La plupart des développeurs de jeux considèrent Steam comme un monopole de la distribution de jeux PC

La plupart des développeurs de jeux considèrent Steam comme un monopole de la distribution de jeux PC

Aperçu de la distribution de jeux PC : monopole ou désinformation ?

D’après un récent livre blanc de Rokky, une importante plateforme de distribution de jeux PC, une enquête menée par Atomik Research apporte un éclairage crucial sur la perception des leaders du secteur. L’étude a interrogé 306 dirigeants de studios de jeux vidéo, dont 67 % basés aux États-Unis et 33 % au Royaume-Uni. Fait notable, 72 % des répondants estiment que Steam monopolise le marché de la distribution de jeux PC.

Examen du prétendu monopole

Alors que la plupart des observateurs affirment que Steam fonctionne comme un monopole, la question se pose : est-ce vraiment le cas ? Comme l’explique Mat Piscatella, cadre dirigeant chez Circana, et comme le confirme le rapport de Rokky intitulé « L’état de la distribution des jeux PC », la réalité est plus nuancée.

Alternatives à la vapeur

Le rapport met en lumière l’existence de plateformes alternatives telles que GOG, itch.io et l’Epic Games Store, qui remettent en cause la domination de Steam. Malgré ces alternatives, les conclusions de Rokky suggèrent une croyance persistante en le monopole de Steam. Une statistique intéressante révèle que parmi les développeurs de jeux interrogés, 48 ​​% ont utilisé l’Epic Games Store, tandis que seulement 10 % ont opté pour GOG et 8 % pour itch.io.

L’idée fausse du marché gris

Il est intéressant de noter que l’enquête a également révélé que près de 25 % des répondants perçoivent les places de marché alternatives et les boutiques en ligne comme des marchés parallèles, ce qui pourrait engendrer des pertes de revenus et une diminution du contrôle. Rokky soutient toutefois que ces plateformes, telles que Humble et Fanatical, pourraient en réalité offrir des opportunités de diversification des stratégies de distribution, plutôt que de les entraver.

Risques et opportunités

L’ambiguïté qui entoure la définition du marché gris constitue un défi. De nombreux développeurs risquent de passer à côté d’importantes sources de revenus en raison d’idées fausses concernant ces plateformes de vente en ligne alternatives.« Si les développeurs continuent d’éviter ces plateformes en les considérant comme relevant du marché gris, ils risquent de se priver de revenus potentiels », indique le rapport.

Les inquiétudes liées aux vendeurs du marché parallèle et à la manipulation des prix au niveau régional constituent des obstacles supplémentaires. Toutefois, l’idée selon laquelle la participation à des boutiques en ligne entraîne automatiquement de tels risques est trompeuse.

Élaborer des stratégies pour réussir

Pour les développeurs qui cherchent à s’orienter dans ce paysage complexe, la question demeure : doivent-ils privilégier Steam ou explorer d’autres canaux de distribution ? Si le passage à diverses boutiques et places de marché en ligne semble avantageux, des défis tels que la visibilité, la concurrence des jeux gratuits et la prévalence des services d’abonnement continuent d’impacter les ventes.

« Tout développeur ou éditeur qui s’aventure sur des plateformes de distribution alternatives doit impérativement maîtriser les prix, la distribution et la valeur globale du jeu, tout en restant vigilant face aux écueils du marché gris. Le chemin sera peut-être semé d’embûches, mais avec une stratégie solide, il est possible d’atteindre de nouveaux publics et d’accroître ses revenus », conclut l’analyse de Rokky.

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