La Nintendo Switch 2 ne prendra probablement pas en charge le VRR lorsqu’elle est connectée à la station d’accueil

La Nintendo Switch 2 ne prendra probablement pas en charge le VRR lorsqu’elle est connectée à la station d’accueil

Nintendo Switch 2 : les modifications apportées à la prise en charge du VRR suscitent des inquiétudes

La très attendue Nintendo Switch 2 a suscité un vif intérêt, notamment grâce à ses fonctionnalités techniques avancées, notamment la prise en charge du HDR (High Dynamic Range) et du VRR (Variable Refresh Rate).Cependant, de récentes observations d’utilisateurs sur ResetEra ont révélé que les informations concernant la fonctionnalité VRR en mode station d’accueil ont été supprimées des versions américaine et canadienne du site web de Nintendo.

Descriptions précédentes et actuelles

À l’origine, le site Web indiquait :

Profitez de tous les détails avec des résolutions d’écran allant jusqu’à 4K en connectant la console Nintendo Switch 2 à un téléviseur compatible via la station d’accueil dédiée. La console prend également en charge le HDR, le VRR et des fréquences d’images jusqu’à 120 ips sur les téléviseurs compatibles.

Cependant, la version mise à jour mentionne uniquement :

Profitez de tous les détails avec des résolutions d’écran allant jusqu’à 4K en connectant la console Nintendo Switch 2 à un téléviseur compatible via la station d’accueil dédiée. La console prend également en charge le HDR et des fréquences d’images allant jusqu’à 120 ips sur les téléviseurs compatibles.

Il est intéressant de noter que le site web britannique affiche toujours le libellé d’origine, ce qui crée une certaine confusion chez les acheteurs potentiels. Nous allons nous renseigner auprès de Nintendo pour obtenir des éclaircissements à ce sujet, car l’absence de VRR en mode station d’accueil pourrait considérablement réduire l’expérience de jeu, notamment en 4K.

Mode portable et NVIDIA G-SYNC

Il est important de noter que ce problème semble limité au mode station d’accueil. La version portable de la Nintendo Switch 2 conserve la prise en charge de NVIDIA G-SYNC via une connexion DisplayPort 1.4 native. Des spéculations suggèrent que le passage du DisplayPort au HDMI pour le mode station d’accueil pourrait être responsable de la perte potentielle de la fréquence de rafraîchissement variable.

Autres mises à jour notables

Concernant la Nintendo Switch 2, il a été confirmé que ni The Legend of Zelda: Breath of the Wild ni The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne prendront en charge la sauvegarde cloud incluse avec l’abonnement premium Nintendo Switch Online. Les joueurs pourront toujours transférer leurs données sauvegardées depuis la Nintendo Switch originale, mais les nouvelles sauvegardes cloud ne seront pas disponibles pour ces titres.

Pour les fans de Mario Kart, assurez-vous de suivre le flux Direct dédié plus tard dans la journée pour les dernières mises à jour.

Source et images

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