
Frogwares reporte The Sinking City 2 à 2026 en raison du conflit en cours
Dans une mise à jour importante, le développeur ukrainien Frogwares a annoncé un décalage du calendrier de sortie de son prochain titre, The Sinking City 2. La sortie du jeu est désormais prévue pour le premier semestre 2026, un retard principalement dû au conflit en cours entre l’Ukraine et la Fédération de Russie. Les défis posés par la guerre ont engendré des obstacles considérables, notamment de graves pannes de courant et une préoccupation constante pour la sécurité des développeurs.
Développer un jeu en temps de guerre n’est pas une chose à laquelle on peut vraiment se préparer, mais il faut s’y adapter en permanence.À un moment donné, nous avons subi des coupures d’électricité pendant des jours, à cause des drones et des missiles qui frappaient notre réseau. Lorsque cette tactique a cessé de fonctionner, des essaims massifs de drones ont été déployés une nuit sur deux, de minuit à l’aube. On travaille toute la journée, puis on passe la nuit blanche à guetter les explosions, et on doit encore fonctionner le lendemain matin… Tout cela nous a régulièrement ralentis, à tel point qu’il est absurde de se précipiter pour respecter une date que nous estimons injustifiable. Personne ne sait comment les tactiques de Moscou pour terroriser les civils évolueront à nouveau avec l’hiver. Nous préférons donc être prêts à nous adapter à nouveau, sachant que nous pouvons prendre notre temps.
Sergiy Oganesyan, responsable de l’édition chez Frogwares, a souligné la dure réalité à laquelle l’équipe de développement est confrontée.À l’approche de l’hiver, l’évolution du conflit reste incertaine, ce qui pousse le studio à privilégier sa sécurité et la qualité de son travail au respect des délais fixés.
Transition de genre de jeu ajoutant de la complexité au développement
Outre les pressions extérieures liées à la guerre, Frogwares connaît également un ralentissement de son développement en raison d’une évolution significative du genre. Passer du format action/aventure du jeu original à un format survival horror pose des défis de conception uniques. Alexander Gresko, concepteur principal du jeu, explique cette transition :
Passer au survival horror pour la première fois a été un tout nouveau défi pour nous. Nous créons des aventures d’enquête depuis plus de vingt ans, mais le survival horror exige une approche conceptuelle totalement différente. Tension, rythme, combat, etc. En tant que fans, nous avons toujours adoré ce genre, mais une fois qu’on commence à le développer soi-même, on réalise tout le travail qu’il reste à faire. C’est passionnant, mais cela ralentit indéniablement le développement.
Cette transition de genre redéfinit non seulement l’expérience de jeu, mais nécessite également une réévaluation des processus de conception, ce qui contribue à l’allongement du calendrier de développement. Frogwares reconnaît la nécessité d’adapter son approche pour répondre aux attentes des amateurs de survival horror tout en conservant les éléments clés appréciés des fans des précédents titres.
Regard vers l’avenir
Alors que Frogwares continue de relever ces défis, le studio s’engage à tenir la communauté informée de plus amples détails et analyses sur le gameplay dans les mois à venir. Les fans de The Sinking City peuvent s’attendre à une immersion plus profonde dans un monde plus sombre et plus intense, comme le laisse présager la suite.
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