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Notes de mise à jour officielles de Last Epoch 1.0 : toutes les compétences de classe et modifications passives

Notes de mise à jour officielles de Last Epoch 1.0 : toutes les compétences de classe et modifications passives

Eleventh Hour Games a publié les notes de mise à jour de Last Epoch 1.0 avant la sortie complète du jeu. Il sort officiellement de sa phase d’accès anticipé le 21 février et, comme on pouvait s’y attendre, le patch 1.0 est accompagné de nombreuses mises à niveau et modifications. Cela est évident dès le début avec le lifting visuel dû aux changements massifs apportés au système d’éclairage et aux cinématiques.

Le cœur de tout ARPG réside dans ses classes et ses compétences, et le patch 1.0 de Last Epoch apporte un grand nombre de changements à tout cela. Cela inclut l’achèvement du système de spécialisation de classe avec les deux maîtrises finales – Falconer (Rogue) et Warlock (Acolyte).

Cet article, en particulier, décrira tous les changements à venir dans les 13 maîtrises d’accès anticipé, selon les notes de mise à jour officielles de Last Epoch 1.0.

Refonte des compétences majeures dans le patch Last Epoch 1.0

Nouvelle compétence : Gathering Storm (Primaliste)

Compétence primaliste de la dernière époque : Gathering Storm (Image via Eleventh Hour Games)
Compétence primaliste de la dernière époque : Gathering Storm (Image via Eleventh Hour Games)
  • Ajout d’une nouvelle compétence de classe de base primaliste : Gathering Storm.
  • La compétence Ice Thorns a été supprimée et remplacée par Gathering Storm.
  • Débloqué au niveau 2 en tant que primaliste
  • Frappez votre ennemi avec une puissante tempête alimentée par la foudre. Lorsque vous utilisez Gathering Storm et touchez au moins un ennemi, vous gagnez un Storm Stack. Chaque seconde, vous dépensez une pile de tempête pour qu’un éclair de tempête frappe un ennemi proche. Cet intervalle est réduit de 2 % pour chaque stack dont vous disposez actuellement.

Compétence révisée : Frappe de la tempête (Primaliste)

  • Débloqué au niveau 10 en tant que primaliste
  • Une attaque combo de mêlée qui comprend une frappe froide, une frappe physique et une frappe éclair qui déclenche des sorts élémentaires de Tempête du même type de dégâts si les frappes touchent au moins un ennemi.
  • Frappe froide : déclenche une tempête glaciale, qui est un projectile froid qui transperce les ennemis.
  • Frappe physique : déclenche une tempête de vent, qui est une petite tornade qui dure une courte durée, infligeant des dégâts physiques sur la durée.
  • Coup de foudre : déclenche une tempête de tonnerre, qui est une tempête d’éclairs en expansion.

Mains guérissantes (Sentinelle)

  • Ajout d’un arbre de compétences pour la compétence de maîtrise du paladin : Mains curatives.
  • Débloqué après avoir dépensé 5 points dans l’arbre passif Paladin.
  • Soigne tous les alliés dans une zone cible de 100 points de vie et applique une chaleur persistante qui soigne 80 points de vie au cours des 3 secondes suivantes. La chaleur persistante ne peut pas s’accumuler sur la même cible.

Compétence d’acolyte et changements passifs dans Last Epoch 1.0

Assembler l’Abomination

  • L’engorgement octroie désormais 2 % de dégâts supplémentaires par serviteur consommé (au lieu de 3 %).

Golem d’os

  • Bone Hail confère 12% de dégâts supplémentaires à Bone Shatter (au lieu de 15%).
  • L’amalgame des mages octroie 12 % de dégâts des sorts supplémentaires (au lieu de 15 %) et 18 % de chances d’étourdissement supplémentaires (au lieu de 15 %).
  • Vengeance froide confère désormais également +10 % de résistance au froid.

Vidanger la vie

  • Amélioration du positionnement du début du faisceau pour mieux correspondre à la taille actuelle de l’Acolyte
  • Correction de Lay Waste, disant qu’il désactivait toutes les sangsues, alors qu’il désactivait uniquement les sangsues de base et les sangsues de l’arbre Drain Life.
  • Necrotic Feast ajoute 15 % de sangsue de base (en augmentant la sangsue de base de 50 %). C’est égal en puissance.
  • Vorace ajoute 2 % de sangsue de santé (à partir d’une sangsue de base augmentée de 7 % – équivalent à l’ajout de 2,1 % de sangsue de santé)
  • Insatiable ajoute 4 % de sangsue de santé (à partir d’une sangsue de base augmentée de 12 % – équivalent à l’ajout de 3,6 % de sangsue de santé)
  • La Barrière de la Mort confère 18 protections en cas de meurtre (au lieu de 15)

Ombre d’effroi

  • All For One confère 40 % de dégâts supplémentaires à un serviteur (au lieu de 60 %).

Ombre infernale

  • L’assujettissement augmente désormais jusqu’à un bonus de dégâts maximum de 180 %.
  • Description mise à jour de Subjugation pour indiquer avec précision que la compétence inflige des dégâts plus directs.

Fête de l’âme

  • Wrest accorde 85 % de protection supplémentaire contre les boss et les objets rares (au lieu de 50 %)
  • Inflige 25% de dégâts supplémentaires
  • Chaque fragment d’âme confère 3 protections (au lieu de 5)
  • Ajout d’un nouveau nœud, Bones of the Accursed, qui accorde 3% de dégâts de coup supplémentaires et 5% de protection supplémentaire gagnée par malédiction sur la cible. Il nécessite 1 point dans Soul Seeker ou 1 point dans Grim Affliction et peut avoir jusqu’à 5 points alloués.
  • Ajout d’un nouveau nœud, Original Sin, qui, si le nombre d’ennemis maudits dans un rayon de 20 mètres est inférieur à un seuil peu de temps après le lancement de Soul Feast, fait en sorte qu’un certain nombre d’ennemis dans cette portée soient marqués pour la mort pour atteindre ce seuil d’ennemis maudits. . Il est attaché au nœud racine.
  • Ajout d’un nouveau nœud, Queen of Flies, qui propage toutes vos piles de poison de la cible touchée aux autres ennemis proches. Cela nécessite un point dans Diseased Soul.
  • Ajout d’un nouveau nœud, Another Strife, qui propage les malédictions, Spirit Plague, Decrepify, Marked for Death et Penance de la cible touchée à d’autres ennemis proches. Il ne propage que les malédictions dont la cible est réellement affligée. Cela nécessite 2 points dans Soul Seeker.
  • Remplacement de Gravetouch (Chill on Hit) par un nouveau nœud, Withering Maw, qui applique 1 charge de Withering par point et peut avoir jusqu’à 3 points alloués. Le flétrissement est une maladie cumulable qui augmente les dégâts de malédiction subis de 5 % (2 % contre les joueurs et les boss).
  • Suppression du nœud Soul Bastion (augmentation de la protection gagnée, moins de dégâts) – ceci n’a aucun rapport avec le bouclier unique Soul Bastion et le donjon Soulfire Bastion.
  • Engorgé occupe désormais l’ancienne position de Soul Bastion, peut avoir 3 points alloués (au lieu de 1) et accorde -3 coûts de mana par point, 30 % d’augmentation de la protection obtenue grâce aux fragments d’âme supérieurs par point et 1 % de chances sans mise à l’échelle d’âme supérieure. Fragments tous les 10 manas actuels (en donnant 10 % de chances par point pour les fragments d’âme supérieurs qui donnaient toujours 100 % de protection en plus).
  • Suppression du nœud A New Master (chance d’invoquer un Soul Wisp en tuant) – Celui-ci sera transformé en un unique à la place avec un déclencheur plus générique.
  • Wrest nécessite désormais un point dans Engorged (au lieu de deux points dans Soul Seeker).
  • La protection accordée par l’Usurpation est désormais affectée par les modificateurs de protection obtenus grâce à cet arbre.
  • Soul Seeker accorde désormais également 1 protection supplémentaire tous les 25 points d’intelligence.
  • Âme malade confère désormais 15 % de chances globales de poison par point (au lieu de 10 %), mais ne se cumule plus.
  • Les Carcasses empoisonnées nécessitent désormais 1 point de Faim (pour être attachées au nœud racine).
  • La corrosion de la pensée nécessite désormais 2 points dans Diseased Soul (au lieu de 3 points dans Poisoned Husks). Il octroie désormais un effet de déchiquetage d’armure augmenté de 40 % (au lieu de 30 %), permettant à Âme malade d’appliquer une pile de lambeau d’armure sur vous au lancement au lieu d’une pile de Poison.
  • Toxic Craving confère 1% d’armure en plus par cumul (au lieu de 6% d’armure augmentée) et 6% de résistance au poison (au lieu de 15%). Vous ne pouvez désormais avoir que 60 empilements maximum à la fois.
  • Hell Mind nécessite 1 point dans Poisoned Husks (au lieu de 3 points dans Hunger)
  • L’influence aiguisée est désormais également accessible en mettant 3 points dans les os des maudits.
  • Le Festin renouvelé nécessite 1 point dans Grim Affliction (au lieu de 3)
  • No Rest for the Wicked nécessite 1 point dans Waning Life (au lieu de 1 point dans Hellmind)
  • La vie décroissante nécessite 1 point dans Hellmind (au lieu de 2)
  • Grim Affliction octroie 35 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 30 %) mais réduit les protections gagnées de 35 % (au lieu de 20 %). Il peut désormais se voir attribuer 1 point (au lieu de 4) et nécessite 2 points dans Original Sin ou 1 point dans Bones of the Maudit.
  • Blood Feast nécessite 1 point dans Soul Seeker (au lieu de 2)
  • L’incision accorde désormais également 1% de dégâts physiques supplémentaires pour 100 points de vie manquants.
  • Remplacement du Festin renouvelé (relances aléatoires et coût en mana plus élevé) par Infernal Hunger, qui, si vous passez une seconde sans lancer directement Soul Feast, vous accorde une pile de Infernal Hunger, jusqu’à un maximum de 1 par point. La prochaine fois que vous lancerez directement Soul Feast, toutes les piles de Faim infernale seront consommées pour lancer Soul Feast une fois supplémentaire par pile. Il peut se voir attribuer 3 points.
  • Pas de repos pour les méchants accorde 13 % de chances de frénésie (au lieu de 8 %) mais peut se voir attribuer 2 points (au lieu de 3).
  • Correction d’un bug où Rest for the Wicked n’exigeait pas que l’ennemi soit damné.
  • Attaches de sang, chance améliorée de créer une attache de sang à 7 % (au lieu de 5 %) mais points maximum réduits à 3 (au lieu de 4)
  • Sang des âmes, chances d’éclaboussures de sang améliorées à 12 % (au lieu de 5 %), mais réduction du nombre maximum de points à 2 (au lieu de 4)
  • Carcasses empoisonnées, chances de poison améliorées à 25 % (au lieu de 15 %)
  • Âme malade, chances globales de poison améliorées à 15 % (au lieu de 10 %)
  • Les acolytes spécialisés avec Soul Feast recevront un respect automatique gratuit pour leur arbre.

Invoquer un mage squelettique

  • Les nœuds qui permettaient auparavant aux mages squelettiques de lancer Sacrifice leur permettent désormais de lancer Oblation profane, une compétence similaire qui inflige 75 % de dégâts en plus et inflige des dégâts nécrotiques plutôt que physiques.

Invoquer un squelette

  • Marrow Tap accorde désormais également +10% de résistance physique.
  • Dread Phalanx accorde désormais également +40% de santé en plus.
  • La Nécromancie déliée accorde désormais +1 % de chances de coup critique supplémentaires (au lieu de 20 %).
  • Multishot accorde désormais également 8% de dégâts d’arc supplémentaires par point aux squelettes.
  • Skeleton Rogue’s Shift peut être utilisé 25% plus loin
  • Le Shift du voleur squelette les rapproche désormais de leur cible, ils n’ont donc pas besoin de marcher en mêlée après l’avoir utilisé.
  • Le flacon d’acide du voleur squelette inflige désormais 30 dégâts de base (au lieu de 20) et a 150 % d’efficacité des dégâts supplémentaires (au lieu de 100 %).
  • Temps d’incantation du Flacon d’acide du voleur squelette réduit de 33 %
  • Les Shurikens du Voleur Squelette infligent désormais 30 dégâts de base (au lieu de 16) et ont une efficacité de dégâts supplémentaire de 150 % (au lieu de 100 %).
  • Les Shurikens de Skeleton Rogue ont désormais un angle de 20 degrés entre les projectiles (au lieu de 15) et transpercent toutes les cibles.
  • L’attaque de mêlée d’Invocation de Voleurs Squelettes a été modifiée pour devenir un double coup, correspondant à leur animation. Cela signifie qu’ils obtiennent 2 coups sûrs en même temps qu’ils en ont reçu 1 auparavant.
  • Les coups de mêlée de Summon Skeleton Rogue infligent désormais 15 dégâts de base (au lieu de 18) et 75 % d’efficacité des dégâts supplémentaires (au lieu de 100 %).
  • Sequel of Avarice confère 30 % de zone de mêlée (au lieu de 25 %), 60 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 40 %) et accorde désormais également 30 % de santé en plus.

Invoquer un zombie volatile

  • Dreadful Horde et Giant Zombie n’ont désormais que 10 % de chances de déclencher leurs effets lors de lancements indirects (en se déclenchant toujours), comme via Awakening Presence.
  • Le zombie géant augmente le coût en mana de 120 % (au lieu de 300 %).

Invoquer un spectre

  • Flame Wraith – Le projectile qu’ils lancent dure 1,05 seconde (au lieu de 1,25), ce qui lui permet de parcourir une distance plus courte (il ne peut plus être autant hors écran).
  • Les Flame Wraiths ont désormais 20 % de vitesse d’incantation en moins.

Autres changements

  • Mécanique ajustée pour les malédictions et nouvelles malédictions
  • Decrepify est une malédiction qui fait subir aux ennemis plus de dégâts au fil du temps (multiplicatif avec d’autres modificateurs) et inflige des dégâts physiques au fil du temps en fonction de votre santé manquante.
  • Le tourment est une malédiction qui inflige des dégâts nécrotiques sur la durée et réduit la vitesse de déplacement de 12 %
  • Acid Skin est une malédiction qui inflige des dégâts de poison sur la durée et ajoute +25 % de chances d’être touché de manière critique.
  • La pénitence est une malédiction qui fait subir des dégâts de feu aux ennemis lorsqu’ils touchent une cible. De plus, Pénitence inflige plus de dégâts par tranche de 1 % des dégâts réfléchis (multiplicatif avec d’autres modificateurs).
  • L’angoisse est une malédiction qui réduit les dégâts infligés par les ennemis au fil du temps. Lorsque vous tuez un ennemi, les ennemis maudits par Angoisse subissent des dégâts nécrotiques.
  • Les malédictions ont un nouvel indicateur visuel au-dessus des ennemis pour aider à améliorer le gameplay à chaque instant.

Compétences de mage et changements passifs dans Last Epoch 1.0

Changements passifs

  • Maître des runes
  • Arcane Focus, protection réduite au lancement à 4 (au lieu de 5)
  • Édit du scion, protection réduite grâce à l’utilisation des compétences de zone à 4 (au lieu de 6)
  • Voile déchiqueté, protection réduite lors des coups critiques à 1 (au lieu de 2)
  • Amélioration des 3 buffs Runeword (Avalanche, Hurricane et Inferno) pour accorder +10 dégâts des sorts de leur élément respectif (au lieu de +6).
  • Forteresse runique, réduction de l’éclatement de protection d’une partie de votre armure à 20 % de votre armure (au lieu de 25 %).
  • Sorcier
  • La chronomancie confère 5 % de durée d’inflammation, de froid et de choc (au lieu de 4 %)
  • Distant Spark accorde 8 % de chances de déclencher Spark Nova (au lieu de 6 %)
  • Le gardien nécessite 15 protections contre le feu, le froid et la foudre (au lieu de 10).

Ascendance arcanique

  • Shocking Expanse accorde 40 % de chances de choc (au lieu de 30 %)
  • Respiration lente réduit la consommation de mana de 12 % (au lieu de 10 %).
  • Cosmic Insight accorde une augmentation de 15 % de la vitesse de récupération du temps de recharge (au lieu de 10 %), mais n’est plus multiplicative avec d’autres sources d’augmentation de la vitesse de récupération du temps de recharge (il s’agit d’un buff à moins que vous n’ayez augmenté de plus de 50 % la vitesse de récupération du temps de recharge provenant d’autres sources).
  • Mana Surge accorde 6 manas en tuant (au lieu de 5)

Trou noir

  • L’infusion confère 18 protections par seconde (au lieu de 10) et peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 3)
  • Massive accorde une superficie accrue de 15 % (au lieu de 10 %) et peut se voir attribuer 4 points (au lieu de 5)
  • Deep Space accorde un multiplicateur de taux de gel de 90 % (au lieu de 75 %) mais peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 6).
  • Gravity’s Guile confère 35 dégâts physiques par point (au lieu de 5)
  • Brûler peut avoir 5 points attribués (au lieu de 6)
  • Flaming peut se voir attribuer 5 points (au lieu de 6)
  • Supermassive peut avoir 4 points attribués (sur 3)
  • Heat Wave nécessite 3 points en Flaming (au lieu de 5)
  • La singularité à la dérive nécessite 1 point dans le zéro absolu (au lieu de 2)

Désintégrer

  • Désintégrer a un faisceau 15 % plus long

Nova élémentaire

  • Auparavant, la hitbox de toutes les versions d’Elemental Nova était légèrement en forme de plus. Ceci a été corrigé, ils sont donc sphériques. Cela se traduit par un léger buff car les novas frapperont de manière plus fiable.
  • Ajustement des effets visuels des novas par défaut et éclair pour qu’ils correspondent plus étroitement à leurs hitbox.

Boule de feu

  • Boule de feu est 30 % plus rapide et sa durée est plus courte, ce qui permet de parcourir la même distance.
  • Les chances d’inflammation de la boule de feu ont été augmentées de 25 % à 40 %.

Griffe de givre

  • Shiver Shell confère 4 protections au lancement (au lieu de 6)
  • Fen of the Frozen accorde désormais 20 % de chances de ralentir et de refroidir (au lieu de 15 %).
  • Gift of Winter accorde désormais 12 % de chances de récupérer 12 points de mana (au lieu de 4 % de chances).
  • Le Voile de Reowyn confère désormais 1 protection à l’incantation tous les 40 % de taux de gel (au lieu de 20 %).
  • On Through The Snow ajoute désormais 6 coûts de mana (au lieu de 8).
  • Ever Onward ajoute désormais 6 coûts de mana (au lieu de 8)

Mur de givre

  • Les cristaux de protection confèrent désormais 20 protections lors du passage (au lieu de 30).
  • La Protection de l’Apostat confère désormais 5 protections lors du passage d’un ennemi (au lieu de 10).
  • Chilled Touch a désormais jusqu’à 2 points (au lieu de 1) et inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux ennemis glacés tant que vous avez un mur de givre par point (au lieu de 5 %).
  • Le nœud Prepared Wards sur l’arbre Frost Wall ne provoque plus la consommation de 250 % du mana de Flame Ward, mais donne désormais à Frost Wall un temps de recharge de 12 secondes, qui est partagé avec Flame Ward.

Glyphe de domination

  • La réflexion chargée confère désormais 1 protection par seconde tous les 5 % de résistances totales non plafonnées (au lieu de tous les 4 %).
  • Arcane Mirror accorde désormais +15% à toutes les résistances (au lieu de +25%)

Météore

  • Cycle of Fire vous fait gagner 10 protections en lançant Boule de feu avec Craterborn (au lieu de 8)
  • La colonne infernale augmente le coût en mana de 15 % (au lieu de 25 %)
  • Aftermath restaure 16% du mana (au lieu de 15%)
  • Force d’impact confère 50 % de chances d’étourdissement supplémentaires (au lieu de 40 %) et 25 % d’augmentation de la durée d’étourdissement (au lieu de 20 %)
  • Shattering Star accorde 50% de chances d’obtenir des Shrapnels (au lieu de 34%) et peut se voir attribuer 2 points (au lieu de 3)
  • Rapid Break Up accorde une vitesse et une portée accrues de 40 % aux éclats d’obus (au lieu de 30 %), mais peut se voir attribuer 3 points (au lieu de 4).

Trait runique

  • Pyromantique octroie désormais 10 % de dégâts de feu supplémentaires (au lieu de 6 %)
  • Fulmination confère désormais 10 % de dégâts de foudre supplémentaires (au lieu de 6 %).
  • Cryomantic Bolt octroie désormais 10 % de dégâts de froid supplémentaires (au lieu de 6 %)
  • Le nœud d’expérience efficace de Runebolt indique désormais correctement qu’il nécessite un glyphe du chaos et non une Rune du chaos.
  • Réactivité accrue lors du lancement d’Éclair runique
  • Runebolt a désormais 20% de vitesse d’incantation en plus.

Invocations runiques

  • Orbe de plasma – La partie Orbe inflige 40 % de dégâts supplémentaires lorsqu’elle touche un ennemi.
  • La pluie ignée a désormais +50 % de chances de s’enflammer, et la durée de l’inflammation qu’elle inflige a été augmentée de 20 %.
  • Realms of Mayhem coûte désormais 38 manas (au lieu de 44).
  • Rune Gale inflige 20 % de dégâts supplémentaires pour les deux parties de la capacité.
  • L’explosion de la Grande boule de feu d’Aergon inflige 40 % de dégâts supplémentaires, et les Flammes propagées qu’elle inflige infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
  • Le Mirror Bolt d’Aergon inflige 25% de dégâts en moins
  • Ball Lightning inflige 25% de dégâts supplémentaires
  • L’invocation Frostguard de Reowyn confère 14 protections + 1 protection toutes les 2 intelligences toutes les 0,4 secondes.
  • Hydraèdre
  • Inflige 25% de dégâts en moins
  • Augmente le coût en mana à 60 (au lieu de 55)
  • Modifier la plage de ciblage maximale à 13 (au lieu de 15)

Gel instantané

  • Son temps de recharge est désormais de 18 secondes.
  • Désormais, 20 % de son temps de recharge restant est récupéré chaque fois que vous gèlez un ennemi, y compris avec Snap Freeze lui-même. Cet effet peut se produire au maximum deux fois par seconde.
  • Modification du nœud Flash Freeze pour qu’il ait désormais 1 point attribuable (au lieu de 3 points).

Compétence primaliste et changements passifs dans Last Epoch 1.0

Changements passifs

  • Berserker octroie 15 % de dégâts supplémentaires en mêlée (au lieu de 20 %) et 4 % de dégâts en moins (au lieu de 5 %) lorsque votre santé est faible.
  • Colère lagonienne accorde désormais +1 dégâts de mêlée et dégâts des sorts par point. Avec 4 points alloués, vous avez 25 % de chances de lancer Storm Bolt lorsqu’il est touché.
  • La réponse de Lagon accorde désormais 8 % de chances de lancer Storm Bolt lors du lancement d’un sort et 20 % de chances de lancer Storm Bolt pendant la canalisation par point.
  • Thunder Strike accorde désormais 10 % de chances de lancer Storm Bolt en cas de coup. Avec 4 points alloués, vous gagnez 10% de vitesse d’attaque supplémentaire
  • Conflux accorde désormais une zone augmentée de 3% pour les compétences de zone et 1% de dégâts en moins subis par les ennemis choqués par point. Avec 5 points alloués, vos lancers indirects de Storm Bolt ont à nouveau 20% d’incantation après 0,25 seconde.

Tremblement de terre

  • Fury of the Elements a une nouvelle fonctionnalité : il ne crée plus d’orage. Dépense désormais 5 Storm Stacks par point pendant 0,5 seconde. Les éclairs de tempête déclenchés de cette manière infligent 15 % de dégâts supplémentaires par point.

La bénédiction d’Eterra

  • Ancestral Renewal affiche désormais l’infobulle d’invocation de totems de guérison.
  • Caustic Renewal affiche désormais l’infobulle d’invocation de scorpion.
  • Soul Bond affiche désormais l’infobulle d’invocation de Spriggan.

Saut de fureur

  • L’invocation de Vines de Rise affiche désormais plus d’informations, telles que la durée et la santé de base de Vines.
  • Violent Bouleversement affiche désormais correctement l’infobulle de la capacité de Bouleversement lorsque vous maintenez alt enfoncé.
  • Lagon’s Wrath, Storm Bringer et Rejuvenating Storms mentionnent et utilisent désormais Storm Bolt au lieu d’une sous-compétence de foudre exclusive à Fury Leap.
  • Storm Bringer a été clarifié pour indiquer qu’il modifie la fréquence de Storm Bolt, et non la vitesse du projectile.
  • Les tempêtes rajeunissantes ne permettent plus la pénétration de la foudre. Au lieu de cela, il donne des dégâts de sort supplémentaires tous les 2 harmonisations en sautant.
  • Fury Leap a un délai légèrement inférieur avant de sauter. Réduit de 0,2 seconde à 0,1 seconde. Cela devrait l’aider à se sentir plus réactif en combinaison avec les nouvelles animations.

Tempête de Mael

  • Grip of Chaos indique désormais correctement que les Twisters infligent des dégâts physiques et non des dégâts de froid.
  • Grip of Chaos affiche désormais l’info-bulle de la capacité Twister lorsque vous maintenez alt enfoncé.
  • Les Twisters infligent 50 % de dégâts supplémentaires par seconde
  • Tsunami affiche désormais l’info-bulle de la capacité Tsunami lorsque vous maintenez Alt
  • Les nœuds Power of the Storm, Strong Tides et Energized utilisent désormais Storm Bolt.

Invoquer un ours

  • Retaliatory Thorns a désormais un temps de recharge d’une seconde.
  • Tearing Thorns accorde désormais également au Thorn Burst 10% de dégâts supplémentaires.
  • Thick Hide accorde 40% de santé en plus (au lieu de 30%)

Invoquer un raptor

  • Razor Wings inflige 5 dégâts physiques en mêlée (au lieu de 3)
  • Les Griffes acérées octroient désormais 20 % de dégâts supplémentaires au fil du temps (au lieu de 20 % d’augmentation).

Invoquer un loup

  • Hurlement octroie 25 % de dégâts supplémentaires en mêlée (au lieu de 50 % de dégâts supplémentaires)
  • Legendary Bite a désormais 1 point (au lieu de 5) mais confère +40 % de dégâts supplémentaires en mêlée, 40 % plus de chances d’étourdissement, +5 % de chances de coup critique supplémentaires, mais aussi 10 % de vitesse d’attaque en moins (au lieu de +15 % de dégâts supplémentaires en mêlée, +15). % de chances d’étourdissement en plus et 15 % de chances de coup critique en plus).
  • À la chasse confère 8% d’augmentation de la vitesse d’attaque par point (au lieu de 10%) et 12% d’augmentation de la vitesse de déplacement par point (au lieu de 10%)
  • Wolfen Recovery accorde désormais une régénération de santé augmentée de 80 % et une régénération de santé fixe de +4.
  • Les représailles de Storm Caller mentionnent désormais qu’il déclenche votre Storm Bolt au lieu de sa propre capacité de foudre.
  • Stormborn mentionne désormais qu’il déclenche votre Storm Bolt au lieu de sa propre capacité de foudre.
  • Stormborn a également une chance de se déclencher lorsque le loup frappe un ennemi.
  • Les loups et les écureuils infligent 10 % de dégâts supplémentaires
  • Suppression d’un modificateur involontaire de 15 % de dégâts de mêlée supplémentaire sur les écureuils.
  • Les écureuils du Herald of the Scurry ont désormais un modificateur de dégâts infligés 35 % en moins (au lieu de 45 % indiqué dans l’encadré d’aide du Herald of the Scurry, 0 % en réalité).
  • Grâce à ces trois changements, les loups infligent 10 % de dégâts de mêlée en plus que dans la version 0.9.2, tandis que les écureuils infligent 38 % de dégâts de mêlée en moins que dans la version 0.9.2.

Invoquer un scorpion

  • Son attaque de queue a 200 % de chances d’empoisonner au coup (au lieu de 100 %) avec une durée augmentée de 200 % (au lieu de 100 %).
  • L’attaque de queue inflige désormais 40 dégâts de base et 200 % d’efficacité des dégâts supplémentaires (au lieu de 28 et 100 %).

Totem d’épine

  • Oaken Protection accorde également +10% de résistance physique
  • Les Piliers d’Heorot confèrent également +25 % de résistance au froid.
  • Le Fléau des Titans octroie désormais une vitesse d’incantation augmentée de 100 % (au lieu de 150 %).
  • Nightshade Briar a désormais un bonus de dégâts maximum de 80 % (au lieu de 120 %).

Tornade

  • Les nœuds Charged Storm, Frequent Lightning et Overcast Skies utilisent désormais Storm Bolt.

Bouleversement

  • Ajustement du timing de la capacité pour mieux correspondre à l’animation
  • La durée d’utilisation a été modifiée à 0,8 (au lieu de 0,75) – cela correspond à environ 6 % de vitesse d’attaque en moins
  • L’efficacité des dégâts supplémentaires a été modifiée à 135 % (au lieu de 120 %) – cela correspond à environ 12 % de dégâts supplémentaires.
  • Ce changement devrait apporter une légère amélioration à la plupart des builds de bouleversement.
  • Le changement de vitesse d’attaque ne s’applique pas aux totems de bouleversement, ils bénéficient donc davantage de ce changement.
  • Les ondes de choc du nœud Sundering Strike sur l’arbre Upheaval sont également affectées par le changement supplémentaire d’efficacité des dégâts afin de maintenir la parité des dégâts avec Upheaval.

Cri de guerre

  • Les compagnons toxiques affichent désormais l’infobulle d’invocation de loup.
  • Whirlpool affiche désormais l’info-bulle de Maelström.

Compétences de voleur et changements passifs dans Last Epoch 1.0

Changements passifs

L’évasion confère 4% de dégâts en moins subis en se déplaçant (au lieu de 5%).

Flacon d’acide

  • La partie touchée de la compétence a désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 100 % (au lieu de 60 %).
  • Les pools de poison du nœud Poison Pools sont désormais limités à un maximum de 4 actifs à la fois.
  • La concoction caustique d’Acid Flask confère +25 % de chances de poison (au lieu de +15 %) et a 4 points (au lieu de 3).
  • Acid Flask a un nouveau nœud appelé Alchemist’s Gift qui le transforme en piège

Baliste

  • Inflige 50% de dégâts supplémentaires
  • A une vitesse d’attaque augmentée de 20%
  • Amélioration partagée, augmentée à 25 % de partage des dégâts (au lieu de 15 %)
  • Tirs contaminants, améliorés à 25 % de partage des affections (au lieu de 15 %)
  • Sa vitesse de tour s’adapte désormais à la vitesse d’attaque des serviteurs, ce qui lui permet de se sentir mieux au combat.
  • Ajout d’un nouveau nœud, Agile Engineering, qui accorde 1% d’augmentation de la vitesse de placement par Dextérité et 1% d’augmentation de la vitesse d’attaque tous les 5 Dextérité. Il est attaché au nœud racine, et les nœuds Efficient Construction et Rapid Fire nécessitent désormais 1 point au lieu d’être eux-mêmes attachés au nœud racine.
  • Flaming Shots nécessite désormais 1 point en Agile Engineering (au lieu de 1 point en Rapid Fire).
  • Rapid Fire peut avoir 4 points attribués (au lieu de 5)
  • Shields Up nécessite 1 point dans les améliorations partagées (au lieu de 1 point dans Heavy Bolts)
  • La Fondation robuste accorde une durée augmentée de 15 % (au lieu de 10 %).
  • Quickload nécessite 2 points dans Sturdy Foundation (au lieu de 3)
  • Les voleurs avec Ballista spécialisé recevront une respec gratuite automatique pour leur arbre de compétences.

Frappe de cendre

  • La première attaque à l’arc est 20 % plus lente.
  • La première attaque de Cinder Strike a désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 200 % (au lieu de 150 %).

Frappes dansantes

  • Windmill Ballet a désormais 2 points et accorde 50 % de chances d’utiliser des Shurikens (au lieu de 30 %).

Dagues de l’Ombre

  • A désormais 68 dégâts de base (au lieu de 90) et 340 % d’efficacité des dégâts supplémentaires (au lieu de 450 %).

Changement

  • A donné à Shift un délai d’utilisation fixe de 0,1 seconde. J’ai également modifié l’animation pour la rendre plus fluide.

Bombe fumigène

  • Smoke Blades accorde +4 dégâts de mêlée et de lancer (à partir de 10 % incluant les dégâts de mêlée et de lancer répertoriés, 20 % réels)

Compétence Sentinelle et changements passifs dans Last Epoch 1.0

Changements passifs

Juggernaut accorde 4 % de résistance au feu et au vide par point (au lieu de 3 %)

Effacer la grève

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 550 % (au lieu de 450 %).
  • Mark of the End a 100 % de chances de détruire la résistance du Vide ennemi (au lieu de 25 %).
  • Les rayons du Vide lancés par Erasing Strike infligent 20 % de dégâts supplémentaires par seconde.
  • Les poutres vides dans l’arbre ont désormais des descriptions plus claires.

Frappe de forge

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 500 % (au lieu de 400 %).
  • Fournit désormais une info-bulle de sous-compétence pour Invoquer une arme.
  • Clarification de Spear Forge pour dire qu’il inflige des dégâts dans une zone plus petite.

Lancer de marteau

  • Correction de la spirale de fer n’affichant pas le coût de mana supplémentaire comme inconvénient.

Jugement

  • L’Offrande pieuse octroie 3% de dégâts supplémentaires pour 2 manas consommés (au lieu de 2% de dégâts supplémentaires pour 1 mana consommé)
  • L’Épée sacrée confère 50 % de chances de s’enflammer au coup (au lieu de 25 %).

Fente

  • Correction d’une faute d’orthographe dans Ambuscade.
  • Lead the Charge explique que l’effet se produit à la fin
  • Voidbringer affiche les informations correctes sur la pourriture temporelle
  • Rough Cuts précise que cela n’affecte que les coups le long du chemin, pas le coup final.

Frappe multiple

  • Les armements sont mis en évidence dans la description principale
  • Les piles d’armements affichent désormais plus d’informations, telles que les piles par défaut maximales et la durée.
  • Echoed Warfare clarifie désormais ce que sont les échos

Réprimander

  • A désormais un temps de recharge de 8 secondes (au lieu de 5).
  • L’héritage protecteur (les buffs persistent après la canalisation) est modifié pour correspondre à la moitié de la durée de la canalisation (par rapport à la durée totale de la canalisation).
  • Burst of Speed ​​confère de la Célérité pendant la moitié de la durée de la canalisation (grâce à une vitesse de déplacement accrue pendant toute la durée de la canalisation).
  • Le vœu solennel accorde une durée augmentée de 15 % (au lieu de 20 %) et a un maximum de 2 points attribuables (au lieu de 5).
  • Ajout d’un nouveau nœud derrière Retaliation appelé Reclaimed Refuge qui récupère une partie du temps de recharge restant de Rebuke sur les coups de mêlée avec d’autres attaques.
  • Ajout d’un nouveau nœud derrière Mystic Aegis appelé Stoic Challenge qui ajoute une charge supplémentaire à Rebuke.
  • Inner Focus a désormais 3 points attribuables
  • La méditation de combat octroie 30 % d’augmentation de la régénération de mana (au lieu de 25 %).
  • Le placage augmenté confère 15 % d’armure en plus (au lieu de 25 % d’augmentation).
  • La rédemption accorde 25 soins par seconde (au lieu de 15)
  • Les soins accélérés octroient 20 % de soins supplémentaires grâce à la rédemption (au lieu de 15 %)
  • Wildfire Shell a plus d’informations sur la propagation des flammes
  • Spreading Flames Inflige 43% de dégâts supplémentaires sur sa durée et son info-bulle contient des informations claires sur son effet.

Anneau de boucliers

  • Dommages collatéraux fournit désormais une info-bulle de sous-compétence pour Shrapnel.
  • Libellé de déplacement clarifié pour dire « emplacement cible »

En arrivant

  • Suppression du nœud Opportuniste (plus de chances de critique contre les ennemis enflammés)
  • Ajout d’un nouveau nœud, Scrap Metal : chaque fois que vous invoquez une arme forgée, vous gagnez à la place une pile d’un buff Scrap Metal. Chaque pile confère 3 % d’armure en plus et 3 % de dégâts de Rive en plus, et dure 10 secondes. La durée peut être modifiée par des modificateurs de durée de l’arme forgée. Il nécessite 1 point Foe Cleaver.
  • Forme de la hitbox Rive optimisée. (c’est un très léger buff)

Ruée vers le bouclier

  • Les rayons du Vide lancés par Shield Rush infligent 25 % de dégâts supplémentaires par seconde.
  • Les poutres vides dans l’arbre ont désormais des descriptions plus claires.

Lancer de bouclier

  • Forgeborn ajoute 4 dégâts de feu (au lieu de 2)
  • Le Bouclier lourd ajoute désormais 5 dégâts de lancer (au lieu de 3 dégâts physiques de lancement)
  • Armoring Aegis accorde 20 armures par ricochet (au lieu de 25)

Colère de la fonderie

  • Votre armure est doublée lorsque vous canalisez la colère de Smelter.

Frapper

  • Les nœuds liés à Fissure fournissent désormais l’info-bulle de sous-compétence correcte, et Fissure elle-même est mieux expliquée.

Vengeance

  • Les Lames de Fer sont désormais affectées par les nœuds de l’arbre.
  • Double Riposte atténue 18% de dégâts en moins (au lieu de 16%)
  • Dark Duellist inflige désormais 4 % de dégâts globaux supplémentaires pendant la préparation (au lieu de 20 % d’augmentation).

Sentier de guerre

  • Juggernaut Stance explique dans le texte alternatif que vous pouvez bloquer sans avoir besoin de bouclier
  • Reckless Spin explique que vous pouvez atténuer la réduction de la résistance élémentaire avec de l’équipement et des passifs.
  • La position du maître-forge fournit désormais une info-bulle de sous-compétence pour les armes forgées.

Vous souhaitez savoir ce que Last Epoch nous réserve cette année ? Découvrez-le dans la feuille de route du contenu Last Epoch 2024 .

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