La sortie de la PlayStation 6 est prévue pour 2027, sous réserve de retards imprévus, selon un leaker AMD.

La sortie de la PlayStation 6 est prévue pour 2027, sous réserve de retards imprévus, selon un leaker AMD.

Kepler, éminent informateur d’AMD, a récemment partagé de précieuses informations sur le forum NeoGAF concernant les projets de Sony pour la prochaine génération de consoles de jeu. Selon cette fuite, la PlayStation 6 devrait être lancée en 2027. Cependant, il est important de noter que des retards inattendus pourraient potentiellement modifier ce calendrier.

Le calendrier s’aligne sur les tendances historiques

Cette sortie anticipée s’inscrit dans un cycle de vie typique de sept ans, à l’image de la durée de vie de sa prédécesseure, la PlayStation 4. Notamment, le calendrier diffère si l’on considère la PlayStation 5 Pro, apparue quatre ans après la PS5, ne laissant que trois ans avant le lancement prévu de la PS6.À titre de comparaison, la PlayStation 4 Pro a été lancée trois ans après la PS4 et quatre ans avant la PS5.

Fuite des spécifications : un aperçu du futur

Les spéculations concernant les spécifications de la PlayStation 6 sont nombreuses, alimentées principalement par le YouTubeur Moore’s Law Is Dead. Des rapports suggèrent que la console pourrait bénéficier d’une puissance de calcul comprise entre 34 et 40 téraflops, avec des performances de ray tracing nettement améliorées, estimées à 6 à 12 fois supérieures à celles de la PlayStation 5.

Développements de partenariat : Projet Amethyst d’AMD et Sony

Dans le même ordre d’idées, AMD et Sony ont dévoilé des avancées prometteuses dans le cadre de leur collaboration, le Projet Amethyst, visant à perfectionner le matériel et les logiciels des futures consoles de jeu et GPU. Lors d’une récente discussion, trois technologies clés ont été mises en avant :

  • Cœurs Radiance : conçus pour améliorer les performances du lancer de rayons, ces composants matériels amélioreront les calculs de traversée du lancer de rayons, permettant aux cœurs de shader de se concentrer sur le rendu de la scène plus large.
  • Réseaux neuronaux : les unités d’accélération d’IA intégrées à l’architecture GPU sont conçues pour rationaliser les tâches d’apprentissage automatique, offrant une efficacité supérieure par rapport aux méthodologies existantes.
  • Compression universelle : Cette technologie de compression innovante est conçue pour minimiser l’empreinte des données (textures, géométrie et autres ressources du jeu), garantissant ainsi une qualité optimale tout en optimisant la bande passante mémoire et le stockage. Cette amélioration devrait améliorer les temps de chargement et la fluidité globale du jeu, réduisant ainsi potentiellement les problèmes de saccades.

Aperçu du futur : les perspectives de l’architecte système de PlayStation

Dans une vidéo récente, Mark Cerny, architecte système de PlayStation, a évoqué l’intégration de ces technologies à la PlayStation 6, suggérant un lancement plus précoce que prévu, potentiellement dans deux ans seulement. Ce lancement intervient à un moment où le monde du jeu vidéo évolue progressivement vers les jeux nouvelle génération, les sorties récentes réussissant encore à créer des ponts entre les générations. Des sorties majeures à venir, comme The Witcher IV et The Elder Scrolls VI, promettent de repousser les limites des expériences de jeu actuelles.

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