La sortie de BioShock 4 est repoussée à fin 2027 après les licenciements de 80 employés chez Cloud Chamber.

La sortie de BioShock 4 est repoussée à fin 2027 après les licenciements de 80 employés chez Cloud Chamber.

Mise à jour sur le développement de BioShock 4 : licenciements importants et décalage du calendrier de sortie

Juste avant la Gamescom ONL 2025, Jason Schreier de Bloomberg a récemment annoncé une nouvelle critique concernant le développement de BioShock 4. Le studio responsable du jeu, Cloud Chamber, a été touché par des licenciements, entraînant une réduction de ses effectifs d’un montant non précisé. Cette annonce intervient parallèlement à l’arrivée de Rod Fergusson, ancien directeur général de Diablo, à la tête du studio.

Take-Two Interactive a confirmé ces licenciements, qui touchent environ 80 des 250 employés de Cloud Chamber. Dans son dernier rapport, Schreier souligne une possibilité inquiétante : le très attendu BioShock 4 pourrait ne pas sortir avant mi-fin 2027. Ce retard considérable représente un revers important pour le projet, attendu par les fans depuis plus de dix ans.

Une communication interne de David Ismailer, président de 2K, a été transmise à Bloomberg, fournissant des éclaircissements sur les raisons de ces licenciements. Si Ismailer a évoqué le processus décisionnel, il n’a pas précisé le nombre d’employés concernés.

Ismailer a déclaré : « Bien que nous soyons enthousiasmés par les éléments fondamentaux du gameplay du projet, nous avons pris la décision avec la direction du studio de retravailler certains aspects qui sont au cœur d’un jeu BioShock, et ce faisant, nous réduisons la taille de l’équipe de développement pour nous concentrer sur ce travail et donner au jeu plus de temps de développement.»

Il a ajouté : « Je sais que c’est une nouvelle difficile pour tout le monde. Si votre poste est impacté, votre manager ou la direction du studio vous informera aujourd’hui des indemnités de départ, des services d’orientation professionnelle et des ressources de soutien. Il n’y a pas de solution simple, mais nous espérons faire tout notre possible pour vous soutenir dans cette épreuve. Je tiens à remercier chacun d’entre vous pour votre dévouement et votre travail acharné.»

Des sources proches du dossier ont indiqué que BioShock 4 prévoyait initialement une sortie fin 2026 ou début 2027. Cependant, ces récents développements ont contraint à réévaluer ce calendrier, repoussant la sortie prévue à mi-2027, voire au-delà. Si le jeu sort effectivement en 2027, son développement aura duré plus de dix ans.

Le rapport de Schreier met en lumière les différents défis auxquels Cloud Chamber a été confronté tout au long du processus de développement, notamment la difficulté de construire un projet AAA à grande échelle tout en établissant simultanément un nouveau studio, un exploit qui s’est avéré difficile pour de nombreux acteurs de l’industrie du jeu.

Il est en effet décourageant pour les fans d’assister à l’évolution d’un titre qui a autrefois suscité un immense enthousiasme au sein de la communauté. On ne peut que se demander si BioShock 4 aura le même impact en 2027 qu’il aurait pu avoir trois ans après la sortie de BioShock Infinite en 2016.

Compte tenu de l’investissement important de Take-Two dans le projet, il semble peu probable qu’ils l’abandonnent maintenant sans avoir épuisé toutes les pistes possibles. Reste à voir si Fergusson et l’équipe restante parviendront à traverser cette période difficile et à proposer un jeu à la hauteur des attentes des fans.

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