de force : amplifie temporairement les dégâts infligés aux ennemis.
- Élixir de force : réduit les dégâts subis, offrant aux joueurs un avantage dans les batailles les plus difficiles.
Niveaux de difficulté et mises à jour futures
À la sortie du jeu, les joueurs pourront choisir entre trois niveaux de difficulté distincts : Facile, Normal et Difficile, adaptés à différents niveaux de compétences et préférences. Le prochain journal des développeurs est prévu pour le 12 février 2023 et se penchera sur le thème de la Mascarade à Seattle, ce qui continuera à susciter l’enthousiasme pour le lancement du jeu.
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