Bethesda et Microsoft ont déployé le plus grand correctif pour Starfield à ce jour sur toutes les plateformes : la mise à jour Starfield 1.9.51.0, et voici ce qu’il fait.
Plus tôt ce mois-ci, Bethesda a publié la « plus grande » mise à jour du jeu sur Steam Beta . Quelques semaines plus tard, ce correctif majeur est désormais sorti de la version bêta et est disponible sur Xbox Series et PC. Les principales fonctionnalités de cette toute nouvelle mise à jour sont l’amélioration de l’éclairage, de l’animation, des visages ainsi que de nombreuses corrections de bugs. En plus d’améliorer l’éclairage, la mise à jour améliore également la prise en charge des écrans larges, ajoute la prise en charge des étoiles affichant la géométrie du disque solaire, améliore les ombres, les reflets de l’eau, corrige le scintillement des cheveux et plusieurs artefacts AMD FSR2 et DLSS. Un correctif sur PC est également inclus pour un crash pouvant survenir lors du passage au DLSS avec une résolution dynamique active. » Cette mise à jour contient tout ce qui a été récemment ajouté à notre bêta Steam avec l’ajout d’un correctif pour un crash PC », écrit Bethesda sur X.
Nous vous suggérons de lire les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Starfield 1.9.51.0 ici .
Starfield est désormais disponible dans le monde entier sur Xbox Series X|S et PC. Le RPG de science-fiction de Bethesda est sorti en septembre de l’année dernière. Voici ce que nous avons écrit sur Elder Scrolls-in-space de Bethesda dans notre revue de lancement : « Ce qui distingue Starfield de tous les jeux précédents du studio, ce sont l’exploration spatiale et les mécanismes de combat. Même si les images préliminaires laissaient entendre que ces mécanismes étaient proches de ceux des jeux de simulation spatiale comme No Man’s Sky et Elite Dangerous, ce n’est pas exactement le cas. Tout comme l’exploration à pied, voyager de manière transparente d’un système stellaire ou même d’une planète à une autre est impossible. Au lieu de cela, les joueurs choisissent leur destination générale via un menu, sont transportés automatiquement vers les environs de la planète choisie, puis ouvrent un autre menu pour choisir un site d’atterrissage où le vaisseau atterrira automatiquement. Vous pouvez cependant choisir n’importe quel point d’atterrissage sur une planète, et le paysage reflète généralement les grandes lignes observées lors du balayage depuis l’orbite. Cela semble donc être un choix de conception dicté par des limitations matérielles ou logicielles plutôt que par la réticence à faire un effort supplémentaire. et créer un univers homogène comprenant plus de 1000 planètes.
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