L’ancien président de PlayStation prédit une hausse des prix des jeux en raison des coûts de production et des attentes des consommateurs ; il souligne le rôle des remasters et des portages PC dans le financement des nouveaux jeux AAA.

L’ancien président de PlayStation prédit une hausse des prix des jeux en raison des coûts de production et des attentes des consommateurs ; il souligne le rôle des remasters et des portages PC dans le financement des nouveaux jeux AAA.

Hausse des prix des jeux vidéo : un changement inévitable

La tendance à la hausse des prix des jeux vidéo a débuté en 2020, mais selon l’ancien président de PlayStation, Shuhei Yoshida, ce changement était inévitable, même si le calendrier avait été différent. Dans une interview éclairante accordée à PlayStation Inside, Yoshida a évoqué les facteurs contribuant à cette hausse inévitable des prix, notamment à la lumière de l’émergence de nouveaux titres comme la très attendue Nintendo Switch 2.

Inflation et hausse des coûts de production

Yoshida a souligné que l’inflation est un facteur important de hausse des prix des jeux. Il a souligné que les attentes des consommateurs évoluent vers des expériences de jeu plus ambitieuses, ce qui entraîne naturellement une hausse des coûts de production. Cette convergence entre la hausse des coûts de développement et les attentes accrues des joueurs crée un contexte propice aux hausses de prix.

Adaptation de l’industrie et diversification des revenus

Pour gérer ces coûts croissants tout en continuant à proposer des jeux AAA de haute qualité, les entreprises du secteur explorent différentes sources de revenus. Selon Yoshida, l’essor des remasters, des remakes et des portages PC illustre cette stratégie. Ces initiatives capitalisent non seulement sur les titres existants, mais génèrent également des revenus permettant de financer le développement de nouveaux jeux. De plus, les services d’abonnement et les modèles de jeux en tant que service (GAAS) se sont imposés comme des outils essentiels pour financer les projets de jeux AAA.

Trouver un équilibre dans l’économie du jeu

Yoshida prône une approche équilibrée entre les dépenses de production et les prix de vente. La sortie prochaine de GTA 6 servira d’exemple clé dans ce débat, illustrant comment les titres à gros budget peuvent répondre aux attentes du marché. Cependant, il a également mis en avant des titres récents comme Clair Obscure: Expedition 33, qui démontrent qu’il est tout à fait possible de créer des jeux de grande qualité avec des équipes plus petites et des budgets plus modestes sans sacrifier la qualité.

Concurrence entre les principaux éditeurs

La tendance à la hausse des prix des jeux vidéo ne se limite pas à un seul éditeur ; des entreprises comme Microsoft suivent le mouvement. Bien que Microsoft se soit abstenu d’augmenter les prix au début de l’ère de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S, il s’apprête désormais à appliquer un prix de 80 $ sur certains jeux à partir des fêtes de fin d’année. Par ailleurs, le prix de la Xbox Series X a augmenté dans le monde entier, les ajustements les plus importants ayant eu lieu aux États-Unis.

À mesure que le paysage du jeu évolue, il est évident que les joueurs et les acteurs de l’industrie doivent s’adapter aux réalités économiques changeantes qui influencent les prix des jeux vidéo.

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