
NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation arrive sur Eternal Strands
Aujourd’hui marque une étape importante pour le jeu d’action/aventure fantastique Eternal Strands, avec le déploiement d’une mise à jour intégrant la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Cette amélioration s’ajoute à la solide gamme de fonctionnalités prises en charge par le jeu depuis son lancement en janvier 2025, notamment la Super Résolution DLSS, la Génération d’Images DLSS, le DLAA et NVIDIA Reflex. Les joueurs peuvent également utiliser le dernier modèle d’IA Transformer via l’application NVIDIA pour améliorer encore la qualité d’image et l’expérience de jeu. L’intégration de DLSS 4 est particulièrement remarquable pour les possesseurs de cartes graphiques GeForce RTX série 50, car elle promet d’améliorer encore la fréquence d’images.
Informations sur les performances de jeu et les tests
L’équipe de développement a efficacement atténué les problèmes de saccades courants liés à l’Unreal Engine 5, offrant une expérience de jeu plus fluide. Lors d’une session de benchmarking avec une configuration équipée d’un processeur i7-13700F, d’une carte graphique RTX 4080 et de 32 Go de RAM, le jeu a été testé en résolution 4K avec des paramètres exceptionnels. Avec le NVIDIA DLSS réglé sur Ultra Quality et la génération d’images activée, les joueurs peuvent s’attendre à une fréquence d’images moyenne d’environ 118 FPS sur la carte Upper Dynevron, connue pour sa forte densité d’ennemis.À l’inverse, la désactivation du DLSS et de la génération d’images a ramené les performances à une moyenne de 89 FPS, offrant ainsi une expérience de jeu tout à fait jouable.
Il est intéressant de noter que si les baisses de 1 % enregistrées se situaient à 25 et 35 FPS, ce qui indiquait quelques saccades, celles-ci n’ont pas eu d’impact significatif sur le gameplay. Compte tenu de la nature exigeante des jeux Unreal Engine 5, les performances durant mes 35 heures de jeu intensives ont été étonnamment stables, ne descendant jamais en dessous des fréquences d’images jouables.
Mises à jour de contenu à venir dans le paysage du jeu
Outre Eternal Strands, plusieurs mises à jour notables sont à venir pour la communauté des joueurs. Demain, une mise à jour saisonnière pour le jeu de tir à la troisième personne animé gratuit Strinova intégrera la génération d’images multiples NVIDIA DLSS et la génération d’images, ainsi que des améliorations de la super résolution DLSS. De plus, plus tard cette semaine, Monster Energy Supercross 25 – Le jeu vidéo officiel recevra un patch intégrant la super résolution DLSS, améliorant encore les performances visuelles.
Nouvelles fonctionnalités intéressantes dans Diablo IV
À l’approche du 1er juillet, la saison 9 de Diablo IV : Les Péchés des Horadrims inaugurera également la prise en charge native du multi-frame DLSS 4 de NVIDIA, rendant cette fonctionnalité plus accessible, auparavant uniquement disponible via l’application NVIDIA. Cette saison introduira des salles fortes horadriques cachées dans les donjons cauchemardesques, dissimulant des reliques de sang influencées par Astaroth. Les joueurs pourront manier l’ancienne magie horadrique pour créer des sorts personnalisés, forger de puissants joyaux et vivre une rencontre réinventée avec Astaroth, renforçant ainsi l’expérience immersive du jeu.
Pour plus de détails, consultez la source.
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