Last Epoch a connu une longue période d’accès anticipé, mais une version complète est imminente ainsi qu’une nouvelle classe dans Runemaster . J’ai apprécié mon temps dans ce RPG d’action grâce en partie aux nombreux correctifs que le développeur Eleventh Hour Games publie régulièrement. Les dernières notes de mise à jour peuvent être trouvées ci-dessous et couvrent une tonne de nouvelles fonctionnalités.
Toutes les notes de mise à jour de Last Epoch 1.0
NOUVELLES MAÎTRISES
Maîtrise du voleur : fauconnier
Ajout de la troisième maîtrise de classe Rogue : Falconer
Le fauconnier est un maître tacticien qui utilise des pièges et son redoutable compagnon Falcon pour s’attaquer à ses ennemis.
Fauconnerie | Compétence de maîtrise
Passif : Invoque un Faucon qui combat avec vous. Le faucon ne peut pas être ciblé ni subir de dégâts.
Actif : Falcon Strikes : Le Falcon frappe rapidement de nombreux ennemis dans la zone cible.
Piège explosif | Compétence en 5 points (disponible pour toutes les maîtrises Rogue)
Lance un piège qui explose lorsqu’il est déclenché, infligeant des dégâts de feu. Les pièges mettent 0,4 seconde à s’armer et à exploser lorsque les ennemis marchent dessus ou après 30 secondes. Vous pouvez avoir un maximum de 6 pièges actifs à la fois.
Réseau | Compétence de 15 points (disponible pour toutes les maîtrises Rogue)
Bondit en arrière et lance un filet qui piège les ennemis et inflige des dégâts physiques. Les boss capturés et les ennemis rares ont 35 % de vitesse de déplacement en moins et les autres ennemis sont immobilisés.
Assaut aérien | Compétence de 30 points
Vous sautez vers la cible et votre Falcon plonge pour vous attraper et vous transporter momentanément plus loin, avant de s’envoler et de déclencher une rafale d’ailes à l’emplacement cible.
Bombe de plongée | Compétence de 35 points
Votre faucon monte haut dans le ciel puis plonge en bombardant l’emplacement cible à grande vitesse, infligeant une grande quantité de dégâts physiques aux ennemis dans la zone.
MAÎTRISE DES ACOLYTES : DÉMONISTE
Ajout de la troisième maîtrise de classe Acolyte : Démoniste
Le Warlock est un maître de la magie interdite qui utilise des malédictions ainsi que la magie nécrotique et du feu pour ruiner ses ennemis.
Fissure chthonienne | Compétence de maîtrise
Ouvre une fissure infernale dans le sol, infligeant des dégâts de feu au fil du temps aux ennemis qui se trouvent au-dessus, et libérant les esprits de la fissure qui recherchent les ennemis proches. Ces esprits infligent une malédiction qui ralentit et inflige des dégâts nécrotiques sur la durée. Max 1 fissure active.
Boulons du chaos | Compétence en 5 points (disponible pour toutes les maîtrises d’Acolyte)
Un barrage de projectiles chaotiques qui atterrissent dans une zone autour de la cible. Les explosions infligent des dégâts nécrotiques et de feu dans une petite zone
Flamme fantôme | Compétence de 15 points (disponible pour toutes les maîtrises d’Acolyte)
Canalisez pour libérer un jet continu d’horribles flammes devant vous, infligeant des dégâts de feu et nécrotiques au fil du temps. Vous n’avez aucune régénération de mana pendant la canalisation.
Fête de l’âme | Compétence de 30 points
Soul Feast a été déplacé de l’arbre passif Lich vers l’arbre passif Warlock.
Se régale des âmes des ennemis maudits, leur infligeant des dégâts nécrotiques et vous rapportant des fragments de leurs âmes. Les fragments d’âme confèrent chacun 3 protections lorsqu’ils vous atteignent. Se régale de jusqu’à 13 ennemis, en donnant la priorité à ceux qui sont les plus proches de vous.
Voile profane | Compétence de 35 points
Canalisez pour vous cacher dans un voile profane qui inflige des dégâts nécrotiques au fil du temps aux ennemis autour de vous. Lorsque vous êtes caché, vous esquivez chaque coup, mais vous pouvez toujours subir des dégâts dus aux effets de dégâts au fil du temps, tels que les affections, et vous vous déplacez plus lentement.
Dure jusqu’à 2 secondes (se termine également lorsque vous relâchez la touche). Le temps de recharge ne se rétablit pas pendant l’utilisation.
FACTIONS D’OBJETS
DÉTAILS CLÉS
Votre première opportunité de rejoindre la Guilde des Marchands ou le Cercle de Fortune se présente à votre arrivée dans le district supérieur de la grande cité marchande, Maj’Elka. Chaque faction permettra aux joueurs de faire un choix significatif et enrichissant quant à la manière dont ils souhaitent renforcer leur chasse au butin dans Eterra. Vous gravirez les échelons de la faction sélectionnée et gagnerez de la réputation en battant des ennemis et en accomplissant des quêtes tout en étant aligné avec cette faction. Cela signifie qu’en poursuivant simplement votre aventure, vous construirez passivement de la réputation auprès de votre faction actuelle.
Vous pouvez rejoindre et quitter des factions à tout moment, ET votre réputation auprès d’une faction n’est jamais perdue ni dépensée et est également partagée sur votre compte dans ce mode de jeu. Cela signifie que si vous classez un personnage au rang 7 de Circle of Fortune sur Hardcore Cycle, n’importe lequel de vos personnages de Hardcore Cycle en rejoignant Circle of Fortune partagera et contribuera à la même progression de rang. Les personnages dans un mode de jeu différent, tel que Solo Challenge ou Normal Cycle, ont leur réputation séparée de la même manière que celle du joueur. Une fois qu’un de vos personnages dans un mode de jeu donné a rejoint une faction d’objets, les personnages suivants de ce mode de jeu peuvent rejoindre une faction au Keeper’s Camp dans le chapitre 1.
Les objets que vous obtenez grâce aux bonus de la faction choisie ne seront pas échangeables, mais pourront être offerts. Rejoindre une faction ne vous empêchera PAS de jouer avec AUCUN autre joueur et vous pourrez toujours offrir des objets à d’autres joueurs, quelle que soit la faction sélectionnée.
Dans l’ensemble, nous avons réduit le taux d’obtention des objets de base, en particulier en fin de jeu, car les factions d’objets augmenteront considérablement votre capacité non seulement à trouver plus d’objets dans l’ensemble, mais également à trouver des objets de meilleure qualité. Dans les premiers rangs de CoF, cela est équilibré, même sans prophéties.
Vous trouverez ci-dessous un aperçu général de chaque faction, mais vous pouvez toujours trouver tous les détails dans l’article ici. Nous avons hâte de voir avec quelle faction vous vous alignez et de vous voir grimper au sommet du classement !
CERCLE DE FORTUNE
Rejoindre le Cercle de la Fortune vous accordera des améliorations aux objets que vous trouvez grâce aux prophéties et des bonus passifs. Ces bonus amélioreront non seulement la rareté des objets que vous trouverez, mais augmenteront également la quantité et la qualité de votre butin.
N’oubliez pas que les objets que vous acquérez avec ces bonus seront étiquetés comme un objet de faction Circle of Fortune qui ne sera pas échangeable. De plus, les objets trouvés dans les zones de niveau 60+ par des personnages ayant quitté le Cercle de la Fortune et n’étant alignés sur aucune faction ne seront pas échangeables. Les joueurs qui souhaitent trouver des objets échangeables après avoir quitté Circle of Fortune doivent s’aligner sur la guilde des marchands.
En choisissant de vous aligner sur le Cercle de Fortune, vous serez invité à visiter l’Observatoire, situé au nord de Maj’Elka à l’ère divine.
Prophéties et lentilles
Les prophéties sont des pseudo-objets qui peuvent être achetés dans l’Observatoire et qui provoquent la chute de certains objets ou augmentent les chances que des affixes de niveau supérieur soient générés sur un objet lorsque vous remplissez les conditions répertoriées dans la prophétie. L’événement de prophétie décrira quel événement particulier doit se produire pour que la prophétie se déclenche. Quelques exemples d’événements sont « Mort du chronomancien Julra », « Mort d’un champion d’arène », « Mort d’un nombre X d’ennemis rares » ou « Mort d’un nombre X de golems de siège ».
Dans l’Observatoire, vous pouvez acquérir des prophéties en dépensant des faveurs via l’un des quatre télescopes. Chaque télescope propose des prophéties pour des types d’objets spécifiques : armures, armes, idoles et matériaux de fabrication, ainsi que des accessoires.
Vous pourrez également modifier vos télescopes à l’aide de lentilles pour changer le type ou la valeur des récompenses des prophéties ou pour modifier les exigences des événements de prophétie. Les objectifs offrent beaucoup de pouvoir pour personnaliser le « caractère aléatoire » des prophéties et les concentrer sur les types d’objets que vous souhaitez, ainsi que sur les activités que vous souhaitez faire. Il est également possible d’ajouter davantage de types d’objectifs à l’avenir, bien que ce soient les quatre types disponibles avec la version 1.0.
GUILDE DES MARCHANDS
Rejoindre la Guilde des Marchands vous donne la possibilité d’échanger des objets avec d’autres joueurs via le Bazar et directement de joueur à joueur. Le Bazar sera une nouvelle ville que vous pourrez trouver juste au nord de Maj’Elka à l’ère divine. Votre rang au sein de la guilde des marchands déterminera le type d’échanges qui vous seront confiés. Ce qui signifie qu’avec plus de réputation vient la possibilité d’obtenir à la fois des objets plus puissants et plus recherchés.
Acheter des articles
Dans le bazar, vous trouverez de nombreux stands avec une icône représentant le type d’objet que vous pouvez trouver sur ce stand. Sur le stand, vous pourrez acheter le type d’objet spécifique auprès des joueurs du monde entier qui participent au même mode de jeu, tel que « Hardcore Cycle ».
Avec le Bazar, nous voulions nous assurer que les joueurs disposent de toute la puissance dont ils ont besoin pour trouver ce qu’ils recherchent. Dans l’interface utilisateur du Bazar, vous trouverez ici des options que vous ne trouverez pas dans le filtre de butin et la possibilité d’affiner. vos recherches pour trouver ce dont vous avez besoin.
Si vous souhaitez acheter un objet directement auprès d’un autre joueur, vous devrez tous les deux être dans la guilde des marchands ET dans la même ville. Vous pourrez initier des échanges de joueur à joueur en faisant simplement un clic droit sur le joueur lorsque vous êtes à proximité.
Quelle que soit la manière dont vous achetez un objet à un autre joueur, vous devez d’abord vous assurer que vous disposez de ce dont vous avez besoin pour acheter l’objet, y compris le rang de faction, le coût de la faveur et la quantité d’or demandée par le vendeur. Vous ne pourrez pas acheter ou vendre des objets marqués par une faction.
Vendre des articles
Pour vendre des objets via la guilde des marchands, vous devez commencer par visiter votre stand personnel. Ceci est accessible auprès de n’importe quel vendeur du bazar ou en parlant à Kubra, un PNJ de la guilde des marchands.
Dans l’interface utilisateur « Mon stand », vous pourrez facilement répertorier un objet et la guilde des marchands attribuera automatiquement un coût de faveur pour répertorier l’objet en fonction de sa qualité, répertorier le rang requis et vous fournira une zone de saisie pour saisir votre prix demandé pour l’article. Faire du commerce directement avec un joueur fonctionnera de la même manière, mais nécessite toujours que vous soyez dans la même ville et que vous soyez tous les deux membres de la guilde des marchands.
Vous pourrez vendre n’importe quel objet, quel que soit son rang dans la guilde des marchands, à condition qu’il ne s’agisse pas d’un objet étiqueté par une faction ou d’un objet marqué comme « ne peut pas être échangé ». Cependant, vendre un objet coûtera toujours 1/4 de la faveur requise pour acheter l’objet.
Vous pouvez trouver une description complète de la guilde des marchands.
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
NOUVEAUX PUITS
Primaliste : Gathering Storm
- Ajout d’une nouvelle compétence de classe de base primaliste : Gathering Storm.
- La compétence Ice Thorns a été supprimée et remplacée par Gathering Storm.
- Débloqué au niveau 2 en tant que primaliste
- Frappez votre ennemi avec une puissante tempête alimentée par la foudre. Lorsque vous utilisez Gathering Storm et touchez au moins un ennemi, vous gagnez un Storm Stack. Chaque seconde, vous dépensez une pile de tempête pour qu’un éclair de tempête frappe un ennemi proche. Cet intervalle est réduit de 2 % pour chaque stack dont vous disposez actuellement.
Primaliste : Frappe de la Tempête
- Compétence de base de classe primaliste révisée : Frappe de la tempête
- Débloqué au niveau 10 en tant que primaliste
- Une attaque combo de mêlée qui comprend une frappe froide, une frappe physique et une frappe éclair qui déclenche des sorts élémentaires de Tempête du même type de dégâts si les frappes touchent au moins un ennemi.
- Frappe froide : déclenche une tempête glaciale, qui est un projectile froid qui transperce les ennemis.
- Frappe physique : déclenche une tempête de vent, qui est une petite tornade qui dure une courte durée et inflige des dégâts physiques sur la durée.
- Coup de foudre : déclenche une tempête de tonnerre, qui est une tempête d’éclairs en expansion.
Sentinelle : Guérison des mains
- Ajout d’un arbre de compétences pour la compétence de maîtrise du paladin : Mains curatives.
- Débloqué après avoir dépensé 5 points dans l’arbre passif Paladin.
- Soigne tous les alliés dans une zone cible de 100 points de vie et applique une chaleur persistante qui soigne 80 points de vie au cours des 3 secondes suivantes. La chaleur persistante ne peut pas s’accumuler sur la même cible.
RÉSONANCES
Normalement, les joueurs peuvent offrir un objet à un autre joueur uniquement s’ils étaient présents lorsque l’objet a été trouvé.
Les résonances sont des objets spéciaux qui étendent les cadeaux d’objets, permettant aux joueurs d’offrir des objets spécifiques aux joueurs avec lesquels ils ont joué fréquemment, lorsque les joueurs n’étaient pas ensemble lorsqu’ils ont été trouvés. Les résonances sont spécifiques à chaque joueur et pour être trouvées, les joueurs doivent jouer ensemble pendant de longues périodes.
La progression vers une chute de résonance ne se produit que lorsque vous battez des ennemis qui confèrent de l’expérience et est enregistrée entre les sessions. Cela signifie que parfois une résonance peut chuter très peu de temps après avoir rejoué avec le même joueur.
Une fois trouvée, l’info-bulle de la résonance affiche le nom d’utilisateur avec lequel elle résonne et après avoir été stockée en appuyant sur le bouton « Transférer des matériaux » dans l’inventaire, elle peut être utilisée pour permettre d’offrir un objet autrement inéligible à ce joueur.
Il existe deux types de résonances. La résonance dorée est la plus courante et permet d’offrir des objets normaux, magiques, rares, d’ensemble, uniques sans potentiel légendaire et des idoles. La résonance d’obsidienne, qui est beaucoup plus rare, doit être utilisée lorsque vous tentez d’offrir des objets exaltés, uniques avec un potentiel légendaire et des objets légendaires.
Les résonances ne modifient pas les exigences d’utilisation des objets telles que les exigences de rang de faction.
CYCLES
Nous recommandons aux joueurs de créer des personnages Cycle.
Les cycles sont les « saisons » de Last Epoch qui commenceront avec chaque mise à jour majeure du jeu, comme la 1.0 ou la 1.1. Au début de chaque cycle, tous les joueurs auront la possibilité de créer de nouveaux personnages dans un environnement où personne n’a de progression préalable, ce qui en fera un nouveau départ pour tout le monde. Seuls les personnages du Cycle peuvent participer aux classements actuels du Cycle.
Une fois un cycle terminé, les placements du classement sont verrouillés et stockés, ce qui rend impossible la soumission de nouveaux placements pour ce cycle. Ces emplacements seront visibles à partir de la page Classements (ouverte en appuyant sur L par défaut). Tous les personnages et objets seront transférés vers Legacy, où se trouvent également tous les personnages et objets antérieurs à la version 1.0.
Les personnages hérités ne peuvent pas soumettre de nouveaux placements aux classements, ni échanger ou faire la fête avec les personnages Cycle.
MODE HORS LIGNE COMPLET
- Ajout de la possibilité de lancer Last Epoch en mode entièrement hors ligne
- Ceci est accessible via l’interface utilisateur Steam en suivant ces instructions :
- Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque
- Sélectionnez les propriétés
- En général, il y aura une section intitulée Options de lancement
- Dans le menu déroulant, vous pouvez choisir de lancer Last Epoch en mode hors ligne complet ou de lui demander à chaque fois que vous lancez le jeu.
- Vous serez probablement invité à choisir cette préférence lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois après avoir téléchargé la version 1.0.
- Afin de jouer au jeu en ligne après le lancement en mode hors ligne complet, vous devrez quitter complètement et relancer le jeu en mode non hors ligne complet.
- Utiliser Escape en mode hors ligne met désormais le jeu en pause
- Différences de fonctionnalités en mode hors ligne complet :
- Les boutons de rapport de bug et de ticket de support sont supprimés
- La liaison des éléments de discussion est désactivée, bien que la fenêtre de discussion puisse toujours être consultée
- La liste déroulante de sélection de région s’affiche comme étant indisponible
- L’onglet du personnage en ligne est masqué
- Impossible de revenir à la page Landing Zone après avoir sélectionné Jouer hors ligne
- Un redémarrage complet de l’application est nécessaire pour passer du mode Hors ligne complet au mode En ligne.
AMÉLIORATIONS VISUELLES
Système de variantes de scène
Le système de variantes de scène est un autre système majeur que nous introduisons pour la version 1.0. Il s’agit essentiellement d’un ensemble d’outils et de shaders qui nous permettent d’améliorer la qualité visuelle de nos scènes et d’ajouter plus de variété au jeu. Cela nous permet de créer des scènes radicalement différentes en utilisant des modèles de variantes de scène.
Avec les changements de shader, nous pouvons désormais modifier la végétation, l’humidité de nos surfaces et ajouter des flaques d’eau à la scène en utilisant uniquement les fonctions de shader. En d’autres termes, nous pouvons désormais avoir des scènes plus riches, tout en améliorant les performances du processus.
Ce système nous permet d’apporter beaucoup plus de variété au jeu. Par exemple, la scène du monolithe peut être très différente à chaque fois que vous y entrez.
- Ajout d’un nouveau système qui modifie l’environnement et l’apparence des zones Monolith.
Système d’éclairage
En plus des améliorations de l’occlusion ambiante, nous ajoutons également un système moderne Soft Shadow pour l’espace d’écran. Dans les scènes qui ne comportaient auparavant aucune ombre, le personnage du joueur est désormais la source de lumière physique. Cela augmente l’éclairage dramatique de nos scènes où les objets autour du joueur projettent correctement des ombres tout en gardant les performances sous contrôle. Puisqu’il s’agit d’une solution d’espace d’écran, elle a un coût de performance fixe, quel que soit le nombre d’objets ou de monstres présents à l’écran.
- Ombres remaniées dans de nombreuses scènes pour améliorer leur impact et leur profondeur
- La lumière suivra le joueur à mesure qu’il progresse dans la scène et ajoutera de la directionnalité et une sensation dynamique aux ombres.
- Ce système a un coût de performance fixe, ce qui signifie qu’il ne s’adaptera pas à des ennemis ou à des objets supplémentaires à l’écran.
- Vous pouvez ajuster ces ombres à l’aide des paramètres de qualité des ombres
- La très faible qualité des ombres désactive complètement ce système
- Éclairage et post-traitement améliorés dans tout le jeu afin que les scènes paraissent moins délavées, aient un contraste plus élevé et un aspect global plus dramatique.
- La qualité accrue des réglages volumétriques et les réglages High et Ultra devraient avoir une résolution accrue pour les lumières volumétriques
- Nouvelle technologie d’occlusion ambiante qui aura une apparence globale plus raffinée et meilleure avec des réglages plus élevés
Cinématiques 2.5D
- Ajout d’une nouvelle cinématique d’introduction au jeu qui présente au joueur l’ère divine dans le chapitre 1. Elle remplace les anciennes intros spécifiques à la classe.
- 8 autres cinématiques ajoutées au fil des chapitres de la campagne
Autre
- Mise à jour de toutes les classes de personnages avec des améliorations de modèles, de meilleures proportions, de nouveaux équipements et de nouvelles animations
- Nous avons continué à améliorer les performances de nos visuels en optimisant les textures, les drawcalls, les nettoyages de modèles, les shaders et l’éclairage.
- Améliorations du shader de terrain pour rendre les environnements plus réalistes et visuellement plus propres
Toutes les notes de mise à jour de la dernière époque 0.9.2
Maître des runes
Ajout de la troisième maîtrise de classe Mage : Runemaster !
Le Runemaster offre la plus grande opportunité de personnalisation et d’expression des compétences à ce jour avec Runic Invocation.
Compétence de maîtrise : Invocation runique
- Passif : Chaque fois que vous utilisez directement une compétence élémentaire, gagnez une Rune de l’élément correspondant. Pour les compétences canalisées, vous gagnez à la place 1 rune par seconde.
- Actif : consommez toutes vos runes actives pour lancer une invocation unique basée sur la combinaison et l’ordre des runes consommées.
Compétence en 5 points : ruée vers la flamme
Transformez-vous en boule de feu et lancez-vous dans une direction ciblée. Plus vous canalisez la capacité longtemps, plus vous vous déplacez lentement, mais plus l’explosion est importante et dommageable lorsque vous arrêtez la canalisation. Vous subissez 40% de dégâts en moins pendant Flame Rush.
Compétence en 15 points : Mur de givre
Créez un mur de givre qui persiste pendant 6 secondes. Les ennemis à l’intérieur du mur subissent des dégâts de froid au fil du temps et reçoivent une charge de froid toutes les 0,25 secondes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul mur de givre actif à la fois. Les ennemis qui atteignent le mur au moins 0,2 seconde après sa création sont gelés pendant deux fois plus longtemps que le mur a existé, jusqu’à une durée de gel de 2 secondes. Les patrons ne peuvent pas être gelés de cette manière.
Compétence de 30 points : Trait runique
Un sort combo qui tire des projectiles perforants. La première partie du combo est le feu, la seconde la foudre et la troisième le froid.
Compétence de 35 points : Glyphe de domination
Place un glyphe d’éclair sur le sol qui grandit avec le temps. Inflige des dégâts de foudre sur la durée et ralentit dans sa zone. À pleine taille, il explose, infligeant d’importants dégâts de foudre aux ennemis dans sa zone. Par défaut, vous ne pouvez avoir qu’un seul glyphe à la fois.
Griffe de givre
En réponse aux premiers retours de la maîtrise Runemaster, manquant la possibilité de générer rapidement et facilement des runes Heo (froides) tôt, nous avons ajouté un nouveau sort de froid de bas niveau, spammable pour toutes les maîtrises de mage !
- Ajout d’une nouvelle compétence de classe de mage de base : Griffe de givre
- Débloqué au niveau 12 en tant que mage
- Tire trois projectiles en arc de cercle vers un endroit ciblé pour créer une explosion de givre. Les dégâts des sorts supplémentaires s’appliquent à l’éclatement à 100 % d’efficacité et son taux de gel est de 40.
Prisons runiques et objets expérimentaux
Prisons runiques
- Les prisons runiques sont des rencontres aléatoires au cours de la campagne et de la fin du jeu, semblables aux sanctuaires.
- Lorsque vous cliquez sur une prison runique, elle s’ouvre pour libérer le mage exilé à l’intérieur, qui est un miniboss doté d’un ensemble aléatoire de capacités qui attaqueront à la fois vous et les autres ennemis de la zone.
Objets expérimentaux
- Vaincre des mages exilés vous permet de trouver de nouveaux affixes expérimentaux, qui ont des effets inhabituels et sont fabriqués d’une manière inhabituelle.
- Chaque mage exilé lâche un objet avec un affixe expérimental.
- Les affixes d’objets expérimentaux peuvent être obtenus de T1 à T7 et peuvent être utilisés pour l’artisanat légendaire lorsqu’ils sont exaltés.
- Les objets ne peuvent avoir qu’un seul affixe expérimental à la fois.
- Les affixes expérimentaux ne peuvent pas être supprimés avec une rune de suppression
Artisanat expérimental
- Au-dessus du niveau 70, les mages exilés peuvent également lâcher une rune de recherche, qui peut sceller des affixes expérimentaux et vous donner une chance de créer un glyphe de perspicacité lorsque vous le faites.
- Un glyphe de perspicacité peut être utilisé pour créer des affixes expérimentaux sur vos objets. L’affixe exact que vous ajoutez et son niveau sont déterminés par les propriétés numériques de votre objet, mais quelles propriétés exactes déterminent le résultat et comment, c’est quelque chose que vous devrez découvrir par l’expérimentation.
Caches uniques et perdues
Ajout des caches One-shot et Lost, un nouveau type d’objets à découvrir, qui sont essentiellement des coffres plus excitants.
Il existe deux types de cache d’éléments :
- Caches uniques. Ceux-ci existent à des endroits spécifiques dans les zones de campagne. La première fois que vous en ouvrez un sur un personnage, vous en obtenez un butin spécifique, mais les occasions suivantes, cela vous donnera simplement des objets génériques plus faibles.
- Caches perdues. Ceux-ci apparaissent aléatoirement en fin de partie, vous obtenez donc le butin complet à chaque fois que vous les rencontrez. Ils contiennent des éléments liés aléatoirement.
Si un joueur ouvre une cache, il ne l’ouvre qu’aux joueurs se trouvant à 16 mètres autour de la cache. Pour les autres joueurs, il apparaîtra toujours fermé et ils pourront l’ouvrir eux-mêmes plus tard dans cette instance de la zone, ou dans une autre instance de la zone à l’avenir. Cela permet d’éviter que les joueurs ne manquent accidentellement le butin unique d’une cache parce qu’ils n’en étaient pas conscients.
Nous voulions que les objets des caches fixes de la campagne soient spéciaux en termes de statistiques et de connexion à l’histoire, sans nécessiter un objet entièrement unique. Pour ce faire, nous avons ajouté des objets personnels, qui sont des objets rares dotés d’un affixe personnel. Les affixes personnels ne tombent pas naturellement et définissent complètement le nom de l’objet, par exemple un Astrolabe avec l’affixe personnel d’Ucenui sera toujours appelé Astrolabe d’Ucenui quels que soient les autres affixes et il sera de couleur jaune pâle. Les objets personnels sont destinés à être des objets de mise à niveau utiles pour des builds spécifiques que vous voudrez peut-être faire tout votre possible pour récupérer, mais ne sont pas destinés à être particulièrement viables en fin de partie. Les objets personnels tombent sans potentiel de forgeage et leurs autres affixes sont prédéterminés.
Localisation
- Ajout de la prise en charge linguistique pour : le chinois simplifié, le français, l’allemand, le coréen, le polonais, le portugais brésilien, le russe et l’espagnol-espagnol.
- Vous pouvez désormais changer la langue du jeu dans Paramètres > Gameplay > Interface.
- Ce paramètre est distinct de Chat Language, qui détermine les canaux de discussion auxquels vous vous connectez.
- Le texte du jeu peut désormais être affiché en français, allemand, espagnol, portugais, russe, coréen, chinois ou polonais.
- Cette localisation est encore précoce : il y aura des bugs à corriger et des traductions à améliorer. Dites-nous ce que vous en pensez.
Monolithe du destin
Dispositions d’écho et générateurs
- Dispositions améliorées de la plupart des scènes Monolith
- Réduction du retour en arrière en rendant certains échos plus anciens plus linéaires, en ajoutant des connexions là où les échos étaient auparavant des impasses et en supprimant certains chemins sans issue.
- Tailles réduites de nombreux grands échos monolithiques. Par exemple, Alpine Halls mesure environ 1/3 de sa taille précédente.
- Mise à jour de nombreux points d’apparition de joueurs et ajout de nouveaux pour créer plus de variation dans chaque écho.
- Augmentation de la taille du groupe d’ennemis dans les échos monolithiques.
- Certains générateurs de monstres ont été plus compacts pour rapprocher les groupes de monstres. Nous avons encore beaucoup à faire ici à l’avenir, mais c’est un premier pas vers une densité de monstres de fin de partie mieux équilibrée.
Embuscades
- Suppression de l’embuscade qui mettait en vedette deux Alliances de Dominion.
- Ajout d’une nouvelle embuscade contenant deux soldats forgés.
- Ajout d’une nouvelle embuscade contenant les deux nouveaux miniboss osprix du chapitre 1, Sturiax the Burning Sky et Brightblade Palarus.
- L’embuscade du Lightmage n’apparaît plus dans la chronologie du règne des dragons.
- L’embuscade des Restes difformes peut désormais apparaître dans la chronologie du règne des dragons.
- Les objectifs d’embuscade peuvent désormais être déguisés en objectif de Boss ou de Porte. Celles-ci fonctionnent de la même manière que les embuscades normales, mais l’interface utilisateur de la quête s’affiche comme s’il s’agissait d’un autre type d’objectif jusqu’à ce que l’embuscade soit déclenchée.
Bénédictions
- Bones of Eternity offre 3 à 4 % de chances de bloquer et une efficacité de blocage de 100 à 140 (au lieu de seulement 300 à 450).
- Grand Bones of Eternity accorde 5 à 8 % de chances de bloquer et 180 à 240 d’efficacité de blocage (au lieu de seulement 500 à 800 d’efficacité de blocage).
- Résonance de la mer confère 17 à 23 protections par seconde (de 10 à 19).
- Grande résonance de la mer confère 30 à 42 protections par seconde (de 20 à 30).
Produits de beauté
- Ajout de deux nouveaux produits cosmétiques de portail : Arcane Orrery et Rune Gate.
- Ajout de deux nouveaux produits cosmétiques Backslot : Orchirian’s Pride et Shards of Arcanum.
- Correction d’un bug où les Brash Skullen des packs de supporters Ardent Champion n’apparaissaient pas dans votre liste d’animaux de compagnie.
Échelle
- La fenêtre Ladder est désormais dessinée au-dessus de toutes les autres fenêtres, empêchant le bouton « Continuer » de la chevaucher dans Arena.
- L’ouverture du classement dans l’arène affiche désormais automatiquement le classement sur lequel vous êtes actuellement en compétition.
- Les entrées du classement affichent désormais les capacités spécialisées du joueur, plutôt que ce qui figure sur sa barre d’action. Cela ne s’applique pas aux entrées existantes.
Rapport de bugs dans le jeu
- Il y a maintenant un bouton Rapport de bug en haut à gauche de l’écran dans Sélection de personnage et en bas du menu Échap.
- Faire un rapport de bug depuis le jeu inclut automatiquement les informations de diagnostic du serveur auquel vous êtes connecté, ce qui nous permet d’enquêter beaucoup plus facilement sur les problèmes techniques.
- Vous pouvez également saisir une description, choisir une catégorie et une gravité, et éventuellement ajouter des données sur le joueur et/ou prendre une capture d’écran de votre état de jeu actuel.
Mécanique
Exigences d’expérience en fin de partie
- Augmentation des exigences d’XP pour le niveau 81+
- 80 → 85 prend environ 10 % d’XP en plus
- 85 → 90 prend environ 30 % d’XP en plus
- 90 → 95 prend environ 70 % d’XP en plus
- 95 → 100 prend environ 250 % d’XP en plus
- Les modifications apportées aux dispositions de Monolith Echo entraînent un gain d’XP plus élevé qu’auparavant, mais ces modifications visent à augmenter le temps nécessaire pour passer au niveau supérieur en fin de partie afin que le processus de mise à niveau ne se termine pas si brusquement par rapport à la chasse aux objets de fin de partie.
Sélection de région
- Correction de certains problèmes empêchant la mise à jour correcte des sélections de régions.
- Changer de région en tant que joueur solo vous oblige désormais à changer de région lors de la transition de scène suivante dans la campagne. Arena et Monolith fonctionnent différemment ; si vous retournez en ville, vous serez dans la région de votre choix.
- Ajout d’un message système dans la fenêtre de discussion indiquant la région vers laquelle la modification est effectuée et qui l’a modifiée.
- L’identifiant de région qui apparaît lorsque vous survolez votre écran ping a été temporairement supprimé en raison de problèmes techniques : nous le rétablirons une fois ceux-ci résolus.
Délai de grâce (invulnérabilité aux dommages)
- Correction d’un bug où le compte à rebours de 15 secondes pouvait démarrer avant que le client ne soit complètement connecté au serveur (ce qui pouvait potentiellement conduire à sa mort à l’arrivée).
- Se déplacer pendant le compte à rebours de 15 secondes met désormais fin à la période de grâce après 2 secondes plutôt qu’immédiatement.
- Les joueurs avec une période de grâce active ne sont plus ciblés par les ennemis.
- Amélioration de l’affichage du temps restant sur l’icône du délai de grâce.
Vitalité
- Chaque point de Vitalité confère désormais 6 points de vie (au lieu de 10).
- Chaque point de Vitalité confère désormais 1 % de résistance aux nécrotiques et aux poisons au lieu de 2 % d’augmentation de la régénération de santé.
Autres changements
- Votre liste de personnages est désormais classée selon la date à laquelle ce personnage a été modifié pour la dernière fois (enregistré).
- Votre personnage peut désormais changer de direction plus rapidement pendant une brève période après avoir commencé à se déplacer. Cela améliore la réactivité du positionnement.
- Les serviteurs vous suivent désormais à travers les portails des joueurs, corrigeant les problèmes où ils restaient coincés derrière les transitions dans la zone (c’est-à-dire la descente au début d’Imperial Maj’Elka).
- Modification de l’IA des sbires afin qu’ils ne courent plus d’avant en arrière lorsque vous leur donnez une cible ennemie en dehors de leur portée normale de laisse.
Compétences
Compétences des serviteurs
- Toutes les infobulles des compétences des serviteurs indiquent désormais que les serviteurs peuvent recevoir des commandes avec la touche A.
- Lorsque vos serviteurs reçoivent une commande de déplacement/attaque avec la touche A en petite taille, il y a désormais un indicateur visuel à l’emplacement de la commande.
Ascendance arcanique
- Shocking Expanse accorde 40 % de chances de choc (au lieu de 30 %).
- La respiration lente réduit la consommation de mana de 12 % (au lieu de 10 %).
- Cosmic Insight accorde une augmentation de 15 % de la vitesse de récupération du temps de recharge (au lieu de 10 %), mais n’est plus multiplicative avec d’autres sources d’augmentation de la vitesse de récupération du temps de recharge (il s’agit d’un buff à moins que vous n’ayez augmenté de plus de 50 % la vitesse de récupération du temps de recharge provenant d’autres sources).
- Mana Surge accorde 6 manas en cas de meurtre (au lieu de 5).
Assembler l’Abomination
- Ne donne plus la priorité aux attaques des ennemis proches du joueur. Il ciblera plutôt l’ennemi le plus proche de lui. Cela évitera les problèmes où l’Abomination a du mal à atteindre les ennemis dans des groupes densément peuplés à proximité du joueur, et améliorera globalement légèrement sa vitesse de destruction en passant moins de temps à se déplacer vers le prochain ennemi à attaquer.
- La protection rapace permet désormais également à l’Abomination de donner la priorité aux ennemis proches du joueur (restaure le comportement défensif d’origine).
Trou noir
- Les dégâts de base et l’efficacité des dégâts par seconde ont été augmentés à 18 et 300 % (au lieu de 7,5 et 125 %).
- La dilatation du temps confère 25 % de chances d’aveugler chaque seconde (au lieu de 10 %). Points maximum réduits à 4 (au lieu de 5).
- Les failles n’accordent plus moins de dégâts infligés (au lieu de 10 % en moins). Augmentation de la vitesse de récupération du temps de recharge, passée à 20 % (au lieu de 10 %). Accorde désormais 15 % de zone de traction en moins et 15 % de force de traction en moins (au lieu de 10 % de réduction pour les deux).
- Absolute Zero accorde 25 % de chances de se détendre chaque seconde (au lieu de 5 %). Points maximum réduits à 4 (au lieu de 5).
- Heat Wave accorde 2 % de chances d’enflammer par seconde pour chaque 1 % de résistance au feu non plafonnée (au lieu de 20 % de chances d’enflammer par seconde).
- Cascade Fracture ne dit plus « le deuxième trou noir est deux fois moins efficace ». Cette efficacité réduite n’a jamais été appliquée.
- Armageddon n’ajoute plus 200 au coût de mana de Black Hole. Utilise désormais l’arbre du Météore, et les modificateurs de dégâts de l’arbre du Trou Noir ne s’appliquent plus aux Météores. Consomme le coût en mana de Météore pour chaque Météore lancé par Black Hole, mais ne lancera pas Météore tant que vous avez du mana négatif.
- Correction d’un bug où si vous aviez un point dans Binary Star, mais moins de trois points dans Scorching, vous ne pouviez pas attribuer d’Infusion.
- L’infusion confère 18 protections par seconde (au lieu de 10) et peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 3).
- Massive accorde une superficie accrue de 15 % (au lieu de 10 %) et peut se voir attribuer 4 points (au lieu de 5).
- Deep Space accorde un multiplicateur de taux de gel de 90 % (au lieu de 75 %) mais peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 6).
- Gravity’s Guile inflige 35 dégâts physiques par point (au lieu de 5).
- Scorching peut avoir 5 points attribués (au lieu de 6).
- Flaming peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 6).
- Supermassive peut avoir 4 points attribués (au lieu de 3).
- Heat Wave nécessite 3 points en Flaming (au lieu de 5).
- Drifting Singularity nécessite 1 point en Absolute Zero (au lieu de 2).
Malédiction des os
- Cursed Limbs a de nouvelles fonctionnalités :
- Après avoir lancé directement Bone Curse, vous lancez également Bone Curse au coup pendant les prochaines secondes, mais Bone Curse coûte plus de mana. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde. La malédiction osseuse lancée indirectement par ce nœud ne peut pas appliquer les membres maudits et ne consomme pas de mana.
- Correction d’un bug où l’application de Malédiction osseuse via les membres maudits faisait que cette Malédiction osseuse héritait également des modificateurs de dégâts de la compétence qui l’appliquait.
- L’illusion de douleur de Bone Curse réduit la durée des membres maudits et du sol maudit de 50 % (au lieu de 75 %).
Garde-flammes
- La dilatation accorde une durée augmentée de 12% (au lieu de 11%) et une efficacité de mana de 6% (au lieu de 11%).
- Shrewd Shielding peut se voir attribuer 3 points (au lieu de 5).
- La rétribution accorde 40 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 30 %).
Barrage de glace
- Sleetfire place désormais le joueur à un mana négatif égal à votre mana maximum pour sa durée, au lieu d’un mana maximum négatif multiplié par dix. Cela évite les cas d’abus centrés sur le mana manquant, comme Font of the Erased.
Météore
- Cycle of Fire vous fait gagner 10 protections en lançant Boule de feu avec Craterborn (au lieu de 8).
- La colonne infernale augmente le coût en mana de 15 % (au lieu de 25 %).
- Aftermath restaure 16% du mana (au lieu de 15%).
- La Force d’impact octroie 50 % de chances d’étourdissement supplémentaires (au lieu de 40 %) et 25 % d’augmentation de la durée d’étourdissement (au lieu de 20 %).
- Shattering Star accorde 50 % de chances d’obtenir des Shrapnels (au lieu de 34 %) et peut se voir attribuer 2 points (au lieu de 3).
- Rapid Break Up accorde une augmentation de 40 % de la vitesse et de la portée des éclats d’obus (au lieu de 30 %), mais peut se voir attribuer 3 points (au lieu de 4).
- Correction d’un bug où les fragments déchiquetés n’avaient aucun effet.
Invoquer un zombie volatile
- Invoquer un zombie volatile gagne désormais une étiquette de serviteur Dégâts sur la durée lorsque vous prenez le nœud Vomit.
Orbe statique
- La détonation surchargée a une fonctionnalité ajustée : 3 % de dégâts d’orbe supplémentaires pour 1 coût de mana (au lieu de 3 % de dégâts d’orbe supplémentaires pour 1 coût de mana).
Orbe volcanique
- Vitesse pyroclastique octroie 12% d’augmentation de la vitesse d’incantation et 12% d’augmentation de la vitesse de l’orbe (au lieu de 20% d’augmentation de la vitesse de l’orbe).
Passifs
mage
- Reactive Ward peut se voir attribuer 6 points (au lieu de 10).
- Le temps de recharge de Soleil et Tempêtes pour le gain de balise est désormais de 7 secondes (au lieu de 10), par conséquent Silver Rune peut le réduire à 1 seconde (au lieu de 4).
- Silver Rune augmente le gain de protection de Protection réactive et Soleil et tempêtes de 15 % (au lieu de 20 %).
Sorcier
- La connaissance perdue accorde 1 balise tous les 10 manas actuels (à partir de 10 manas maximum) et peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 10).
- Le buff Insight d’Arcane Insight dure 5 secondes (au lieu de 4).
- L’élixir de connaissance peut avoir 3 points alloués (au lieu de 1), permettant une protection gagnée lors de l’utilisation de potions égale à 3x votre intelligence (au lieu de 1x).
- La chronomancie confère 5 % de durée d’inflammation, de froid et de choc (au lieu de 4 %).
- Distant Spark accorde 8 % de chances de déclencher Spark Nova (au lieu de 6 %).
- Warder confère 15 protections contre le feu, le froid et la foudre (au lieu de 10).
Articles
Nouveaux affixes d’équipement de mage
- Protection par seconde pour vous et vos alliés lorsque vous vous tenez sur votre glyphe de domination
- augmentation de la vitesse et de la distance avec Flame Rush
- chance de gagner 20 manas lorsque vous lancez directement un Éclair runique ou une Boule de feu
- Protection gagnée par rune consommée avec l’invocation runique
- Pénétration du Feu avec Invocations de Feu
- Pénétration froide avec invocations froides
- Pénétration de foudre avec les invocations de foudre
- augmentation de la durée du mur de givre et des chances de gelure par seconde avec le mur de givre
- Niveau de ruée vers les flammes
- Niveau d’Éclair Runique
- Niveau d’invocation runique
- Niveau du mur de givre
- Niveau du glyphe de domination
- Niveau de Griffe de Givre
Nouveaux affixes d’idole de mage
- Zone augmentée pour les compétences élémentaires
- Protection par seconde pour vous et vos alliés lorsque vous vous tenez sur votre glyphe de domination
- Protection gagnée par rune consommée avec l’invocation runique
- Efficacité du mana et pénétration élémentaire avec Frost Claw
- Abeilles élémentaires toutes les 10 secondes
Autres affixes
- Ajout d’un nouvel affixe, d’une armure et d’un bonus de dégâts réduits des critiques, qui peut rouler sur les casques, les gilets pare-balles, les gants, les bottes, les ceintures et les boucliers.
- Modifications de l’affixe Ward Per Second :
- Désormais également des rouleaux de catalyseurs, de casques d’acolyte et d’armures corporelles d’acolyte (en ne roulant que sur les casques et les armures corporelles de mage).
- Est désormais beaucoup plus courant (mais reste globalement rare).
- Commence à partir du niveau 22 (à partir du 39).
- Est légèrement plus faible au T1 et environ 30 % plus fort aux niveaux supérieurs.
- Renommé « of Warding » (de « Mage’s »).
- L’affixe Idol Mage Ward Per Second accorde désormais 12 à 40 protections par seconde (au lieu de 11 à 30). Il a été renommé « de protection » (de « d’innervation »).
- L’affixe Chance du mage idole de gagner 20 protections lors d’un coup en mêlée accorde désormais 10 à 22 % de chances (au lieu de 8 à 20 %) et a été renommé « de quartz » (de « de protection »).
- L’affixe Idol Mage Mana dépensé en tant que protection octroie désormais 12 à 40 % du mana dépensé en tant que protection (au lieu de 10 à 35 %).
Modifications du type de base
- Putrid Souls (Acolyte Relic) confère 13 à 45 protections par seconde (de 13 à 31).
- Scrivening Quill (Mage Relic) accorde 11 à 33 protections par seconde (de 8 à 21).
- Lunar Helm (Mage Helmet) accorde 4 à 12 protections par seconde (au lieu de 4 à 8).
Uniques
New Uniques
- Ajout de 21 nouveaux uniques : 4 uniques obtenus par les mages exilés, 8 uniques destinés aux maîtres des runes et 9 autres.
Apogée de la Lumière Glacée
- Accorde désormais aux serviteurs 14 % à 24 % de dégâts de froid et nécrotiques aux ennemis glacés (de 18 % à 33 %).
- Accorde désormais aux serviteurs 24 à 38 % de chances de geler les attaquants lorsqu’ils sont touchés (au lieu de 30 à 38 %).
- Dépenser une charge de Vengeance gelée confère aux serviteurs 24 % de dégâts supplémentaires aux ennemis glacés (au lieu de 30 %).
Sanctuaire de l’apostat
- N’octroie plus +8 à 14 dégâts nécrotiques en mêlée.
- N’accorde plus 360 à 480 points de vie.
- Accorde désormais également 6 à 10 Vitalité.
- Accorde désormais également +2 points de vie par vitalité.
- Accorde 8 protections par seconde pendant la réprimande (au lieu de 6).
Bastion d’honneur
- Accorde désormais 1 % de chances de blocage par force contre les ennemis à moins de 4 m (au lieu de 100 % de chances de bloquer contre les ennemis à moins de 4 m).
- Changement du type de base de Kite Shield à Old Kite Shield. Cela réduit les chances de blocage à 14 % (au lieu de 25 %) et l’efficacité du blocage à 320-400 (au lieu de 600-800) et ajoute 4 à 10 points de force.
- Est plus rare et a moins de chances d’avoir un potentiel légendaire.
Barbute de clameur d’os
- Octroie désormais une résistance nécrotique de 35 à 65 % (au lieu de 35 %).
- Octroie désormais 1 protection par seconde tous les 3 % de résistance nécrotique non plafonnée (de 15 à 25 protections par seconde).
Berceau des Effacés
- Accorde désormais 10 à 13 % de chances de blocage par pile d’Égide dorée (de 12 à 15 %).
- Accorde désormais 13 à 20 protections en cas de blocage (de 5 à 12).
Oeil d’Orexia
- Accorde une augmentation de 44 à 70 % de la vitesse de récupération du temps de recharge de l’orbe volcanique (de 30 à 40 %).
- Octroie 30 à 44 % d’Augmentation de la Vitesse de l’Orbe Volcanique (au lieu de 40 à 70 %).
Couteau à explosion de Jelkhor
- La version de mêlée de Detonating Arrow a 49 % de zone d’effet en plus.
- Lorsque vous passez à l’attaque au corps à corps avec Flèche détonante, vous vous arrêtez à 0,2 mètre plus loin de votre cible.
Cœur tordu des Uhkeiros
- Octroie désormais 10 à 13 % de la santé actuelle convertie en protection lors du lancement de sorts élémentaires ou nécrotiques (au lieu de 12 à 16 %).
- Accorde désormais 10 à 16 de force (au lieu de 12 à 16).
- Accorde désormais une augmentation de 10 à 16 % de la vitesse d’incantation (de 6 à 12 %).
- Ajout d’un texte d’histoire.
La dalle
- Réduit les chances de blocage de 56 % à 60 % (de 52 % à 55 %).
- Accorde 35 à 65 points de vie (de 25 à 55).
Égide de corail
- Accorde désormais également +1 % de chances de blocage par choc sur l’attaquant.
Other Uniques
- Ajout de nouveaux modèles 3D pour Dragonflame Edict, Lich’s Scorn et Torkrefin’s Hunger.
- Mise à jour de l’art 2D pour Beast King et Storm Breaker.
- Correction du Vœu d’Harthenon manquant de son modèle 3D unique.
Visuels des joueurs
- Ajout d’un nouvel ensemble de visuels d’armure Rogue.
- Mise à jour de toutes les animations de Rogue à l’aide d’un nouveau rig.
- Animations d’exécution également mises à jour pour Acolyte, Primalist et Sentinel.
- Également des animations de mort pour Mage, Primalist et Sentinel.
- Ajustement de la taille du Mage, du Voleur et de l’Acolyte.
- Les serviteurs squelettes ont désormais une physique sur la mort et leur taille a été ajustée.
- Mise à jour de la taille des zombies volatiles.
Son
- Effets sonores retravaillés pour Primal Wolves et Primal Bears.
- Retravaillé les effets sonores de Dancing Strikes.
- Retravaillé les effets sonores de la version Bow de Flurry.
- Refonte des effets sonores de Detonating Arrow.
- Mise à jour du son lorsque le joueur est étourdi.
- Audio de fond de l’environnement mis à jour tout au long du chapitre 4.
Sociale
Chat
- Le défilement vers le haut dans le chat empêche désormais la fenêtre de chat de descendre pour afficher les messages les plus récents. Cependant, les messages de discussion vers lesquels vous avez fait défiler seront écrasés une fois que suffisamment de nouveaux messages seront reçus.
- Lorsque vous saisissez un message de discussion, celui-ci est désormais codé par couleur selon le canal auquel il sera envoyé.
- En appuyant sur la touche fléchée vers le haut dans la zone de saisie du chat, vous retaperez votre message précédent si la zone de saisie est vide.
- Ajout d’informations sur les éléments liés à la page d’aide du chat.
Les villes
- Les villes ont été réactivées en direct la semaine dernière. Lorsque vous jouez en solo, entrer dans une ville vous mettra désormais en contact avec d’autres joueurs de la même région afin que vous puissiez rencontrer d’autres joueurs sur Eterra. Si vous vous retrouvez déjà dans un groupe, vous recevrez à la place une instance de ville uniquement pour votre groupe.
- Lorsque vous êtes dans une scène de ville, vous pouvez désormais cliquer sur le joueur le plus proche de vous (clic droit avec la souris et le clavier ou pare-chocs gauche/L1 avec la manette de jeu) pour ouvrir un menu d’options d’interaction. Les options sont actuellement les mêmes que si vous aviez cliqué avec le bouton droit sur leur nom d’utilisateur dans le chat.
Campagne
- Mise à jour de la présentation de diverses quêtes tout au long du jeu. Les exemples comprennent:
- Améliorations des dialogues
- Modifications de la disposition des petites zones
- Améliorations des effets visuels et du timing des animations
- Ajuster/supprimer les impulsions de quête
- Notes supplémentaires sur l’histoire
- Visuels grandement améliorés tout au long des chapitres 4, 6 et 7.
- Mise à jour des visuels sur lesquels vous cliquez pour les transitions de zone.
- Amélioration des transitions de plusieurs zones difficiles à cliquer.
- Qualité de texture améliorée pour les PNJ tout au long du jeu.
Ennemis
Lagon
- Phases 1 et 3 retravaillées du combat contre le boss de Lagon (versions campagne et monolithe).
- Vous ne pouvez plus attaquer directement Lagon. Il y a à la place deux grands tentacules, un à chaque extrémité de l’arène, qui partagent leur santé entre eux et avec Lagon.
- Lagon attaque toujours normalement.
- Les tentacules attaquent de la même manière que les tentacules du lagon ordinaires avec les mêmes dégâts, mais avec une zone 56 % plus grande.
- Ce changement a été apporté pour contourner les nombreux bugs survenus en essayant d’attaquer un boss qui était si loin et en dessous de la zone praticable.
- Correction des Tentacules du Lagon étant difficiles à toucher avec certains projectiles comme Fireball.
- Correction de l’attaque par balayage de Lagon Tentacles qui ne frappait pas en multijoueur.
- Ajout d’un effet visuel au sol autour des tentacules du lagon.
Autres changements
- Ennemis rats remaniés avec de nouveaux visuels, capacités et sons.
- Forge fusionnée par le Vide
- Les mares de magma apparaissent au sol légèrement plus rapidement et infligent environ 23 % de dégâts en moins.
- Les attaques de mêlée infligent deux fois plus de dégâts.
- Mise à jour des ennemis Immortal Eyes et Oculus Mortis avec de nouvelles capacités, y compris de nouveaux effets visuels et sonores. Leurs explosions mortelles infligent environ 33 % de dégâts supplémentaires.
- Ajout de nouvelles variantes d’animation inactive pour les ennemis loups.
- Mise à jour des effets visuels pour tuer des ennemis avec des dégâts nécrotiques ou vides.
- Mise à jour du visuel de casting pour les rayons célestes Winged Fire.
- Ajustement de la couleur des ennemis Fume et de leurs capacités.
- Mise à jour des visuels des météores Osprix Lightmage.
- Mise à jour des visuels de Tri-Nova et de mort des Flame Gryphons.
- Mise à jour des visuels de Lightning Elementals.
- Mise à jour des visuels de neige sur Wengari Outriders.
- Mise à jour des modèles d’armes utilisés par les ennemis squelettes.
- Rendu la taille des ennemis squelettes plus cohérente.
- La plupart des ennemis squelettes ont désormais une physique à la mort, leurs os tombant au sol.
- Mise à jour de la taille des ennemis Wengari.
Interface utilisateur
- Les icônes de capacités sur la barre d’action sont désormais grisées dans une ville en mode en ligne pour indiquer qu’elles ne peuvent pas être utilisées.
- Ajout d’un effet « brillance » aux icônes de capacité lorsqu’elles sortent du temps de recharge.
- Ajustement des couleurs pour que la souris survole les contours afin qu’elles soient moins saturées. Les objets neutres ont désormais un contour légèrement bleu.
- Ajout d’un léger contour autour du texte du chat pour le rendre plus visible.
- La carte du monde affiche désormais le niveau de la zone que vous avez sélectionnée.
- La fenêtre de fabrication affiche désormais combien de runes il reste de la rune active actuelle.
- La fenêtre de fabrication montre désormais plus clairement quels affixes seront affectés par la procédure, par exemple en mettant en évidence les flux vers les emplacements vides qui seront remplis.
- Les effets de lueur orange dans la fenêtre de fabrication sont désormais animés.
- Il y a désormais un bref délai entre la mort et l’apparition de l’écran de mort afin que vous puissiez voir l’animation de mort de votre personnage.
- Il y a maintenant un bref minuteur avant que vous puissiez cliquer sur le bouton de réapparition.
- Mise à jour des visuels de la fenêtre contextuelle des récompenses de quête.
- Les icônes de la mini-carte ont été ajustées pour être légèrement plus petites.
Prise en charge du contrôleur
- Implémentation du support complet pour la carte du monde.
- Implémentation d’un support complet pour la fenêtre Monolith.
- Implémentation d’un support complet pour l’écran de mort.
- Amélioration des visuels pour les invites d’interaction.
Optimisation
- Ce patch inclut de nombreuses modifications de bas niveau dans le réseau du jeu, améliorant ainsi les performances. Le jeu n’est pas encore entièrement converti, il y a donc d’autres améliorations à venir et nous surveillerons nos métriques pour identifier les prochaines étapes à suivre.
- Amélioration des performances côté serveur de plusieurs capacités de joueur. Nous testons ce changement sur certaines des capacités les plus lourdes afin de pouvoir surveiller les effets avant d’aller plus loin.
- Amélioration des temps de transition lors de la connexion à un nouveau serveur jusqu’à 6 secondes (c’est-à-dire aller vers une nouvelle zone de campagne dans un groupe, ou aller vers/depuis une ville). Cela a été fait en refactorisant les systèmes pour qu’ils fonctionnent en parallèle afin que nous ne soyons pas gênés.
- Le matchmaking peut désormais avoir lieu pendant la cinématique de création d’un nouveau personnage. Cela signifie que si vous ne sautez pas la cinématique, vous devez vous connecter instantanément au serveur.
- Amélioration des performances des capacités créées.
- Amélioration des performances de diverses capacités ciblant les serviteurs (telles que Sacrifice).
- Amélioration significative des performances de recherche de chemin pour les serviteurs, les ennemis et les PNJ.
- Amélioration des performances des modèles ennemis Osprix, notamment en ragdolling.
- Amélioration de la vitesse des mises à jour des groupes (envoi/acceptation d’invitations, etc.), nous faisons davantage pour améliorer la vitesse et la fiabilité de cela dans les prochains correctifs.
- Amélioration des performances des modèles squelettes de serviteurs/ennemis.
Corrections de bugs
Monolithe du destin
- Correction d’un bug où quitter le jeu sans cliquer sur Empowered Catalyst après avoir regardé la cinématique vous empêchait de déverrouiller Empowered Timelines.
- Correction d’un bug où le déverrouillage d’une chronologie lors d’un groupe avec un autre joueur vous faisait débloquer toutes les chronologies qu’il avait déverrouillées.
- Correction d’un bug où les chronologies pouvaient parfois être déverrouillées pour les joueurs rejoignant un autre joueur qui les avait déjà déverrouillées.
- Correction d’un bug en mode hors ligne où le portail de la ville à côté du catalyseur de la chronologie dans le Monolithe du Destin puis le retour via ce portail pouvaient verrouiller les joueurs dans une cinématique pour le reste de cette session de jeu.
- Correction des impulsions de quête dans The Ransacked Camp qui ne se mettaient pas à jour après la première étape de la quête.
Chat
- Correction d’un bug où le masquage des canaux de discussion (ou la désactivation complète du chat) n’enregistrait pas correctement entre les sessions de jeu.
- Correction d’un bug où « Le chat est désactivé » pouvait être affiché dans la fenêtre de chat alors qu’il était réellement activé.
- Correction d’un bug où le chat se réactivait pendant le jeu lorsque vous rejoigniez ou quittiez un canal de discussion. Cela se produit lorsque vous entrez ou sortez d’une ville ou lorsque vous rejoignez ou quittez un groupe.
- Correction de la commande /r pour répondre à votre dernier DM qui ne fonctionnait pas.
- Correction du menu contextuel qui se coupait lors d’un clic droit sur le message de discussion le plus récent.
- Correction d’un bug où cliquer sur une partie de la liste déroulante de sélection de chaîne déplaçait votre personnage.
Gameplay
- Correction d’un bug qui obligeait rarement les joueurs à rejoindre les serveurs de campagne avec des joueurs avec lesquels ils n’étaient pas en groupe.
- Cela ne s’est pas produit (du moins pas de manière significative) depuis un certain temps, mais nous avons maintenant corrigé la cause première.
- Correction d’un bug où une tentative infructueuse de transition vers une zone pouvait rarement se terminer après le chargement d’un personnage différent, provoquant le déplacement involontaire du deuxième personnage.
- Correction d’un bug côté serveur qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans l’état « Connexion » ou « Entrée (nom de la zone) » pendant une longue période, malgré l’échec rapide.
- Correction d’un bug où des portails de retour étaient créés après être allé en ville via un portail de ville à l’intérieur d’un donjon. Pouvoir réintégrer un donjon n’était pas intentionnel, et le donjon serait de toute façon inachevé.
- Correction d’un bug où le délai d’attente AFK de 15 minutes ne se déclenchait pas dans certains cas.
- Correction d’un bug où certains ennemis émergents étaient invisibles si vous rejoigniez le serveur après leur apparition.
- Correction d’un bug où certains effets On Kill ne prenaient pas en compte les changements de balises des arbres de compétences (par exemple, « la chance de lancer une aura de feu en tuant avec des compétences de feu » ne fonctionnait pas avec la conversion de feu de Surge). La plupart des effets mortels n’ont pas eu ce problème.
- Correction d’un bug à cause duquel les capacités du donjon disparaissaient temporairement lors du passage à un nouvel étage du donjon en mode hors ligne.
- Correction d’un bug où la réapparition d’un joueur supprimait le bouton de réapparition pour tous les autres joueurs morts.
- Correction d’un bug où si le bouton Réapparaître apparaissait au-dessus d’un waypoint, cliquer sur le bouton ouvrirait la carte du monde au lieu de vous réapparaître.
- Correction d’un bug qui faisait que la statistique « dégâts infligés au mana avant la santé », disponible sur l’unique Fractured Crown, appliquait l’endurance aux dégâts infligés au mana si votre santé actuelle était inférieure à votre seuil d’endurance.
Compétences
- Si vous vous spécialisez dans une compétence puis remboursez vos passifs de telle sorte que vous n’avez plus accès à la compétence, votre arbre de spécialisation ne s’applique plus. Si vous retrouvez l’accès à la compétence, votre arbre de spécialisation s’appliquera à nouveau.
- Correction du fonctionnement incorrect de la détection des coups de la Flèche détonante, ce qui l’obligeait à infliger des dégâts à des cibles qu’elle ne devrait pas.
- Correction d’un bug où la conversion d’Invocation Spriggan en froid lui donnait une balise de mise à l’échelle froide au lieu d’une balise de serviteur froid. Ce changement signifie qu’il sera désormais affecté par des effets tels que « +3 aux compétences des serviteurs froids » comme celui d’Apogee of Frozen Light.
- Correction d’un bug où l’icône de compétence de Static Orb n’affichait pas d’étiquette de froid ou de foudre inactive lorsque son élément actuel était respectivement la foudre ou le froid.
- Correction de l’icône de Frenzy Totem grisée sur l’arbre passif jusqu’à ce que vous dépensiez 30 points dans Beastmaster. Il était encore utilisable à 25 ans, juste grisé.
- Correction d’un bug à cause duquel Flame Ward lancé sur les alliés apparaissait à une position incorrecte sur ce joueur.
- Correction d’un bug où la taille des effets visuels de Maelström n’augmentait pas lorsque sa zone était augmentée.
- Correction d’un bug où la capacité active d’Invocation de Scorpion durait trop longtemps lorsqu’elle était convertie en Foudre, ce qui lui faisait infliger des dégâts une fois l’effet visuel terminé, même si le Scorpion s’était déplacé.
- Correction d’un bug où les cumuls d’Aura de Feu pouvaient être maintenus sans fin en lançant Téléportation. Ce correctif résout également d’autres cas dans lesquels certains effets pourraient durer plus longtemps que prévu.
Articles
- Correction d’un bug où les statistiques d’abeilles par 10 secondes entraînaient un peu moins d’abeilles que prévu.
- Correction d’un bug où laisser un légendaire fabriqué dans la cache d’éternité vous empêchait de pouvoir fabriquer un légendaire la prochaine fois que vous exécuteriez le sanctuaire temporel. Vous pouvez maintenant retirer le légendaire précédemment conçu, puis en créer un nouveau.
Visuels
- Correction du point d’origine (alignement) des visuels des capacités du Rogue’s Ballista, Voidwings, Voidtouched Groles, Void Husks, Festering Cultists, Skittering Undergrowth, Phrax, Rotflies, Lagon et Heorot.
- Correction des contours au survol de la souris ne fonctionnant pas correctement pour les serviteurs Flame Wraith, Balthas dans Keeper’s Vaults et Cliffside, Zerrick dans Majasan Heights et certains ennemis Voidfused Armor.
- Correction d’un bug où les gantelets plaqués étaient invisibles sur les voleurs.
- Correction d’un bug où le déverrouillage d’un waypoint ne jouait pas toujours le visuel d’activation du waypoint.
- Correction des effets de foudre ne s’affichant pas correctement pour les Lightning Primal Wolves.
- Correction d’un bug où les vrilles créées par Drain Life entre le joueur et les cibles n’apparaissaient pas en mode en ligne.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître des éléments en arrière-plan de la sélection de personnage lors du changement de personnage. Il peut y avoir d’autres causes à cela ; faites-nous savoir si cela vous arrive.
- Correction des modèles d’Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident et Undisputed ayant des propriétés d’éclairage incorrectes.
- Correction d’un bug où les effets de particules « hors mana » n’apparaissaient pas autour de votre personnage en mode en ligne.
- Correction de problèmes visuels avec les projectiles de glace dans le combat contre le boss Heorot.
Zones
- Correction d’un bug où la réapparition au début de la station de cheminement Maj’Elka vous faisait réapparaître coincé dans le sol.
- Correction d’un bug où vous pouviez rester bloqué sur place lors de votre téléportation dans le Sanctuaire de l’Architecte après le début du combat de boss.
- Correction d’un problème de mini-carte dans la périphérie du dernier refuge, près de Grund.
- Correction d’un bug à cause duquel le bouton « Tentative de vagues plus dures » dans l’arène pouvait parfois apparaître deux fois et, lorsqu’il était cliqué deux fois, rendait le jeu injouable.
Son
- Correction d’un bug où la musique ne passait pas correctement lors de la téléportation vers les membres du groupe (c’est-à-dire que la musique du boss d’une zone ne démarrait pas si vous vous téléportiez dans l’arène).
- Correction d’Apophis parlant d’elle-même si vous interagissez avec elle plusieurs fois dans La Chambre des Vaisseaux.
Ennemis
- Correction d’un bug à cause duquel les projectiles de mortier des capacités Primeval Dragon et Profane Flesh explosaient haut dans les airs, les empêchant d’infliger des dégâts (et de paraître étranges).
Interface utilisateur
- Correction d’un bug où les compétences ne pouvaient pas être équipées en les faisant glisser vers la barre d’action en mode en ligne.
- Correction d’un bug où l’affichage du nombre de matériaux de fabrication dont vous disposez n’était pas toujours mis à jour après avoir utilisé un objet de fabrication.
- Correction d’un bug où les pressions sur les touches étaient parfois encore détectées par le jeu après avoir appuyé sur la touche Alt, provoquant l’ouverture et la fermeture des fenêtres de l’interface utilisateur.
- Correction d’un bug où essayer de basculer trop rapidement entre les époques sur la carte du monde pouvait entraîner l’ignorance de vos entrées.
- Correction d’un bug d’affichage du texte où Flame Guard Sulla aurait incorrectement « un » ou « le » avant son nom dans les descriptions de mort et les descriptions d’objectifs monolithiques respectivement.
- Correction de l’arrière-plan de la mini-carte ne disparaissant pas lorsque l’interface utilisateur est désactivée (touche Supprimer).
- Correction d’un bug où cliquer sur la fenêtre de vote du boss dans les donjons pouvait déplacer votre personnage.
- Correction d’un bug où la fenêtre contextuelle « Entrer X » n’apparaissait pas dans le sanctuaire temporel.
- Correction d’un bug où le fait de maintenir Alt lors du déplacement entre différentes info-bulles de nœuds de compétences pouvait provoquer le chevauchement des info-bulles.
Mises à jour des notes de mise à jour
- Note de patch Black Hole corrigée : Black Hole a déclaré que l’efficacité des dégâts avait été augmentée de 37,5 % à 300 %. L’efficacité des dégâts a en effet été augmentée de 125% à 300% (de 37,5% toutes les 0,3 secondes à 90% toutes les 0,3 secondes).
- Ajout d’une note manquante : Correction d’un bug qui faisait que la statistique « dégâts subis par le mana avant la santé », disponible sur l’unique Fractured Crown, faisait que l’endurance était appliquée aux dégâts subis par le mana si votre santé actuelle était inférieure à votre seuil d’endurance.
Laisser un commentaire