
NVIDIA améliore l’expérience GeForce NOW avant la Gamescom 2025
À l’approche de la Gamescom 2025, NVIDIA a créé la surprise en annonçant une mise à niveau majeure de son service de cloud gaming GeForce NOW. Dès aujourd’hui, les abonnés Ultimate peuvent accéder à cette nouvelle amélioration, qui intègre un nouveau matériel serveur équipé du GPU Blackwell de classe RTX 5080 et du processeur AMD Zen 5 8 cœurs. Cette mise à niveau est disponible dès maintenant dans des villes clés, notamment San José, Los Angeles, Chicago, Newark, Francfort (Allemagne) et Paris (France), et sera bientôt étendue à d’autres villes. Vous pouvez suivre l’évolution de ces mises à niveau ici.
Amélioration des performances et fonctionnalités améliorées
Cette refonte matérielle améliore considérablement les performances des jeux, notamment ceux qui utilisent la nouvelle fonctionnalité exclusive DLSS 4 Multi Frame Generation de la RTX 50. Au total, 23 jeux PC ont été optimisés pour exploiter les fonctionnalités améliorées de GeForce NOW, notamment :
- Apex Legends
- Assassin’s Creed Shadows
- Baldur’s Gate 3
- Mythe noir : Wukong
- Borderlands 4
- Clair Obscur: Expedition 33
- Counter-Strike 2
- Cronos : La Nouvelle Aube
- Cyberpunk 2077
- Diablo 4
- Doom : L’Âge des ténèbres
- Dune : L’Éveil
- Dying Light : La Bête
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé
- Grounded 2
- L’enfer c’est nous
- Indiana Jones et le Grand Cercle
- Mafia : Le Vieux Pays
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Overwatch 2
- Titan Quest II
- Warframe
- The Witcher 3
Cette mise à niveau représente un bond en avant de la RTX 4080 à la RTX 5080 en termes de puissance graphique pour PC de bureau, et surtout, elle est gratuite. Cependant, comme je l’ai souligné lors de mon article sur la Gamescom 2025, cette amélioration va au-delà des simples améliorations matérielles.
Fonctionnalités de streaming avancées avec un streaming de qualité cinématographique
NVIDIA a déployé une nouvelle fonctionnalité de streaming en qualité cinématique (CQS) permettant le streaming jusqu’en 5K à 120 ips, 1440p à 240 ips ou 1080p à 360 ips, sous réserve de compatibilité des appareils. CQS offre des fonctionnalités avancées telles que :
- Échantillonnage de chrominance YUV 4:4:4
- HDR 10 bits
- Prise en charge AV1 avec rééchantillonnage d’image de référence (RPR)
- Filtres de netteté pilotés par l’IA pour réduire le bruit et améliorer la clarté, en particulier pour les HUD du jeu
- Prise en charge DPI pour une meilleure interaction avec l’utilisateur
L’objectif du CQS est de réduire les artefacts de compression souvent associés au streaming. NVIDIA a démontré son efficacité lors de la Gamescom, notamment sur des titres visuellement exigeants comme Black Myth: Wukong, en mettant en avant sa capacité à améliorer des éléments détaillés comme les cheveux et le feuillage.
Test des nouvelles fonctionnalités de GeForce NOW
Après avoir testé la version améliorée du service GeForce NOW à domicile, il est clair que si CQS améliore la fidélité visuelle, il présente des limites en termes de fréquence d’images. L’ensemble des fonctionnalités CQS est uniquement accessible en mode Cinématique, limité à 60 images par seconde. Le mode Personnalisé permet d’obtenir des résolutions et des fréquences d’images plus élevées, mais au prix d’un compromis en termes de qualité visuelle et de performances de streaming, comme l’indique NVIDIA.



Expérience de jeu et problèmes de latence
Malgré ces progrès, l’expérience de jeu sur GeForce NOW manque encore de réactivité par rapport aux configurations de jeu locales, notamment dans les jeux rapides. Lors des tests avec un écran fonctionnant à 120 Hz ou plus, le mode Personnalisé, bien que préférable, n’offrait pas un net avantage par rapport au mode Cinématique, d’autant plus que YouTube limite sa sortie à 4K à 60 ips.
À l’aide de mon téléviseur OLED LG G5 de 55 pouces, j’ai comparé le cloud gaming au jeu en local sur une configuration haut de gamme équipée d’une GeForce RTX 5090. Bien que la qualité visuelle de CQS et de la mise à niveau Blackwell comble considérablement l’écart, une certaine faiblesse était perceptible lors des jeux sur le cloud. Néanmoins, la commodité de GeForce NOW constitue un avantage indéniable.
Réseautage et réactivité : un examen critique
Des améliorations de la latence ont été observées avec l’introduction de la technologie matérielle Rivermax. Cependant, la réactivité des commandes en jeu a révélé un décalage notable. Ma configuration de test, avec le serveur le plus proche situé à Francfort, à plus de 1 250 km, a affiché des résultats réseau typiques. Malgré un ping impressionnant de 22 à 29 ms avec une connexion filaire, la latence perçue pourrait être préjudiciable, notamment en situation de compétition. Les configurations sans fil aggraveraient probablement ces problèmes.


Réflexions finales
Avec la mise à niveau du serveur RTX 5080, GeForce NOW de NVIDIA renforce sa position de leader du cloud gaming, en améliorant sa qualité visuelle, qui rivalise avec celle des jeux en local. Cependant, les problèmes de réactivité demeurent une préoccupation, notamment pour les joueurs compétitifs. Si les avantages potentiels du protocole L4S pourraient réduire la perception de la latence, son adoption limitée signifie que de nombreux joueurs continueront de se heurter à ces inévitables obstacles liés à la physique. Pour la majorité des joueurs, notamment les joueurs occasionnels, la latence ne devrait pas nuire significativement à l’expérience. De plus, GeForce NOW constitue une alternative écologique, minimisant à la fois le bruit et la consommation d’énergie par rapport aux configurations de jeu traditionnelles.
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